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UXD一手資料分享 ▏解析一線大廠用戶體驗設計師實踐工作流和真實感悟

2020-11-03 14:50 作者:UXD尤克斯國際藝術(shù)中心  | 我要投稿


交互設計相比于以往,行業(yè)正在經(jīng)歷著逐漸細分和優(yōu)化的階段。近些年在很多互聯(lián)網(wǎng)大廠都紛紛出現(xiàn)了用戶體驗設計師這一職位,那么相比于交互設計師,用戶體驗設計師到底有什么與眾不同?今天UXD通過一線大廠設計師的真實經(jīng)驗和設計案例分享,帶大家全面了解為什么我們總是說用戶體驗≠交互設計。

IOT設計的用戶體驗設計師,分別在網(wǎng)易、滴滴、阿里等國內(nèi)一線公司工作過,工業(yè)設計背景后轉(zhuǎn)交互設計,目前為全棧設計師,有豐富的設計實戰(zhàn)和求職經(jīng)驗。

01?用戶體驗≠交互設計

1.從UED到UXD

大家傳統(tǒng)意義上理解的用戶體驗設計師在做什么呢?可能是畫交互稿、視覺稿。但實際上,一個用戶體驗設計師需要在前期了解業(yè)務,比如商業(yè)背景,市場現(xiàn)狀以及業(yè)務目標。從而更好的結(jié)合我們的設計尋找設計價值。我們還需要和業(yè)務方共創(chuàng)產(chǎn)品方案確定設計價值,然后再去設計方案。

設計方案不單是交互和是視覺的,也可能包括空間設計、工業(yè)設計等等。在方案完成之后,還需要持續(xù)推動項目的落地。根據(jù)數(shù)據(jù)和長線的用戶調(diào)研,收集用戶的反饋,進行持續(xù)的優(yōu)化和迭代。?

設計項目分享

這是我們做的下沉式市場零售店設計,我在這個項目中的角色是全鏈路設計。

1.項目背景

目前下沉市場有很多好的消費力,但是好的品牌對入駐的地方有要求,且落地成本較高。但是三四線城市會有很好的用戶苦于在三四線城市買不到好的貨品,也體驗不到在網(wǎng)上購買又擔心是假貨。

所以我們業(yè)務方的訴求就是快速占領(lǐng)三四線市場,解決好貨、好品牌分布不均的問題。在設計上可以做的內(nèi)容有:第一個重建一個新的售賣模式。將我們的全新體系,消費者、商家串聯(lián)起來,兼顧我們的物理數(shù)字、人際、多觸點建立設計,再將多個角色串聯(lián)在一起形成我們的設計策略。

業(yè)務策略:

  • 全鏈路構(gòu)建關(guān)鍵觸點,利用空間和流量。

  • 打造標桿店,多階段達成目標。

  • 模塊化設計,便于規(guī)?;?。?

2.設計挑戰(zhàn)

我們整個項目面臨的設計挑戰(zhàn)就是從互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品到新零售產(chǎn)品的思維轉(zhuǎn)變。我們將從體驗的五層次出發(fā),在新零售層次下轉(zhuǎn)變?yōu)樯虡I(yè)層、系統(tǒng)層、鏈路層、觸點層和感知層。

?商業(yè)層

首先要從商業(yè)層考慮業(yè)務方想要什么,兩個核心的價值點:一是快速占領(lǐng)市場,二是解決貨品分布不均的問題。去構(gòu)建新的盈利模式和運營模式,從而確定流量的來源,進場之后如何將我們現(xiàn)有的用戶進行留存。

?系統(tǒng)層

在系統(tǒng)層,我們構(gòu)建了一個新零售的店鋪體系。核心有9個,分別是由售賣、引流、體驗系統(tǒng)等這9個小系統(tǒng)構(gòu)建成一個大的體驗系統(tǒng)。相輔相成形成一個閉環(huán),從而去確定了整個店鋪的服務體系系統(tǒng)以及產(chǎn)品定位。

?鏈路層

在空間鏈路上,我們根據(jù)商場的流量入口結(jié)合店鋪的位置,確定產(chǎn)品點位,和用戶在店內(nèi)的購買體驗,核心的三點是用戶行為,導購員行為和產(chǎn)品點位。這些點位是根據(jù)商場的流量來確定的,當時商場的核心入口在平面圖的左上角,那么我們的用戶流量基本都來源于這個方向。

通過設計動線基于流量的入口,用戶是在什么地方受到吸引,然后進出店鋪,以及導購員是如何接待的,再去確定我們的產(chǎn)品點位,以及用戶的核心動線是如何走的。

?觸點層

在移動端這塊,我們串聯(lián)觸點,確定不同觸點的功能和價值。移動端云屏通過服務吸引用戶到店,店內(nèi)的導購員通過大屏端引導用戶購買,并與我們的用戶建立長線的聯(lián)系,并引導用戶持續(xù)購買成為我們的會員。

在整個大的框架確定之后,我們?nèi)サ降陜?nèi)進行駐店調(diào)研,發(fā)現(xiàn)了幾個核心問題。由于是在下沉式市場,顧客對正品背書的要求較高,我們需要如何傳遞正品背書才能讓顧客感知。

