游戲風(fēng)格角色CG原畫全流程特訓(xùn)營(yíng)
Light (只用于烘培)
50.u3d提供了一個(gè)用于保存讀取數(shù)據(jù)的類,(playerPrefs),請(qǐng)列出保存讀取整形數(shù)據(jù)的函數(shù)
PlayerPrefs.SetInt與PlayerPrefs.GetInt
51.移動(dòng)相機(jī)動(dòng)作在哪個(gè)函數(shù)里,為什么在這個(gè)函數(shù)里。
LateUpdate, ,是在所有 update 結(jié)束后才調(diào),比較適合用于命令腳本的執(zhí)行。官網(wǎng)上例子是攝像機(jī)的跟隨,都是在所有 update 操作完才跟進(jìn)攝像機(jī),不然就有可能出現(xiàn)攝像機(jī)已經(jīng)推進(jìn)了,但是視角里還未有角色的空幀出現(xiàn)。
52.當(dāng)游戲中需要頻繁創(chuàng)建一個(gè)物體對(duì)象時(shí),我們需要怎么做來(lái)節(jié)省內(nèi)存。
做一個(gè) pool ,游戲開始時(shí)預(yù)先實(shí)例化足夠的數(shù)量,然后用的時(shí)候取不用的時(shí)候收回
53.一個(gè)場(chǎng)景放置多個(gè)camera并同時(shí)處于活動(dòng)狀態(tài),會(huì)發(fā)生什么
實(shí)際看到的畫面由多個(gè)camera 的畫面組成,由 depth 、 Clear
標(biāo)簽: