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激戰(zhàn)2版本簡評(2022年4月1日篇)

2022-04-02 18:03 作者:激戰(zhàn)貓與激戰(zhàn)喵  | 我要投稿

現(xiàn)在是2022年4月2日,就在昨天,A社對游戲版本進行了一次更新,經(jīng)過一天的試玩,接下來對具體更新的內容進行一個簡單的評測。

一、整體玩法方面

(一)超級冒險盒活動復刻

超級冒險盒活動算是激戰(zhàn)2中的特色活動之一,在一個MMORPG游戲中突然出現(xiàn)的像素風,還是很有復古式的快樂的,活動持續(xù)到22日,闖關的路線也相對固定,可以根據(jù)視頻來快速闖關,也可通過自己的努力探索挑戰(zhàn)。同時,PVP和WVW的超級冒險盒分支也限時開放,但刷了一整晚下來,收益確實不高就是了。在游玩冒險盒過程中會獲得小玩意和玩意氣泡,可以使用小玩意兌換成玩意氣泡,并且進一步兌換食物、消耗品、皮膚等其他獎勵,今年更新的冒險食物配方是超級混合凍糕,增加15%業(yè)力獲取、擊敗敵人經(jīng)驗和擊敗敵人金幣獲取。

(二)巨龍盡頭地圖更新

4月2日A社發(fā)布了關于淑文的新一輪改動,加上4月1日的版本改動,減少了尾巴的出現(xiàn)頻率和頭部同時出現(xiàn)蔑視條的概率;當擊破尾巴時頭部若處于暴露狀態(tài)則延長時間;總之就是增加了擊敗淑文的成功率,但就算是如此昨晚依然還是險些翻車,巨龍盡頭雖然多次修改增加了成功率但依然不能111通關,在參與突破時還請拿出實力認真對待。

同時,巨龍盡頭地圖機制在成就方面略有修改,更容易找到瑪喬麗,不需要再玄學找人,成就“回望過去”作為帶著專精點的成就經(jīng)過修改后變得更容易了,并不需要長時間的蹲事件(高山百合.jpg),因此苦于其他專精成就很難獲得的玩家可以考慮做一下回望過去成就。

(三)亭石旅館

亭石旅館經(jīng)過修改明顯是增加了旅館的經(jīng)營面積,現(xiàn)在只要是在亭石地圖掛機或下線滿4小時,就能獲得4小時最高25%經(jīng)驗加成,快頂?shù)蒙辖?jīng)驗增幅劑了,也就是說正常作息的玩家只需要在晚上傳送到亭石,然后下線滿4小時,睡一覺起來之后就能獲得4小時的經(jīng)驗增幅,雖然還是顯得不那么靈活比如下線多久就能獲得多久的經(jīng)驗增幅之類的,但還是比原來必須站街4小時好太多了。注意,這個經(jīng)驗增幅只適用于PVE經(jīng)驗,世界之戰(zhàn)經(jīng)驗依然無法增加。

(四)翠玉機器人

沒想到打臉來的如此之快,先前才寫了一篇攻略推薦戰(zhàn)場玩家裝配小機器人并安裝清掃協(xié)議芯片,現(xiàn)在就直接改掉了。經(jīng)實測,翠玉機器人的清掃協(xié)議型傳感陣列已無法通過擊殺玩家獲取額外戰(zhàn)利品包,但回收器傳感陣列依然可以觸發(fā),戰(zhàn)場中最容易獲取的諸如尖刺,碎爪什么的通通都能轉化成其他物品,推薦安裝回收器:翠玉碎片芯片,翠玉碎片雖然目前兌換不到什么好物品,但難保新動態(tài)也換不到好東西對不對?就算也沒有,能夠換些第四季地圖貨幣也挺好的不是么。

