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淺談杜賓隊(duì)H8-3,索敵幀與傷害幀的隨機(jī)性

2023-01-12 06:38 作者:High_Logic  | 我要投稿

在還未接觸這個(gè)課題時(shí),我曾經(jīng)天真的認(rèn)為,這個(gè)課題不會(huì)比M8-8難。當(dāng)時(shí)的幻想是,卡幾個(gè)閃,讓梅妃固定在左上角,可以規(guī)避梅妃的平A,于是基本不存在奶量壓力。

(卡閃現(xiàn)這一術(shù)語,應(yīng)該不用我解釋吧...如果不清楚,可以去看看令單人H8-3)

然而,當(dāng)時(shí)的我嚴(yán)重低估了此課題的難度。

我在這個(gè)課題總共投入了三天,雖大敗而歸,但還是認(rèn)為應(yīng)該記錄一下。


以下為攻略過程:

接觸這個(gè)課題前,我?guī)缀醪粫?huì)卡幀操作,因此下載了一個(gè)按鍵精靈。結(jié)果發(fā)現(xiàn),靠外部腳本實(shí)現(xiàn)幀操成功率很低...

之后我想出個(gè)辦法,手殘黨也能穩(wěn)定幀操。

首先給暫停鍵設(shè)置一個(gè)鍵鼠,由于要離Esc鍵足夠近,我選擇了數(shù)字“1”鍵。

然后快進(jìn)到要卡的幀附近,進(jìn)入子彈時(shí)間并暫停,不斷重復(fù)以下操作:

按“1”解除暫停->拖干員->按Esc->查看是否到達(dá)目標(biāo)幀。

(按“1”與按Esc的間隔不能太長,否則可能流逝一幀以上,不過對手速的要求不高)

如果沒到達(dá)目標(biāo)幀就一直重復(fù),直到到達(dá)目標(biāo)幀。如果到達(dá)目標(biāo)幀,就放置干員。


然后是卡閃的具體操作,也很簡單:開局依次放下芬,杜賓,芙蓉(這三名干員好了就放)。然后在19費(fèi)的某一幀下史都,杜賓技能好了就開。

一般我會(huì)在“剩余可放置角色:6”的“6”正上方一幀,再往右一幀,放置史都。

(根據(jù)計(jì)算,杜賓技能的開啟時(shí)機(jī)并不關(guān)鍵,別忘開就行。)

在這一幀放史都
站位


幀操的問題就這么解決了,但我發(fā)現(xiàn)卡閃成功率極低。

我區(qū)分史都的新皮膚和默認(rèn)皮膚,并進(jìn)行了大量測試。在34次卡閃中,僅成功四次,成功率在10%左右。為什么會(huì)這樣呢?

第一個(gè)原因是傷害幀隨機(jī)(即從抬手到打出傷害這一段時(shí)長并不固定)。(摘自@bit1551)

可以理解為,干員有時(shí)會(huì)晚一幀出傷。

在群里與Klmsky大佬交流了這個(gè)問題,他表示自爆蟲Bug修復(fù)后,發(fā)生了一些以前從未見過的現(xiàn)象,即芙蓉至少晚了0.10s出傷。(根據(jù)微風(fēng)測算,單奶的實(shí)際間隔為2.9秒,87幀)

這或說明傷害幀發(fā)生了>=3幀的浮動(dòng),但沒有更具體的驗(yàn)證方法,因此之后的討論將忽略這一現(xiàn)象。

第二個(gè)原因是索敵幀隨機(jī),這是造成卡閃現(xiàn)概率極低的重要原因。我傾向于認(rèn)為,史都華德和梅妃的索敵幀都是隨機(jī)的。

我對索敵幀的理解是,放下一個(gè)干員后,它會(huì)以每3幀進(jìn)行一次索敵。但并不是放下后就索敵,第一次索敵可能是隨機(jī)的。如果索敵后,范圍內(nèi)發(fā)現(xiàn)敵人,干員才會(huì)攻擊。

例如,放下某個(gè)干員后,它可能會(huì)在第0幀,第3幀,第6幀,第9幀...索敵;

可能會(huì)在第1幀,第4幀,第7幀,第10幀...索敵;

可能會(huì)在第2幀,第5幀,第8幀,第11幀...索敵。

這個(gè)機(jī)制對敵方單位也適用。


那么索敵幀為何會(huì)影響卡閃現(xiàn)呢?

