初代M Leaguer松本的最佳平衡麻將 12.攻防的最佳平衡
所謂攻防
????前面我已經(jīng)說明了麻將的目的是“長期內(nèi)留下好成績”,其中直接關(guān)系到麻將成績的兩大因素分別是“如何得點”與“如何防止失點”。而攻防判斷則是根據(jù)具體的局面在把握住平衡的同時做出最佳選擇的技術(shù)。我個人認為,這是麻將之中難度最高、最難以系統(tǒng)化的最重要的模塊。
說到底這是因為現(xiàn)代麻將中存在著“放銃的玩家要支付全部的點數(shù)”這一規(guī)則。假設(shè)自己第5巡三面聽牌立直了,但是在這之后自己的上家讓下家鳴了4次牌聽了裸單騎,結(jié)果自己摸到了下家的銃牌放銃了12000點。
這種情況下,喂了別家四次牌的上家不用支付任何點數(shù),最終是自己摸到了銃牌因此背上了支付全額點數(shù)的責任。
雖然這是比較極端的例子,不過既然麻將中有著“最后打出別家銃牌的人要支付全部點數(shù)”這樣的規(guī)則存在,那么在別家“可以榮和的狀態(tài)”下不打出他的榮牌,更進一步來說“不讓別家達到可以榮和的狀態(tài)”的技術(shù)是十分重要的。
經(jīng)常會有人有著加點=進攻、防止失點=防守(棄和)這樣的誤解。因為某些局面下進攻也可以作為防止失點的手段,所以上面的等式不是任何情況下都成立的。
比如就存在著面對親家12000點的副露、用1000點的兩面聽牌進攻來防止失點的做法。
正所謂“進攻是最好的防守”,上面所說的局面正符合這句格言。
在這種情況下,就需要能夠幫助我們判斷這副1000點兩面聽牌的手牌面對對手的12000點可以極限對攻到什么程度的被稱為“讀牌”的技術(shù),以及遵循讀牌結(jié)果決定應(yīng)該繼續(xù)進攻還是轉(zhuǎn)為防守的“攻防判斷”的技術(shù)。
讀牌、以及得點還是防止失點都是很重要的要素,而在此之上的“攻防判斷”才會最終導(dǎo)出“得點”還是“失點”的結(jié)果。因此要想大幅提高麻將成績,最重要的就是鍛煉“攻防判斷”的最佳平衡。
