王者攻略這么多,為什么還有很多新手吐槽?只因這幾點沒做到!
大家好,我是大飛,很高興又見到你!
作為手游界的翹楚,關(guān)于王者榮耀的攻略資訊,一致呈井噴狀,然而,在這些事物的填充下,很多玩家在對局當中,卻沒有得到想要的東西,也沒有從新手蛻變?yōu)檫M階玩家。
這是什么原因所致呢,有哪些點沒做到呢?這里,我們就來聊一聊新手怎樣做,能夠在很長一個段位區(qū)間保證自己的勝率。

不會打錢!沒錢既不能帶節(jié)奏,又不能翻盤,對抗只能被動!
王者榮耀當中所有的對抗都應(yīng)是圍繞經(jīng)濟運行的,經(jīng)濟在對局當中呈現(xiàn)的形式是期初相同,而后形成經(jīng)濟差,在此基礎(chǔ)上,出現(xiàn)經(jīng)濟碾壓和克制關(guān)系填補經(jīng)濟空缺,最后經(jīng)濟差消失,雙方節(jié)奏差、運營差、陣容和配合及關(guān)鍵點對勝負的權(quán)重提高。
之所以,很多玩家看攻略沒用,是根本無法了解發(fā)育的重要性,在較長時間段內(nèi),經(jīng)濟無法滿足C的需求和個人的需求。

通常情況下,自然經(jīng)濟、野區(qū)經(jīng)濟、推進經(jīng)濟、團戰(zhàn)擊殺經(jīng)濟是能夠滿足2個核心,但是,在中低端局對局當中,你會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家的經(jīng)濟根本不達標,因為,很多玩家的思路是依靠己方野區(qū)和線上的3個兵發(fā)家致富,這能發(fā)家致富嗎?這只不過是最基礎(chǔ)的基礎(chǔ)而已。
除此之外,還有很多發(fā)育路新手討厭掛邊打法,認為掛邊分經(jīng)濟,試問,如果邊路推進以后,發(fā)育路被解放,獲取資源的途徑不是更多了嗎?為什么會被眼前的蠅頭小利蒙蔽雙眼呢?

阻止不了隊友送人頭,不能阻止自己不送嗎?
“死亡”在前期葬送的是發(fā)育和經(jīng)濟,會導致體驗感降低;在后期葬送的是運營、優(yōu)勢,會導致比賽失利。我們不能阻止隊友送人頭,但,可以保證自己不丟人頭。
人頭和戰(zhàn)績并不是決定勝負的關(guān)鍵,但是,它帶來的一定效益是時間、節(jié)奏、經(jīng)濟、陣容、戰(zhàn)術(shù)上的差距。故此,保證自己不死,不單單是戰(zhàn)績好看,它能夠提高勝率。
對于個人而言,理性放塔保不死,能讓你做到止損;猜測對方gank路徑,保證不死,能夠浪費對方時間和發(fā)育;猜測對方位置,保證不死,能夠讓你做到“小透視”。試問對方從你身上得不到任何好處,你又能掌控對方的位置和動向,在很長一個段位區(qū)間能不做到降維打擊嗎?

國服鎧青銅局翻車,不懂運營?還是沒有運營?
什么是運營,運營有很多這里特指兵線的運營,兵線運營強調(diào)的是進攻線的培養(yǎng),和防守線的清理,一旦做好兵線運營,團戰(zhàn)基本沒有壓力,而且在致命進攻線的幫助下,能夠快速取得戰(zhàn)斗的勝利。
就拿國服鎧來說,在青銅局翻車,很多玩家認為是ELO的原因,其實是沒有進行運營,強拖到后期打團,而在那個新手環(huán)境當中,大后期的情況下想1打5,誰都做不到!
如果說運營了兵線,保證兩條進攻線,或者一直圍繞兵線對抗,這局基本穩(wěn)贏。
為什么很多玩家喜歡暗信和邊路莊周,你認為他們是混子,但他們憑借運營手段,卻能夠在一個較長的段位當中保證勝率。

拖到15分鐘,就能翻盤!但卻不會團戰(zhàn)站位!
王者榮耀的致勝規(guī)律很簡單,前期有節(jié)奏就打節(jié)奏運營,有優(yōu)勢攻不上去,就運營兵線磨邊團中,如果沒有優(yōu)勢則需要拖15分鐘。
拖15分鐘什么概念?就意味著在龜縮的狀態(tài)下,靠自然經(jīng)濟有了對抗資本,這個時候,只要陣容合理,站位合理,就能翻盤。
很多玩家稱甄姬、武則天無敵,其實,真的可以理解,因為他們只要站好位置,在團戰(zhàn)當中被切的概率會很低,而且大型團控能夠化解很多危機,為團隊帶來翻盤的機會。在中低端局當中,一個很長的段位區(qū)間,大型控制、射手等poke英雄,在沒有節(jié)奏的情況下,完全可以憑借這樣的優(yōu)點,大后期博勝率。
沒有細節(jié),你的亞瑟能夠站住腳?國服亞瑟都站不住腳!

細節(jié)是一個步入高段的門檻,那么,什么是細節(jié)呢?這里,我們用亞瑟這位英雄舉例。
亞瑟1級對線帶終結(jié)大優(yōu),3級無優(yōu)勢劣勢至12級,如果你能把握該細節(jié),且做到援中或蠶食對方野區(qū),那么,你的亞瑟和任何英雄都能55開。
相反的是抓不住1級的細節(jié)對抗,又不能保證自己的發(fā)育,你的亞瑟根本站不住腳,國服的亞瑟也站不住腳,原因是沒有規(guī)避掩蓋劣勢期,讓英雄的缺陷暴露!
只要上述的點,我們能夠做到一點,在很長的一個段位區(qū)間,都算是優(yōu)點,無形之中就能提高游戲勝率,如果能夠?qū)⑺鼈冎泻彤敳涣送ㄌ齑?,單排上個榮耀還是跟灑水一樣簡單的。
本文到此結(jié)束,謝謝大家的觀看!
—The End—
作者|大飛