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《吟游》進(jìn)階攻略|奏響死亡的樂章——死亡羈絆玩法詳解

2022-04-02 18:07 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

來了來了,小雞如約而至,今天把《吟游之詩(shī)》的第一彈進(jìn)階攻略給大家?guī)У搅恕?/p>

在經(jīng)過考量后,小雞打算按照游戲中每個(gè)信仰羈絆來給大家分析他們的強(qiáng)度和實(shí)用性。

選擇信仰羈絆而非職業(yè)羈絆的原因是信仰羈絆要湊齊6/6的效果,必然要將陣容里的所有人員上場(chǎng),而游戲中的人口上限剛好為6,這比起講解職業(yè)羈絆而言更有效率,畢竟同種職業(yè)里的英雄根據(jù)不同信仰上場(chǎng)的陣容也大相徑庭。

第一期的主角就是《死亡》信仰。死亡信仰中包含的刺客職業(yè)高達(dá)3個(gè),而刺客也是當(dāng)前版本不太被玩家看好的!不但輸出比不上法爺,更不存在坦度...

那么死亡羈絆是雞肋還是有待開發(fā)?讓我們一起來深度挖掘一波吧~


首先還是使用到爆表的職業(yè)X信仰表鎮(zhèn)樓。從上圖可以看到,死亡的羈絆擁有3刺客,1戰(zhàn)士,1法師,1牧師。單單從分配上來說,是唯一一個(gè)沒有騎士(即tank)的信仰羈絆,好家伙,不把死亡騎士當(dāng)騎士啊喂?。€梗)


那么死亡羈絆的弱項(xiàng)很顯而易見,就是前中期的生存力似乎有點(diǎn)捉急,但真的是這樣嗎?讓我們來看下死亡的羈絆效果。

死亡死亡信仰者和骷髏擊殺敵人將會(huì)召喚一只骷髏怪物,骷髏怪物擁有[冒險(xiǎn)家*30%]的屬性累計(jì)召喚[7]只骷髏時(shí)將會(huì)額外召喚一只骷髏將軍,骷髏將軍擁有[3]只骷髏的屬性,骷髏持續(xù)[10]秒死亡信仰者和骷髏擊殺敵人將會(huì)召喚一只骷髏怪物,骷髏怪物擁有[冒險(xiǎn)家*60%]的屬性,累計(jì)召喚[7]只骷髏時(shí)將會(huì)額外召喚一只骷髏將軍,骷髏將軍擁有[5]只骷髏的屬性,死亡信仰者死亡時(shí)會(huì)召喚[2]只骷髏,骷髏持續(xù)[15]秒死亡信仰者和骷髏擊殺敵人將會(huì)召喚一只骷髏怪物,骷髏怪物擁有[冒險(xiǎn)家*90%]的屬性,累計(jì)召喚[7]只骷髏時(shí)將會(huì)額外召喚一只骷髏將軍,骷髏將軍擁有[8]只骷髏的屬性,死亡信仰者死亡時(shí)會(huì)召喚[4]只骷髏,骷髏持續(xù)[20]秒

簡(jiǎn)單總結(jié)一下就是【死亡】羈絆中的英雄殺敵會(huì)召喚出骷髏怪。骷髏怪的屬性和數(shù)量隨著羈絆級(jí)別上漲。達(dá)到6/6羈絆時(shí),不但召喚物擁有骷髏怪,骷髏將軍(屬性3-8倍),屬性強(qiáng)度更高達(dá)英雄屬性的90%


老RPGer都知道,這樣數(shù)值的骷髏將軍絕對(duì)是能擔(dān)任坦克的,跟別說英雄死了還能換骷髏這樣的套娃了,唯一要擔(dān)心的就是,會(huì)不會(huì)被BOSS一發(fā)AOE清場(chǎng)。這個(gè)我們后面在進(jìn)行詳解。

羈絆英雄屬性圖

<N>嘉利

遠(yuǎn)揚(yáng)之刃
[CD:8]
[MP:40][銳器]斬出一道劍氣,對(duì)前方的敵人造成[20+攻擊*150%]的銳器類型傷害被擊中的目標(biāo)將會(huì)減少[10]點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)[3]秒使用遠(yuǎn)揚(yáng)之刃擊殺敵人后,遠(yuǎn)揚(yáng)之刃CD減少[4]秒。


刺客之道
[被動(dòng)]擊殺一個(gè)單位后下次攻擊附帶一次[攻擊*150%]的銳器類型傷害擊殺敵人后,增加[10%]破甲概率,持續(xù)[20]秒


評(píng)價(jià):大部分人在初期玩死亡能選的隊(duì)長(zhǎng)。但是她真的有點(diǎn)拉,技能升星效果都是在擊殺敵人后獲得BUFF提升,前期還好說,中期開始哪兒輪得到她收割啊。。作為刺客身板也不咋地,所以不要對(duì)其抱太高期望。


轉(zhuǎn)職建議:小偷。偷到錢/buff就算成功!


