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原神GenshinImpact 新人/新手/萌新/菜鳥 教程/攻略

2023-03-31 20:51 作者:杕桜  | 我要投稿


Genshin Impact


目錄

引言

一、游戲介紹


游戲(性質(zhì),單機(jī))

游戲劇情

游戲玩法

游戲目的

個(gè)人評(píng)價(jià)


二、基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)(即總傷害組成,理解這個(gè)就理解了角色不同環(huán)境下的強(qiáng)度)


2.1.元素屬性

2.2.傷害組成(包括元素反應(yīng))


三、抽卡系統(tǒng)簡(jiǎn)介

3.1.常駐池

3.2.限定池


四、角色強(qiáng)度,與推薦抽法


4.1.本期深淵圖


4.2.個(gè)人梯度圖


4.3.補(bǔ)充說(shuō)明圖



五、傷害組成及角色探索功能


5.1.角色屬性、技能與天賦


5.2.角色練度(重要,傷害組成):

角色裝備(武器/圣遺物)

角色命座

角色等級(jí)

5.3隊(duì)伍搭配與輸出手法

5.3.1.常見隊(duì)伍搭配

5.3.2.隊(duì)伍輸出手法(重要

5.4角色大世界探索功能


六、角色依照傷害組成?培養(yǎng)要點(diǎn)

七、前中期玩法建議

八、有點(diǎn)用的游戲優(yōu)化建議

九、買號(hào)個(gè)人建議



引言

作為重度反日輕度反二的愛(ài)好單機(jī)的傾向合作pve的非技術(shù)向玩家,有感于近期游玩英靈殿的游戲路線的躊躇未決,特此基于我對(duì)另外一款游戲“原神”的一知半解(大號(hào)雷九凍結(jié)11w起步dps,小號(hào)雷國(guó)綻放堪堪滿星),為部分新手(然而并不建議玩)提供該游戲的思路,以螢燭之光,增輝日月

本攻略寫于2023年3月31日星期五,3.5末期版本,不考慮往后版本加入新花樣,角色強(qiáng)度只會(huì)因?yàn)閿?shù)值變動(dòng)與新怪物機(jī)制受到影響




一、游戲介紹


原神,是由上海米哈游影鐵科技有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲(動(dòng)作角色扮演游戲,ARPG)。

游戲劇情:內(nèi)容不予置評(píng),無(wú)法加速與跳過(guò)


游戲玩法:(1)打怪

? ? ? ? ? ? ? ? ? (2)探索:收集與解謎


*PS:劇情進(jìn)行與否都需要打怪、探索


游戲目的:(1)你想干嘛就干嘛

? ? ? ? ? ? ? ? ? (2)個(gè)人向:達(dá)成滿星深淵(馬斯克礁深淵螺旋,定期輪換的原版怪物加攻加血加速組合)


個(gè)人評(píng)價(jià)(可忽略):該游戲本質(zhì)即披著偽開放世界外皮的單機(jī)氪金手游

(1)該游戲聯(lián)機(jī)系統(tǒng)較差且無(wú)收益

(2)劇情不像一些開放世界游戲可由玩家變更世界線,而是全由文案策劃涂寫,不考慮劇情深度,劇情角色人設(shè)經(jīng)常因此變更(所謂“塌房?”)

(3)探索不像其他單機(jī)游戲可獲取神器、神技,主要為撿破爛,探索場(chǎng)景包括各種草叢地洞,探索獎(jiǎng)勵(lì)除卻任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),主要包括小寶箱(1/80抽)、中寶箱(1/32抽)、大寶箱(1/16抽),需要注意的是限定角色價(jià)格為保底140抽,限定武器價(jià)格為保底180

*總而言之不建議玩,我的低氪(幾百塊)小號(hào)通過(guò)強(qiáng)度抽卡一年時(shí)間才堪堪滿星。



二、基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)(即元素反應(yīng),理解這個(gè)就理解了角色不同環(huán)境下的強(qiáng)度)


2.1.元素屬性

水雷火冰(字體區(qū)分) 反應(yīng)

草與水雷火(顏色區(qū)分) 反應(yīng)

風(fēng)與水雷火冰 (框線區(qū)分) ??反應(yīng)

巖不參與反應(yīng)

當(dāng)前比較強(qiáng)力(增傷較高)的反應(yīng)有蒸發(fā)、融化、激化、綻放等。很多隊(duì)伍就是依靠反應(yīng)的增傷以提高強(qiáng)度的。

更多具體的反應(yīng)機(jī)制與數(shù)值略,自走。


2.2.傷害組成(包括元素反應(yīng))


角色的總傷害組成目前3.5有兩種方式:

(1)基礎(chǔ)堆疊:

*攻擊(部分角色則是依照生命/防御等其他屬性值加成,理解為moba游戲的攻擊力/法術(shù)強(qiáng)度)

*倍率(就是角色技能基于特定屬性值的倍率,理解為moba游戲的0.7AP/0.25AD/0.1HP之類的加成,)

