原神:8個(gè)隊(duì)伍成型,退環(huán)境根本不存在,策劃都無(wú)法針對(duì)!
原神8個(gè)隊(duì)伍成型,退環(huán)境根本不存在,策劃都無(wú)法針對(duì)!現(xiàn)在有萬(wàn)達(dá)國(guó)際,魈鐘法班,神鶴萬(wàn)心,雷九萬(wàn)班,胡行鐘夜,甘雨融化,妮露綻放,草行久各種隊(duì)伍,在我看來(lái)沒(méi)有什么退環(huán)境的說(shuō)法,隨便殺穿深淵,想怎么玩就怎么玩。

現(xiàn)在的胡桃還很強(qiáng),只是輸出手法是真不舒服,不是每個(gè)人都喜歡。甘雨和胡桃都挺強(qiáng)的只要沒(méi)有流血狗我就可以橫著走。3.0以后,有些老角色也是吃到肉了,最明顯刻晴打激化。甘雨有融甘的變種燃甘,魈也有琺露珊這個(gè)風(fēng)系專(zhuān)拐,胡桃不知道以后能不能打烈綻放。

現(xiàn)在很多老角色并不是退環(huán)境了,我們很多人不用了,只是因?yàn)槭ミz物和武器都已經(jīng)很理想了,輸出太猛沒(méi)挑戰(zhàn)性了,更別說(shuō)高命座的氪佬。出了新元素新體系,我們自然要去玩,這樣才有新鮮感。

原神幾個(gè)新地圖,各個(gè)地圖角色都圍繞神來(lái)開(kāi)發(fā)陣容,蒙德除外,蒙德只有一個(gè)班尼特還能打。現(xiàn)在的種門(mén)下限高,上線是沒(méi)有傳統(tǒng)隊(duì)伍高的,傳統(tǒng)反應(yīng)隊(duì)圣遺物和武器的要求更高。種門(mén)直接跳過(guò)這些環(huán)節(jié)只取等級(jí)和精通,武器和圣遺物詞條要求沒(méi)傳統(tǒng)的高,區(qū)別就在這。草神反應(yīng)體系目前強(qiáng)勢(shì),激化和妮綻放太爽。

而且草系還可以和以前的老角色結(jié)合,融甘遠(yuǎn)程爽殺,甘雨,鐘離,草神加個(gè)班尼特,草神掛草以后,班尼特掛個(gè)火會(huì)一直燒,遠(yuǎn)程甘雨箭箭爆炸。就3c來(lái)說(shuō)只有甘雨保值一點(diǎn)。只要出個(gè)更加強(qiáng)勢(shì)的火c胡桃也就下去了。至少大世界甘雨唯一的大狙,深淵表現(xiàn)也不算差。

反正原神就是一個(gè)單機(jī)游戲,退環(huán)境就是扯淡,高端玩家四星練度不高一樣滿(mǎn)星,就看想不想練,敢不敢熬唄,出場(chǎng)率就是個(gè)數(shù)字,什么也代表不了。
原神有不少社恐玩家,本質(zhì)上也是單機(jī)游戲。還有人希望提高圣遺物的成功率,其實(shí)圣遺物的爆率是根據(jù)版本更新來(lái)的,風(fēng)火冰水等套都是后來(lái)加入,后面圣遺物的屬性和種類(lèi)越多,爆出自己想要的圣遺物概率就越小了。

還有人說(shuō)原神可以聯(lián)機(jī),不算單機(jī)游戲,其實(shí)在很多人眼里,這就是單機(jī),也就剛玩的時(shí)候讓玩家進(jìn)來(lái)采材料,現(xiàn)在的話沒(méi)必要,大家材料基本都?jí)蛴?,我也就拒絕加入游戲了。原神組隊(duì)意義不大,幾年了除非必要壓根不會(huì)單機(jī)。