<R>莎夏


斧之橫掃[CD:9]
[MP:40][鈍器]快速旋轉(zhuǎn),對(duì)周圍[350]碼敵人造成[30+攻擊*200%]的鈍器類型傷害,并對(duì)范圍內(nèi)友軍回復(fù)[50+敏捷*250%]的生命值。釋放技能時(shí)向友軍釋放一條治療波,對(duì)[5]個(gè)友軍治療[30+敏捷*250%]的生命值釋放技能時(shí)朝著[4]個(gè)敵人方向釋放沖擊波,對(duì)敵人造成[30+攻擊*200%]魔法類型傷害

恐懼衰弱[被動(dòng)]造成的技能傷害有[10%]概率使敵人陷入恐懼,陷入恐懼的敵人減少[20%]攻擊,恐懼持續(xù)[5]秒對(duì)恐懼的單位造成傷害將回復(fù)自身[傷害量*25%]的血量

評(píng)價(jià):莎夏來了,莎夏提著她的斧頭走來了!不錯(cuò),【死亡】羈絆沒有騎士,也沒有一個(gè)力量型英雄,但是我們有莎夏??!重甲牧師讓你重溫十字軍東征的味道~

Q技能升星效果很美,2星就有不錯(cuò)的提升,三星被動(dòng)增加自身的存活率。雖然敏捷主屬性,但依然推薦朝肉向給裝備。另外是近戰(zhàn)牧師,站位要靠前!(1-2排)

轉(zhuǎn)職建議:那必然是紅衣主教(大祭司線)!減傷加血加傷害三不誤!

<R>艾維

靈魂收割[CD:9]
[MP:55][魔法]揮動(dòng)大鐮刀對(duì)周圍[250]碼敵人造成[25+智力*380%]的魔法類型傷害,被大鐮刀擊中的敵人將會(huì)在[5]秒內(nèi)額外受到[30%]技能傷害大鐮刀將會(huì)朝著目標(biāo)方向投擲[1000]碼投擲出去的大鐮刀會(huì)往回收回

靈魂行者[被動(dòng)]每當(dāng)造成技能傷害時(shí),獲得一點(diǎn)靈魂,每擁有一點(diǎn)靈魂將提升[2%]法術(shù)暴傷,最高能收集[50]靈魂如果在死亡時(shí),收集的靈魂數(shù)量達(dá)到[50]時(shí),消耗所有靈魂復(fù)活一次

評(píng)價(jià):剛看到戰(zhàn)士職業(yè)的時(shí)候,小雞還以為艾維會(huì)是個(gè)小肉盾,但不好意思,人家的主屬性是智力...~

前期的AOE擔(dān)當(dāng),好好培養(yǎng),開局能憑一手爆發(fā)迅速秒怪然后生產(chǎn)骷髏,前期輸出裝備建議給他,另外畢竟戰(zhàn)士,近戰(zhàn)位,需要帶一點(diǎn)肉保證一下存活率。三星后自帶復(fù)活,很好很強(qiáng)大。

轉(zhuǎn)職建議:智力主屬性的戰(zhàn)士還有得選嗎?肯定是魔劍士了。

<SR>艾爾莎


獵殺時(shí)刻
[CD:10]
[MP:45]開啟獵殺時(shí)刻后,[6]秒內(nèi)提升[100%]連擊概率,且每次在獵殺時(shí)刻中擊殺的敵人都會(huì)產(chǎn)生持續(xù)5秒的血霧,每秒對(duì)范圍[300]碼內(nèi)的敵人造成[20+敏捷*200%]的魔法類型傷害獵血者在血霧內(nèi)殺死的敵人,將會(huì)吸收[40+敏捷*320%]生命值在血霧中死亡的敵人都會(huì)為獵血者恢復(fù)[40+敏捷*200%]生命值

鮮血利爪
[被動(dòng)]普通攻擊將會(huì)自己添加一個(gè)鮮血印記,鮮血印記在持續(xù)[5]秒內(nèi)不攻擊將會(huì)清空,當(dāng)鮮血印記達(dá)到[5]層時(shí),攻擊速度提升[15%],當(dāng)鮮血標(biāo)記達(dá)到[10]層時(shí),每次攻擊將會(huì)吸收[該冒險(xiǎn)家攻擊*5%]的生命當(dāng)鮮血標(biāo)記達(dá)到[15]層時(shí),之后每次攻擊減少敵人[1]點(diǎn)護(hù)甲,最高減少單個(gè)敵人[10]點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)[10]秒。當(dāng)鮮血標(biāo)記達(dá)到[25]層時(shí),自身周圍[300]碼將圍繞著血霧,每秒持續(xù)對(duì)周圍造成[20+敏捷*200%]的魔法類型傷害,并每秒恢復(fù)[50+敏捷*200%]點(diǎn)生命

評(píng)價(jià):喜迎【死亡】組的第一個(gè)SR小姐姐艾爾莎~艾爾莎還是比較偏向于單體爆發(fā)的一個(gè)刺客物理型英雄。因?yàn)橐皇諵技能,堆加敏捷加攻擊+攻速的裝備即可,連擊率不是很重要了。