首先,史都華德的索敵幀的隨機(jī)性,造成了出傷時(shí)間的隨機(jī)性。若早索敵就早出傷,晚索敵就晚出傷。

其次,梅妃的索敵幀會(huì)影響它釋放閃現(xiàn)的時(shí)機(jī)。如果梅妃進(jìn)入了平A動(dòng)作,即使這時(shí)閃現(xiàn)CD轉(zhuǎn)好了,它也會(huì)等到平A后搖結(jié)束,再釋放閃現(xiàn)。這與釋放毒霧不同,因?yàn)獒尫哦眷F是會(huì)強(qiáng)制打斷平A的。

如果要卡閃現(xiàn),必須在閃現(xiàn)瞬間那一幀打出毒霧。但由于梅妃索敵幀隨機(jī),因此平A史都華德的時(shí)機(jī)隨機(jī),于是釋放閃現(xiàn)的時(shí)機(jī)也會(huì)變得隨機(jī),導(dǎo)致經(jīng)??ú怀龆眷F。

解釋完原理,我們來看看其他流派是如何規(guī)避它的。


1、

在精一1級四星隊(duì)M8-8中,梅妃復(fù)活后固定等待一幀再抬手(一般將其視為索敵),卡達(dá)也是在梅妃無敵消失后隔一幀抬手,宴落地后仍然是隔一幀攻擊梅妃。(摘自@bit1551)

也即,根本不存在索敵幀隨機(jī)的問題,原因不明。

2、

在令單人H8-3中,攻略者用了一種極為巧妙的方式,來規(guī)避梅妃索敵幀隨機(jī)。

先用一條小龍給梅妃控血,并撤離小龍。此時(shí),只需小龍的一次燙傷就能打出毒霧。

然后在閃現(xiàn)瞬間,放下小龍。小龍會(huì)在固定幾幀后對梅妃造成一次燙傷,于是可以無概率卡掉閃現(xiàn)。

杜賓隊(duì)是否可以使用這種方式?即先用干員A為梅妃控血,然后撤離干員A,在梅妃釋放閃現(xiàn)前一刻,放下干員B打出毒霧。答案可能是否定的,原因有兩點(diǎn)。

第一個(gè)原因是,三星干員的出傷太慢,如果提前放下去,梅妃會(huì)先平A后閃現(xiàn),這脫離了我們的目的。如果晚放,則來不及在梅妃閃現(xiàn)瞬間觸發(fā)毒霧。

第二個(gè)原因是,干員B會(huì)被小怪吸引火力,很難在怪群中精準(zhǔn)索敵梅妃。當(dāng)然,這個(gè)原因并不關(guān)鍵。

3、

如果有類似早露的,在梅妃射程外可以打到梅妃的干員,也可以規(guī)避梅妃索敵幀,卡出閃現(xiàn)。遺憾的是,杜賓隊(duì)中的所有干員,都需要在梅妃射程之內(nèi),才能打到梅妃。


總結(jié)來說,三星隊(duì)?wèi)?yīng)該沒有規(guī)避索敵幀的方法。


之后我又花了很長時(shí)間,測試PRTS代理是否可以復(fù)現(xiàn)卡閃現(xiàn)操作,答案是不能。我猜測雖然PRTS可以保存概率,但索敵幀仍然是隨機(jī)的。


那么,杜賓隊(duì)不得不忍受極低的概率去卡閃現(xiàn)??ǔ龅谝淮伍W現(xiàn)就已經(jīng)較為困難,連續(xù)卡兩次、三次閃現(xiàn)的難度可想而知。


最后剩下的方法就是玄學(xué)了。每一局的索敵幀,或許有一些規(guī)律可循,但樣本太少,暫時(shí)沒有得出有用的結(jié)論。


因?yàn)樘憛挵嘉粗母怕剩乙呀?jīng)放棄這個(gè)課題,希望這個(gè)專欄能幫到日后愿意挑戰(zhàn)H8-3的勇士們。


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