*爆傷(暴擊幾率*暴擊傷害,理解為moba游戲的暴擊與爆傷)

*元素增傷(裝備、角色技能等提供的元素傷害百分比值,第一次增傷

*元素反應(yīng)增傷(不同屬性角色會(huì)造成不同類型的傷害,不同類型傷害會(huì)產(chǎn)生反應(yīng),第二次增傷,數(shù)值固定

*精通增傷(直接作用于反應(yīng)屬性值,第三次增傷


*PS:注意,如果該反應(yīng)不增傷,則吃不到元素反應(yīng)增傷+精通增傷,如水冰凍結(jié)。


(2)草種子:當(dāng)前精通/角色技能/裝備 增傷



三、抽卡系統(tǒng)簡(jiǎn)介


3.1.常駐池


隨機(jī)抽取常駐五星角色和所有四星角色和常駐武器(不包括限定四星武器

*PS:不建議抽取,道具強(qiáng)度普遍低,無(wú)法指定抽取,由于武器的加入,想抽取常駐五星角色,限定角色池概率大于常駐池


3.2.限定池

角色池10次必出紫,90必出金(小保底),金歪后下一金必為限定(大保底),此處不說(shuō)明期望。角色大保底可永久保留。

武器池10次必出紫,80必出金(小保底),大保底為坑錢定軌系統(tǒng),武器大保底不可保留。


四、角色強(qiáng)度,與推薦抽法


免責(zé)說(shuō)明:想抽啥就抽啥,打不過(guò)別叫。在此僅討論0-2命限定角色。

原神角色的強(qiáng)度建立在角色數(shù)值、角色技能機(jī)制、隊(duì)伍配合反應(yīng)、怪物環(huán)境等多種因素之上。部分老角色有因?yàn)楣治飻?shù)值的膨脹且原有數(shù)值的不足走遠(yuǎn)了,有因?yàn)樾碌年?duì)伍反應(yīng)而東山再起,有因?yàn)楣治锃h(huán)境的變化(免控、個(gè)別抗性增強(qiáng))梯度下降。具體版本具體分析。(老玩意很多都沒(méi)了)


如果數(shù)值夠高且后續(xù)怪物不膨脹,那么角色可以從頭強(qiáng)到尾,但要是依靠機(jī)制、反應(yīng)等輸出的隊(duì)伍,就容易被嗯死(免控、免疫、禁絕反應(yīng)等)。喜聞樂(lè)見的是本版本3.5冰使徒有過(guò)一次緊急削弱,讓他的盾無(wú)法免疫大劍角色的劈砍,原先這種簡(jiǎn)單粗暴的免疫就是策劃的針對(duì)和踩一捧一。


PS:拿我自身?yè)碛械膬鼋Y(jié)隊(duì)和綻放隊(duì)舉例,前者因?yàn)楣治锩饪囟チ朔€(wěn)定輸出環(huán)境,暴露了數(shù)值不足的短板(通過(guò)霧切、萬(wàn)葉彌補(bǔ));后者因?yàn)楸旧沓鰝萋兑?,然后水草出種子,最后草種子要爆炸追人)而被本次沙蟲薄紗(可通過(guò)妮露專武彌補(bǔ)數(shù)值)。



4.1.本期深淵圖:

*PS:A以下?限定五星角色?大部分?強(qiáng)度欠缺


4.2.個(gè)人梯度圖


*PS:此處未標(biāo)明角色定位但除鐘離(第三個(gè))/莫娜/心海(最右邊兩個(gè))外,都為C和輔C。


4.3.補(bǔ)充說(shuō)明圖



五、傷害組成及角色探索功能


5.1.角色屬性、技能與天賦



5.1.1.角色屬性:

劃掉的都是當(dāng)前版本無(wú)用屬性

生命/攻擊力/防御力/元素精通/暴擊率/暴擊傷害/治療/元素充能效率/元素傷害加成


回顧上文提及的重要傷害公式:

不同角色的元素傷害不同(眾所周知火屬性角色打火傷),不同角色的“攻擊”取值可能不同,有可能要生命、防御、精通等。

5.1.2.技能與天賦

游戲內(nèi)從屬于角色的“天賦”一欄,實(shí)質(zhì)上就是5個(gè)戰(zhàn)斗技能和1個(gè)生活技能

***5.2.角色練度(重要,傷害組成)


PS:一個(gè)完整的角色的強(qiáng)度就被拆分成命座和武器,舉例就是草神、雷神2命的減抗,烏龜人和牛頭人的專武。且該兩點(diǎn)就是氪金點(diǎn)。除該兩者之外都無(wú)需氪金。常規(guī)技能最高免費(fèi)升至10級(jí),但9-10級(jí)需要活動(dòng)送的或常駐活動(dòng)的皇冠