但是不要奢望在血霧里能頂著亂殺,單薄的身板依靠擊殺回血還是有點(diǎn)理想化了。

在第二BOSS前培養(yǎng)出來有奇效(穿刺傷害,對(duì)魔熊寶具)

轉(zhuǎn)職建議:建議暗殺→劇毒之刃,附帶元素傷害+提升攻速


<SSR>薇薇安

葬送靈魂[CD:10]
[MP:50][混亂]召喚三個(gè)追蹤敵人的靈魂球,靈魂球擊中敵人對(duì)范圍[200]敵人造成[50+智力*450%]混亂類型傷害,每顆靈魂球擊中后有[15%]儲(chǔ)存一顆靈魂球,在下一次釋放技能的時(shí)候?qū)?chǔ)存的靈魂球釋放出去額外召喚兩個(gè)靈魂球儲(chǔ)存靈魂球的概率增加[10%]

魔女之息[被動(dòng)]戰(zhàn)斗開始時(shí)儲(chǔ)存[3]顆靈魂球,每存在一個(gè)靈魂球,法術(shù)傷害+[2%]周圍[1000]碼每有一個(gè)敵人或者隊(duì)友死亡時(shí),儲(chǔ)存一顆靈魂球

評(píng)價(jià):葬送魔女薇薇安,自帶封面英雄屬性,不會(huì)有人不愛吧。

一手混亂系魔法,對(duì)所有敵人做到一視同仁,在比較復(fù)雜的環(huán)境下優(yōu)勢(shì)還是很明顯的。另外技能效果雖然有點(diǎn)看臉的成分,但無(wú)論是BOSS戰(zhàn)還是普通戰(zhàn),靈魂球帶來的直觀加成很明顯。單體輸出相當(dāng)狠!

轉(zhuǎn)職建議:魔導(dǎo)師→死亡巫師,主要還是要為本來就比較脆的團(tuán)隊(duì)提供一點(diǎn)debuff!

<SSR>柯麗莎

回旋一擊[CD:12]
[MP:40][穿刺]蓄力一秒后高速旋轉(zhuǎn),對(duì)周圍[400]碼敵人造成[50+攻擊*350%]的穿刺類型傷害旋轉(zhuǎn)過程中向[1000]碼內(nèi)所有敵人丟出飛鏢造成[20+攻擊*50%]的穿刺類型傷害丟出的飛鏢有[50%]概率使敵人進(jìn)入橙星印記狀態(tài),任何冒險(xiǎn)家擊殺帶有橙星印記的敵人時(shí),都會(huì)減少隨機(jī)一個(gè)技能的[2]秒冷卻時(shí)間


隨身之影[被動(dòng)]基礎(chǔ)閃避概率增加[10%],在一次冒險(xiǎn)中,每當(dāng)受到一次傷害,增加[1%]閃避概率,最高[60%]閃避概率越高,攻擊速度越高,每[2%]閃避概率增加[3%]攻擊速度

評(píng)價(jià):柯麗莎——晨星之劍!身為【死亡】組的SSR,居然有這樣的名稱,我愿稱柯麗莎為大哥!


SRR的品級(jí)意味著柯麗莎有著相當(dāng)不錯(cuò)的成長(zhǎng)。技能方面注意Q技能的算法是純純的攻擊力倍數(shù),你懂我意思了吧!被動(dòng)技能為柯麗莎增加了相當(dāng)可觀的閃避,什么叫真正的惡魔獵手?。☉?zhàn)術(shù)后仰)!

總的來說,柯麗莎AOE強(qiáng)度高,且坦度尚可,建議半肉半輸出培養(yǎng),搭配一發(fā)紅裝肉裝可就很難死了。

轉(zhuǎn)職建議:暗殺者→雙刀刺客,攻擊力拉滿就完了,不差秘寶竊賊那點(diǎn)血和護(hù)甲,多浪費(fèi)呀。


總結(jié)


最后我們還是要回到最初的問題上來,【死亡】羈絆到底能不能玩?

小雞的答案是:可以玩!


不過,小雞建議還是在抽到SSR道具橙星之劍再來體驗(yàn)這套羈絆比較好。因?yàn)椤舅劳觥苛b絆的過度還是沒那么平滑的。甚至需要其他羈絆的英雄先來過個(gè)場(chǎng),幫個(gè)忙。


如果你能開局召喚大哥作為隊(duì)長(zhǎng),那么這局可以開始亂殺了,AOE殺敵減CD再AOE,誰(shuí)用誰(shuí)知道。


再來說說羈絆效果召喚的骷髏會(huì)不會(huì)成炮灰,小雞體驗(yàn)下來感覺6/6效果下的骷髏怪很堅(jiān)挺,即使是4/4的骷髏怪們也能呈現(xiàn)出把BOSS射爆的景象,可以放心食用~更何況搭配一些寶物,效果還能再次提升吶~

好了,以上就是【死亡】羈絆的分析貼了,大家喜歡的話記得給小雞一鍵三連?。〕掷m(xù)更新有深度的干貨,各位雞友們準(zhǔn)備好了嗎?

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