神武4:以玩家為核心,如何打造快樂社交網(wǎng)游?
近幾年來,有一類游戲逐步被明晰和細(xì)分開來,這就是“社交型游戲”。多益打造的神武系列 作為回合制網(wǎng)游中的翹楚,素以“快樂社交手游”的標(biāo)簽而聞名?,F(xiàn)如今,這個標(biāo)簽的最新傳承者也已盛大登場——在2019年12月27日正式上線的《神武4》手游,深得回合制游戲和社交型游戲玩家的認(rèn)可?!渡裎?》手游之所以能獲得玩家群體的認(rèn)同,與游戲中的寵物系統(tǒng)、子女系統(tǒng)等養(yǎng)成玩法,以及幫派系統(tǒng)、結(jié)拜系統(tǒng)、結(jié)婚系統(tǒng)等頗具社交屬性的各類系統(tǒng)有著千絲萬縷的關(guān)系。接下來我會根據(jù)游戲中的實際玩法,與大家說道說道《神武4》手游是如何以其“快樂社交”的核心來吸引玩家群體的。

學(xué)習(xí)成本降低,輕松游戲無負(fù)擔(dān)
當(dāng)新手們打開《神武4》手游,在看過一段制作精良的CG后,玩家們便可以在選簡潔而明了的選人界面瀏覽并選擇自己想要扮演的角色并正式進入游戲,這時主線任務(wù)便直接開啟,前期通過簡要提示,引導(dǎo)玩家通過“點一點”以及自動尋路和戰(zhàn)斗來實現(xiàn)任務(wù)的逐步完成,這有效地給予玩家心理上的獎勵,有利于建立玩家自信。
不僅如此,《神武4》手游還通過“講故事”的方式,介紹游戲世界觀,熟悉游戲文化,讓玩家完整的獲取游戲世界觀與故事情節(jié)。
簡而言之,《神武4》手游通過較低的門檻,簡化的操作,故事的嵌入,降低了游戲?qū)W習(xí)成本,讓新手玩家逃離了繁復(fù)的操作,較大限度減輕了“學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)”,從而快樂游戲。
官方穩(wěn)定游戲經(jīng)濟,游戲經(jīng)濟環(huán)境純凈?
大多數(shù)網(wǎng)游中,或多或少都會有著職業(yè)商人對資源囤貨居奇,甚至把控物價,無數(shù)日夜無休的工作室,瘋狂開發(fā)資源,倒買倒賣,賺取差價,這些都是對游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的挑戰(zhàn)。而有些游戲甚至出現(xiàn)忽視或把控不住這種情況,之后導(dǎo)致經(jīng)濟系統(tǒng)崩盤,玩家體驗直線下滑,最后只能關(guān)門大吉的悲慘局面。對此,《神武4》手游采用了取消玩家自由交易,由官方控制市場穩(wěn)定的方式,徹底杜絕了上述現(xiàn)象的出現(xiàn)。
玩家們可以通過多樣化的日常任務(wù)與難度挑戰(zhàn)獲得一定數(shù)量的銅幣、少量的銀幣與一些消耗品,由于單個賬號每天的任務(wù)量上限是固定的,所以其每日的最高價值產(chǎn)出也是存在上限的,尤其是金幣和消耗品的產(chǎn)出量是定量且較少的。基于此,《神武4》手游在金銀銅幣上設(shè)定了貨幣不可逆,讓大量的金幣基本只來源于人民幣玩家充值獲得的金幣兌換。這極大壓縮了投機商的生存空間。

此外,游戲里的交易中心還更新各類物品的漲跌指數(shù),讓玩家清楚看到各式道具的價格起伏信息,將信息透明化。這兩種方式保證了由官方調(diào)控的供給平衡,游戲經(jīng)濟平穩(wěn),再也沒有“不氪不行”“氪了沒用”這種情況出現(xiàn),大中小氪玩家甚至無氪玩家都“安居樂業(yè)”,各有各的樂趣和玩法。
以上提到的這兩點——降低游戲?qū)W習(xí)成本和對游戲經(jīng)濟實行管控,給予《神武4》手游玩家良好游戲體驗,也給游戲社交營造了一個寬松的環(huán)境,讓社交得以開展,玩家得以收獲快樂。
快樂社交,多點開花
社交游戲之所以受玩家喜歡,就是在于其可以充分的、多樣的與其他玩家展開互動。而在當(dāng)今的游戲市場中,具備社交屬性的游戲不占少數(shù),《神武4》手游能成為其中的佼佼者,說明其對“快樂社交”有著獨到見解。
1.強調(diào)戰(zhàn)術(shù)、弱化操作,拓寬交流空間
《神武4》手游中設(shè)置有五人、十人組隊挑戰(zhàn)的副本,針對不同的副本,玩家們需要根據(jù)每一個副本的實際情況組成隊伍。而在進入游戲之后,在副本中的戰(zhàn)斗,回合制游戲弱化了操作,卻更強調(diào)戰(zhàn)術(shù),更需要團隊配合。于是《神武4》手游非常貼心的在戰(zhàn)斗界面嵌入了游戲內(nèi)置語音,在例如輸出的集火殺怪、封系對敵方的控制以及輔助的治療、施加狀態(tài)增益等等決策上,都需要玩家之間的交流。