在場內(nèi)空間面臨的是雙人使用,一邊是顧客一邊是導購,我們?nèi)绾问箍臻g位置符合人際工程學。在公共的空間下,如何保護用戶的隱私以及大屏的特殊性,從而確定我們的核心策略。

我們的產(chǎn)品具有特殊性,它的特殊性在于同時面向B端用戶和C端用戶,用戶在看產(chǎn)品的過程中導購幫忙操作,所以涉及到兩個核心用戶,顧客和導購。根據(jù)人體工程學尋找到手臂操作的舒適區(qū)域,手臂抬高在135-315度。視覺的核心區(qū)域在1.5m左右。導航以及核心引導區(qū)域都放在右手邊,方便導購員的操作,核心區(qū)域也都符合用戶的視線。

由于商場的燈光較為明亮,我們決定用白色的基調(diào)。店鋪的風格是金屬調(diào)的高級簡約風,在屏幕端做了直角雜志風格。由于大屏翻頁不方便,所以做了更多的點擊的功能。使用卡片式的界面方便導購操作。?

?設計成果

最后我們需要做一個空間方法論,需要做標準化模塊的成列設計。

通過這樣的設計后,最終的成果也非常明顯,產(chǎn)品的銷量是原先銷量的10倍。?

02?角色轉(zhuǎn)變

我們從一個單一的角色轉(zhuǎn)化為多角色的用戶體驗師。她可以是PD,也可以是空間設計師,也可能是需求方。在整個項目中的角色不再是單一的,并且占據(jù)了很大的作用。

?工作流程變化

在工作流程上也有很大的變化,用戶體驗設計師需要更加主動的推進我們的項目,共有兩種較為常用的工作流程,具體請看上圖。?

?能力要求變化

在流程轉(zhuǎn)變和角色轉(zhuǎn)變下,我們的能力要求也會發(fā)生變動。從單一能力轉(zhuǎn)化為多能力。在未來需要一專多知,不斷提升其他的業(yè)務能力。所以一個用戶體驗師的工作核心就是為業(yè)務創(chuàng)造商業(yè)價值,并且為用戶帶來良好的體驗,保證我們的用戶流程,并且在工作中收獲自己的成長與價值。

03?如何準備

自我拆解

在制作作品集之前,大家可以進行自我拆解,從我有什么、我的特殊之處、我想要什么、我還缺什么這四方面出發(fā)。將四個內(nèi)容列出一個表格,明確自己的項目內(nèi)容,更好的找到適合自己的工作。

作品集

作品集的核心是表達自我。通過作品集構(gòu)建整個人的能力,具象化的將自己的能力展示給面試官看。

  1. 框架:框架體現(xiàn)邏輯,用樹狀邏輯代替線性流程,可先用xmind把框架寫清楚。

  2. 項目:用項目表達我有什么能力,不同項目表達不同能力,構(gòu)建一個全方面的自己,例如第一個項目表達邏輯性,第二個表達情感化設計思維。

  3. 萬能公式:為什么要做,得到什么成果。

  4. 不要這么做:堆砌理論,但在成果上沒有呼應。不要什么都要,將核心突出。

  5. 完成之后:找不同的人幫忙看作品集(老師、同學、職業(yè)用戶體驗設計師),也可以進行試講??梢宰龆鄠€版本,針對不同崗位微調(diào),更加匹配崗位。?

面試準備

關(guān)于面試我們可以從如下四個點進行思考和準備。

  1. 匹配度:詳細閱讀招聘內(nèi)容,提高自己的匹配度,在面試中表達這個匹配度。

  2. 總結(jié)?:每輪面試要做總結(jié),做得好與不好,將問題記錄下來。

  3. 合伙人:可以找一個一起找工作的合伙人,互相鼓勵信息共享,做一些模擬面試。

  4. 態(tài)度:相信自己是最棒的,保持樂觀積極向上的態(tài)度,多次嘗試堅持下去。?

04?未來的趨勢

最后分享一些在實踐中感受到的未來用戶體驗設計的趨勢

?VR和AR

華為、谷歌、微軟、FB都在造智能眼鏡,AR增強現(xiàn)實技術(shù)與VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)逐漸在我們的生活中越來越多的場景出現(xiàn),其中谷歌smart glasses能與AI語音、通訊軟件、ins、臉書,導航等很多應用相連接,這樣你在路上就不需要掏出手機來查看短信郵件,且你在導航時不需要掏出手機,想看時間直接語音喚起。

?手勢交互

Android Q更新系統(tǒng),新增手勢操作功能,試想平時我們喜歡坐在沙發(fā)或者躺著看電影,手機放在一邊,恰巧這個時候你很累,想切換正在觀看的電視劇或者正在聽的歌曲,使用手勢操作將大大提高便捷性。

?五感交互

主流的感知內(nèi)容是通過手的接觸和眼睛,所以我們可以做一些新的嘗試。用觸覺或聽覺代替視覺的方式,或者通過視覺和聲音的結(jié)合,提高用戶的體驗感。



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