至于其他的一些零零碎碎的改動,感覺存在感確實有些低,因此就不過多贅述了。


二、職業(yè)改動方面

此次職業(yè)改動可以說砍得是又準又狠,一刀下來幾個職業(yè)直接傷及大動脈,多希望這次改動是A社的愚人節(jié)玩笑但很顯然并不是,下面簡單盤點一下。

(一)破法者

破法者在戰(zhàn)場里最具有統(tǒng)治力的技能就是弱化之風(俗稱罩子)了,給予5個目標無法獲取buff狀態(tài)并且每秒還會消除一個身上的buff,可以說一個罩子過來就會有5個目標只能依靠現(xiàn)有的buff來免疫控制或打出輸出,但由于無法獲取新的buff導致會越打越難受進而陣亡。此次改動將罩子削弱,從無法獲取buff更改為能獲取1/3時間buff,雖然經(jīng)過實測,1/3時間的buff也會很快消失,但這無疑是增加了從罩子中逃脫的概率,且罩子無法移動,進一步降低了罩子的威脅度。作為補償,減少了大錘的技能CD,相當于增加了大錘控制的成功率,而被控制則可以觸發(fā)破法者被動的消增益,可以說這一次砍到了破法者的罩子,但增加了武器技能的使用比重,讓破法者必須從原來的專業(yè)坐騎手向多次小控制盡可能觸發(fā)被動的思路轉變。

(二)工程師

工程師在戰(zhàn)場中的熱門定位是負責清癥和治療的奶工程,同時能夠給予團隊一定的機動能力,A社直接砍了清癥轉增益的能力、降低分散治療比重、削弱奔馳急速持續(xù)時間,三刀下來可以說快準狠,對著奶工程的大動脈就是三刀,現(xiàn)在的奶工程更需要考慮精準釋放奔馳急速技能,同時由于分散治療的削弱,對奶工程的治療面板提出了更高的要求。不過好在沒有削弱清癥能力和奔馳急速本身,目前奶工程沒有足夠優(yōu)秀的下位替代職業(yè),就目前來看就業(yè)難度依然很低。

(三)守護者

此次主要是削弱了獵龍的武器組和利刃狂舞,但破鋒者得到了加強,可以看到A社是希望看到更多的破鋒者出現(xiàn)在戰(zhàn)場中,但還是老問題,需要近身作戰(zhàn),只是在團隊防御能力上優(yōu)于狂戰(zhàn)士的破鋒者最大的問題是如何接近對方團隊并能順利的打出范圍傷害,相比之下更簡單粗暴獵龍者更適合作為團隊的中近距離高頻率輸出職業(yè)。

(四)幻術師

幻術師此次著重加強了靈刃劍仙,減少了大量的技能CD,但熟悉戰(zhàn)場的玩家都知道幻術的限制在于右側技能幾乎沒有空位,此次針對靈刃的加強只能說讓團隊副幻多了一個精英專精選擇。但靈刃加強不等于時間術士削弱,時間術士最強大的時間回溯沒有被削弱,靈刃在技能靈活度上就肯定比不過時間術士,而謙遜紋章CD減少,讓團戰(zhàn)參與度較低的副幻多了一種限制的手段,通過將對方關鍵人物變?yōu)殛懶续B,并且通過時間回溯再次變鳥,以此干擾對方節(jié)奏,從而增加團戰(zhàn)勝率。

(五)死靈

死靈此次削弱了先驅者的精英藥劑和先驅帷幕下的34兩個主要傷害技能,作為補償增加了斧23的傷害。藥劑本身削弱也是無可厚非,精英藥劑砸下來的那一下確實太痛了,但先驅帷幕兩個主要傷害技能被砍屬實有些看不懂。先驅者原本的高爆發(fā)短線程的輸出風格被削弱后威脅度降低,競爭力上和奪魂者的差距越來越大。

元素元晶師本身我練度不是很高,戰(zhàn)場里更是直接雪藏,元素的問題還是出在定位尷尬上,幾次削弱讓元素只能走范圍輸出者這一條路,但啟動速度上較慢的元晶師顯然比不上高速啟動的雙火共鳴編織者來得快,三難職業(yè)并沒有得到很好的解決,所以還是就擱在那兒算了,改不改動的,真就隨意吧。

這次也是第一次根據(jù)游戲版本更新內容撰寫簡評,語言上較為主觀,但為了和大家分享自己的想法(突然不想鴿了)還是嘗試性的寫一寫,如果對此次更新內容有什么好的想法也可以在評論區(qū)留言,寄~!

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