1小時搞定一張海報?看完這個教程你也能做出來!【杰視幫】
說起牛奶,你會聯(lián)想到什么?
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望不到邊際的牧場,青蔥嫩綠的牧草,舒緩愜意的奶牛,細膩醇厚的牛奶...
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我們對優(yōu)質牛奶的想象往往都是恬靜與美好,所以在設計牛奶類海報時,為了契合大多數(shù)消費者的認知,我們的畫面調性往往會以靜為主。

用一點透視的場景將產品擺放其中,用更講究的質感展現(xiàn)整個畫面的高端與美好,這是一種不會出錯的安全做法。
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但是,如果遇到大促活動,這種安全的設計法很難表現(xiàn)符合大促的喧囂與熱鬧。
那么,如何讓牛奶海報,更燃,更朋克一點?

今天我們用一張學員的作品來聊聊,如何賦予牛奶更大的勢能。

這次的拆解我們依然分為兩個部分,今天我們先對里面一些質感的表現(xiàn)和技法的運用做一個具體的講解。
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首先要解決的是,在找不到合適透視素材的情況下,這個木箱怎么解決。

雖然木箱作為最常用的素材之一,隨便一個素材網站,一搜都是一堆。

但是,這張稿子是一張視平線很低的成角透視圖,不僅看不到箱子的頂面,反而還需把箱子的底面露出來。
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雖然找個十天八天的應該能找到符合透視的成品木箱,但我想應該不存在可以為了一個木箱等你這么久的甲方。

所以,為了節(jié)省時間,像木箱這樣外形相對規(guī)律簡單的素材,我們還是直接做一個的好。
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根據(jù)透視線,我們用矩形或鋼筆工具畫出整體的造型。

真實的木箱邊緣通常不會這樣平整順滑,我們可以用蒙版畫一些參差不齊的缺口出來。

接下來,就是運用材質貼圖的方式,我們找一些木紋材質,根據(jù)透視按面貼好,不熟的朋友可以回顧一下這個教程:

接下來是立體感的添加,我們根據(jù)場景中的光源位置,對木箱左側面做一個整體的壓暗。

為了強化立體感,我們再新建一根曲線,對右邊的受光面適當提亮。

當然了,底部背光面要做一個更深的壓暗。

現(xiàn)在,整個木箱的立體感就初具雛形了,為了刻畫真實性,我們可以再利用曲線工具配合蒙版,做出木箱每一面的明暗變化,還原光傳播的衰減性。

但現(xiàn)在這個木箱看起來還是很假,沒關系,我們進入關鍵的棱角打磨階段。
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棱角打磨的秘訣很簡單,描邊1到2像素的靈魂高光邊,再描邊1到2像素的關鍵陰影邊,略微錯開,棱角打磨就顯得有模有樣了~

通過之前的素材搜集,不難發(fā)現(xiàn),木箱的一個面往往是由多塊木板平行拼接而成,而拼接的木板之間就會形成縫隙。
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因此,我們給木箱做一個縫隙處理。

原理和棱角打磨一樣,高光邊配陰影邊,只不過這一次,可以做得粗一些。

做完這一步,會感覺這個木箱像倒是挺像的,但是還是不夠真實。
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怎么辦?

我們觀察真實的木箱會發(fā)現(xiàn),由于溫度、濕度和使用頻率等方面的影響,木箱表面會出現(xiàn)磨損與裂痕。
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而在PS里,這種裂痕的表現(xiàn)形式就是用蒙版曲線或畫筆畫出這樣不規(guī)則的陰影和亮部色塊。

再加上品牌LOGO,木板之間連接用的釘子,以及一些生產貼紙,一個真實的木箱就做好了~

好,木箱的制作大家應該沒什么問題了,我們再來看看字效的設計。

字效的設計方式和軟件選擇都有很多,尤其這樣帶包邊的字效,大家第一反應或許就是用C4D。

C4D在制造這類字效時確實很方便,尤其在制作完成后涉及到角度調整時更是具有獨到的優(yōu)勢,但是,對于不會C4D的設計師,該怎么辦呢?
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沒關系,會PS就行。

我們隨便打幾個字,把它轉換為形狀圖層。?

復制圖層,放到原圖層下方,填充一個明度更低的顏色,ctrl+T,略微移動幾個像素,確定。

按住Ctrl+Shift+Alt+T,可以自動循環(huán)重復上一步操作,字體的厚度就自然形成了~

另外,我們還可以用PS自帶的3D功能。
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我們右鍵圖層,選擇從所選圖層新建3D模型。

打開屬性界面,通過調整凸出深度,可以改變3D字體的厚度。

還可以通過修改光源方向來改變字體厚度的方向,迎合畫面透視。

制作完成后,點擊渲染即可~

不過這種方式做出來的立體字效并沒有分層,所以在后期的調色上會比較麻煩。

立體字效做完后,如果想進一步強化字體的質感,我們可以對厚度的明暗度和顏色做一個精修。
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比如原畫面中字體厚度的處理是低飽和純色調的亞克力材質。

如果想讓厚度光滑一點,我們可以借用曲線工具,強化厚度上的明暗面,進而處理出一種接近金屬的質感。

那么,底板和外部的包邊怎么做?

這個其實更簡單了,我們ctrl+鼠標左鍵點擊文字圖層,獲得文字輪廓選區(qū),點擊上方菜單欄的【選擇】-【修改】-【擴展】,擴展適當?shù)南袼兀缓笮陆▓D層,填充即可。

在PS中,所謂的包邊和底板,其實都是用這種方式進行擴展填充或描邊。

不信?我把這個字體全部拆開展示給大家看。

他們疊在一起,就形成了我們看到的成品字效。


技法上的分享就告一段落,像作品中金屬管之類的元素演示之前都有詳細分享過,這次就不重復闡述,忘記的朋友可以點擊回顧一下~
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當然了,一副優(yōu)秀的作品僅有技法也是遠遠不夠的,從0到1的初創(chuàng)思路,畫面與產品之間的共鳴,后期氛圍特效的渲染...

一張優(yōu)秀的作品是集大成的綜合設計水平體現(xiàn)。