打野T度露娜居高不下的原因是什么?低分局和高分局差距如此大
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大家好我是白瑞特。為何露娜的強度在職業(yè)賽場和頂端排位依然高居不下,無論是出場率還是勝率。以下是各個分段露娜的T度排行和勝率數(shù)據(jù)。
職業(yè)賽場的數(shù)據(jù)最高,t度排行t0,勝率出場率最高。

高端排位的數(shù)據(jù)低于職業(yè)數(shù)據(jù),t度排行t1,勝率和出場率也明顯低了很多。

1350+的巔峰賽數(shù)據(jù)那就更低了,出場率瞬間下降,勝率也隨之減少。

所有段位數(shù)據(jù)如下,露娜出場率勝率,總體下降。

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那么由上圖數(shù)據(jù)我們可以得出一個結(jié)論,隨著對戰(zhàn)難度的下降,露娜的T度,勝率,出場率,ban率也隨之下降,這是兩者成一個正比的關(guān)系,也就是說露娜的高水平玩家能夠在高端局呈現(xiàn)更好的操作,打團可以有更高的容錯率,這樣的數(shù)據(jù)更有代表性和說服力,夠證明露娜這個英雄的強度很高。
原因如下:
當(dāng)前版本的改動,不祥征兆的加強調(diào)整,野區(qū)墻體增厚,野怪經(jīng)濟點增多,這三點,對露娜而言,百利而無一害。不祥征兆的增強,在后期很大程度上增加了露娜的生存能力。當(dāng)前版本的墻體增厚,許多位移距離短的英雄無法穿越墻體,想比之下,露娜的大招位移距離長,幾乎不受改動的地圖影響。新增的野怪點,可以讓其更好的發(fā)育,大招銜接位移也多了機會,可以更好的秀身法。

當(dāng)前版本不祥征兆的加強,使眾多坦克英雄戰(zhàn)士類的出場率增多。對露娜的生存威脅小。野區(qū)保護機制和防御塔保護機制的增強,能保證露娜前期更好的順利發(fā)育。本身露娜這個英雄4級之后就是強勢期,再往下就是順利的刷經(jīng)濟,保證自身裝備快速成型,可以把節(jié)奏點推前。能夠更好的掌控團戰(zhàn)主動權(quán)。

在職業(yè)賽場和高端局巔峰排位上,如果針對露娜那么是在野區(qū)資源的控制上,控藍BUFF,前期去搞露娜的藍區(qū),這樣的反野成本很高,成功的話還好,如果失敗,很容易導(dǎo)致我方節(jié)奏在前期丟失,那么高端局和職業(yè)賽場上一旦一方拿到順風(fēng)優(yōu)勢,在優(yōu)勢方不失誤的情況下前期10多分都會一直處于優(yōu)勢期,這樣一來野區(qū)針對露娜的試錯成本太高了。顯然大多數(shù)隊伍不會冒這個險。

露娜本身具備靈活的位移,大招加上技能和銜接普攻疊加被動,流暢操作可以順利完成月下無限連,加上野怪和兵線的跳板位移,無論是入場還是出場,都是非常迅猛的,突進能力和切入后排能力非常強。高端局你直接ban掉海月,東皇,張良。可以說沒有任何英雄能夠限制露娜操作。高端局玩家之所以可以流暢的操作和能夠打出精彩的瞬間。免不了團隊的運營,就是隊友的配合至關(guān)重要。

至于路人局和低分巔峰賽,那么為何露娜的數(shù)據(jù)會那么低?
低端局隊友的意識和操作上限都不高,容易被敵方針對野區(qū),而且眾多露娜玩家的操作都沒有達到北慕,職業(yè)那種程度,操作上限決定了他們在低端局中不會像那種職業(yè)和主播一樣打的那么精彩,不能完整發(fā)揮出露娜的強度優(yōu)勢。在低端局中露娜被控2三次藍在前期基本上就已經(jīng)崩盤節(jié)奏了。且如果隊友一直無支援,即便你操作再高,意識再優(yōu)秀,很少有機會拖到后期翻盤,而且英雄屬性的克制,低端局的張良東皇,針對性更高。
總結(jié):
無論從裝備的改動還是地圖的改動,對露娜來講都是有利無弊的,團隊游戲,往往隊伍中相互配合才能更好的發(fā)揮出每個英雄的優(yōu)勢,以及團隊的運營才可以更好的掌控勝利的主動權(quán)。露娜英雄本身機制強,吃操作。加上高端局和職業(yè)隊伍的運營配合,相比之下只要操作沒問題,順利發(fā)育就可以有更多的發(fā)揮空間,發(fā)揮出英雄的強勢。

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