不僅如此,在同一隊伍中的玩家們會彼此增加親近感,交流會順理成章地延伸至角色或?qū)櫸锏鹊呐囵B(yǎng)心得、副本的攻略技巧,在游戲中的心路歷程甚至游戲之外的現(xiàn)實生活。交流組隊時間越長,玩家進行溝通的機會就越大,溝通的內(nèi)容就越廣,溝通的程度就越深,產(chǎn)生強聯(lián)系的機會也就越多。
2.戰(zhàn)斗之外的多樣社交
在戰(zhàn)斗之外,《神武4》手游還推出了許多的社交系統(tǒng),包括幫派系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)、婚姻系統(tǒng)、結(jié)拜系統(tǒng)、好友系統(tǒng)等,其中最有趣的還數(shù)以下幾個:

神武社區(qū):?神武社區(qū)是一個話題的集中地,玩家可以在此發(fā)布話題和瀏覽其他人的話題,發(fā)布的話題套路度越高,排名也自然會前置,如此形成一個良性的循環(huán)——更有趣的話題、更多的討論、更高的熱度,玩家們加入其中,向著懂你的人傾訴。這一個個小小的社交圈,在某種程度上能極大的激起玩家的歸屬感,甚至在其中融入現(xiàn)實的情感。
幫派宴會:在每個游戲之中其實都會有幫會之類的設(shè)置,但大多數(shù)游戲的幫會之類的玩家組織并不能真正的做到塑造一個小集體,大多數(shù)時間都是各玩各的。但《神武4》手游不是,《神武4》手游延續(xù)了神武系列豐富的玩法,其中最有趣的當(dāng)屬晚上“開餐”的幫派宴會。在設(shè)定時間,幫派的眾人會來到宴會場地,開展一波有趣的做菜游戲,隨后出彩的菜品會分享給到場參加宴會的幫眾們,大家在宴會場上其樂融融,扯皮吹水,好不快活。有不少新入幫會的新人也在宴會之中逐步融入集體,樂于隨著“老炮兒”們建設(shè)幫派。


不僅如此,《神武4》手游中還有許多趣味十足的活動,如“神武好聲音”,“選美大會”,玩家們可以選擇一展才藝,收獲眾人的贊美;或是給其他玩家點贊獻(xiàn)花,以結(jié)識自己更多朋友;玩家們還可以在“首席爭霸”中與同門派玩家一決高下,在“排位賽”中與隊友們共同進步,更有跨服的“神武之戰(zhàn)”讓各個服務(wù)器的強者們爭奪游戲中的最高榮耀。形形色色的活動讓大部分的玩家都可參與其中,玩家們享受游戲樂趣的同時,也加深了彼此之間的聯(lián)系……如此種種,《神武4》手游設(shè)置了難以列數(shù)的社交玩法,可謂對玩家的社交需求“有呼必應(yīng)”。
自然,線上社交多點開花,線下聚會便是水到渠成的事情?!渡裎?》手游不負(fù)眾意,精心打造的線下聚會得到了玩家們的積極響應(yīng),每個城市的聚會都人潮涌動。與喜歡同樣游戲和玩法,或者有著相同興趣愛好話題的人們聚在一起,自然是很幸福很快樂的。線上多樣化的社交匯聚落地,讓游戲中的真實情感更加牢固,更加有趣,甚至還有不少玩家在這一次次的聚會里走到一起,讓游戲的快樂社交得到了甜蜜的結(jié)果。

多益以玩家為出發(fā)點,打造了一個受社交類玩家喜愛的游戲世界,從玩家社群中產(chǎn)生的無窮無盡的互動,讓整個游戲蘊含更加豐富;拋卻掉現(xiàn)實世界的復(fù)雜,游戲世界中的社交與游戲自然讓人倍感快樂。標(biāo)榜“快樂社交網(wǎng)游”的《神武4》手游兌現(xiàn)了諾言,讓游戲的快樂變得簡單,讓社交的快樂得以展現(xiàn),在這復(fù)雜的時代,實屬不易。