5.3隊(duì)伍搭配與輸出手法

5.3.1.常見隊(duì)伍搭配


國(guó)家隊(duì)(行秋、班尼特、香菱)+雷神/夜蘭/砂糖 等

萬(wàn)達(dá)(萬(wàn)葉、達(dá)達(dá)利亞、班尼特、香菱)

PS:班尼香菱基本綁定


凍結(jié)(神里凌華、申鶴、萬(wàn)葉、心海)

PS:神里萬(wàn)葉基本綁定


草隊(duì)(草神、行秋、九歧忍)+鐘離/砂糖/皇女 等

PS:草神為基礎(chǔ)


雷九(雷神2命、九條6命)+草神萬(wàn)葉/班尼特萬(wàn)葉/草神砂糖 等

PS:雷九為基礎(chǔ)


胡行鐘(胡桃、行秋、鐘離)+莫娜/夜蘭 等,鐘離可換萬(wàn)葉/砂糖 等

PS:胡桃+水為基礎(chǔ)


草雷激化隊(duì):提為主C(提納里、草神、八重)+鐘離/九歧忍/皇女 等

海為主C(艾爾海森、草神)+八重皇女九歧忍雷神 等


散琺(散兵2命、琺露珊6命)+香班,散兵或可換魈


其他略


5.3.2.輸出手法(重要)

具體搜視頻

PS:隊(duì)伍的輸出手法十分重要,打反應(yīng)越多的隊(duì)伍越復(fù)雜,正確的手法要兼顧循環(huán)、元素反應(yīng)順序、站場(chǎng)時(shí)間、buff先后等,總而言之抄作業(yè)


5.4角色大世界探索功能

跑圖:

其中夜蘭、早柚可以E加速,琴2命Q(元素爆發(fā))可以加移速,散兵可以飛天過(guò)河上山,神里凌華、莫娜可以遁地加速和遁地過(guò)河。

組隊(duì)雙風(fēng)屬性角色可以加移速且減少體力消耗,雷澤減體力消耗,羅莎莉亞夜間加移速等。

PS:角色身高越高,跑得越快。平地跑得比飛快。

打小怪:

清小怪一般是E戰(zhàn)士(元素戰(zhàn)技)如萬(wàn)葉、草神配雷神等,并攜帶個(gè)盾位/奶位,這里推薦早柚,可以組雙風(fēng)、減抗增傷、奶、先手抓晶蝶、E跑圖

挖礦:

雷澤(四星)E、鐘離E都可快速清礦。



六、角色依照傷害組成?培養(yǎng)要點(diǎn)

反應(yīng)角色:精通/套裝→天賦技能→等級(jí)

常規(guī)輸出角色:等級(jí)→主詞條套裝→天賦

輔助角色:天賦→充能→輔助套裝(風(fēng)套則需拉到最前面)→等級(jí)


其實(shí)以上順序都是比較必須的點(diǎn),最好一起弄,總而言之最后的最后再刷寄品圣遺物




七、前中期玩法建議


前期:


萌新有啥能配合打反應(yīng)的就配啥,刮痧也無(wú)所謂,盡量培養(yǎng)E戰(zhàn)士。

樹脂盡量留著(等到45級(jí)收益增大)

武器、圣遺物盡量升級(jí)。

圣遺物推薦流放者、戰(zhàn)狂套,羽毛升滿級(jí)、暴擊率詞條、杯子充能詞條。不用擔(dān)心損失材料,跟后期比就是九牛一毛(高等級(jí)玩家天天升級(jí)破爛圣遺物)


中期:

45級(jí)PY個(gè)大佬帶刷圣遺物、天賦本,一步到位,直接起飛(至少可以打過(guò)所有大世界BOS了,除了周本),PY不了大不了花錢找人帶,這個(gè)階段很重要

之后慢慢拉練度,以圖

輕松刷天賦武器本→輕松刷BOSS→輕松刷周本(我到56才輕松能打)→通深淵→輕松滿星深淵


PS:注意!4星教官套一定要留,后期極限傷害要求教官班尼特、教官鐘離等,160精通的加成屬性很強(qiáng)。



八、有點(diǎn)用的游戲優(yōu)化建議

  1. 高配電腦玩家可以嘗試解鎖幀數(shù),某些角色可以增加傷害

  2. 換個(gè)好固態(tài),加載速度起飛(CPU、GPU也要湊合)




九、買號(hào)個(gè)人建議

  1. 走包賠手續(xù)齊全的平臺(tái),據(jù)說(shuō)螃蟹挺不錯(cuò)

  2. 初始號(hào)要買信息可更改的,俗稱雙改號(hào)(可以站里搜什么是雙改號(hào))。

  3. 科技號(hào)不用怕,只要滿足2的條件保證不被盜,之后買來(lái)不要碰(不抽可以退款)歇一兩個(gè)星期就好了。記住這游戲本質(zhì)就是單機(jī)游戲,科技搞的資源也是你本來(lái)就有的資源,不影響你我他的氪金。


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