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云頂之弈S4永凍控制鏈群體消失術(shù),唯射手可稱內(nèi)行

2020-09-23 20:34 作者:兔鏟鏟之戰(zhàn)  | 我要投稿

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版本的幾大強(qiáng)勢套路前幾天基本上已經(jīng)介紹完了,目前來講,如果你就是沖著上分還是簡單上分去的,那么重秘、斗獵、森獵、夜幽混著來是最穩(wěn)的,如果增加一點(diǎn)娛樂性的時(shí)候,陣容列表就可以增加明晝劫、斗宗和射手,這幾個(gè)陣容相比成型也很強(qiáng)勢,但是成型難度和環(huán)境克制就要差一些。

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射手在剛開服的時(shí)候,大家都還不太會(huì)玩,射手可以說是最強(qiáng)陣容之一,連綿不絕的控制鏈,近乎永恒的控制加上高傷害,讓人直呼找到了版本答案,但是隨著各種陣容的出現(xiàn),尤其是夜幽銳雯射手的流行,導(dǎo)致射手的生存環(huán)境大幅下降,射手既被夜幽銳雯克制,還被夜幽銳雯搶牌,這個(gè)日子就簡直沒法過了啊,也是兔子射手推的這么晚的原因。

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射手和S3的射手很不一樣,主要特點(diǎn)是控制真的非常猛,缺點(diǎn)是輸出節(jié)奏太慢了,S3的狙神是提莫燼雙系高傷害,S4的射手金克斯成了純粹的控制,傷害前期很強(qiáng),后期不夠看,燼既吃裝備,傷害比S3砍了一大截,輸出節(jié)奏又特別慢,滿身裝打不動(dòng)銳雯的盾就有點(diǎn)難受了。

而且但凡是個(gè)版本陣容都可以克制射手,如果說只有少量克制,你還可以通過裝備的替換站位的替換來反針對(duì),但是人人克制皆有不同的時(shí)候可就難受了,而且因?yàn)楹鸵褂年嚾荽嬖诖罅肯嗤约缺豢酥七€找不到核心卡,甚至要卑微的7人口梭哈提速才能勉強(qiáng)活下來的亞子,但是射手完美成型卻是9人口,這就是射手目前不太強(qiáng)的主要原因。

射手還有一個(gè)配神盾的玩法,神盾射手呢,打其他陣容和找卡池要更舒服一點(diǎn),但是扎堆站位正好比夜幽和重秘狐貍克制,所以反而不如重裝玩法,好歹有個(gè)控制鏈讓射手有輸出的空間。

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開局2-1上4人口,除非你重裝很兩星天胡,而且有金克斯,那就不要重裝開局過度,哪怕你斗士過度,那都比重裝過度前期要強(qiáng),現(xiàn)在版本最強(qiáng)開局過度幾乎就是猩紅日炎,尤其射手的脆弱扎堆后排,太被這個(gè)思路克制,所以,只有魔法能打敗魔法。

裝備除了日炎,優(yōu)先找青龍刀和金克斯,射手前期最核心的強(qiáng)勢點(diǎn),就在于彈射的傷害可以觸發(fā)青龍刀的回藍(lán),金克斯的無限控制邏輯也是如此。

前期千萬不要神射手天選過度,這幾乎是最弱天選沒有之一,除非你是神射手天選金克斯,這個(gè)開局沒有,神射手VN和豹子直接不要,不僅弱,而且影響你前期打工仔吃裝備,我們要的是連勝,射手的核心是陣容成型,這個(gè)陣容也實(shí)在太貴了。

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2-5上五人口,前期的主要傷害來源就是豹子和日炎,豹子配青龍每下攻擊回20藍(lán),可以4下攻擊一個(gè)技能,整整降低了一半,不過實(shí)際上回藍(lán)反應(yīng)速度沒那么快,所以金克斯理論上4射是兩下攻擊一個(gè)技能,實(shí)際上是3下,所以配羊刀最佳,就好像阿卡麗配火炮沒有藍(lán)BUFF的時(shí)候賊2,因?yàn)榧寄苡醒舆t判定,會(huì)變成三下攻擊一個(gè)技能。

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6人口增加一個(gè)錘石即可,如果金克斯來了,那么你可以轉(zhuǎn)重裝4射手了,否則前期豹子和VN那個(gè)垃圾強(qiáng)度根本穩(wěn)不住血,猩紅只是一種過度的參考,實(shí)際上是根據(jù)你的強(qiáng)勢天選來決定的,比如你是天選斗士,你就可以4斗射手,天選神盾,就可以神盾射手配猩紅,重裝德瑪也可以四重射手,核心就是前期最大化程度的連勝,只要不是最弱勢的射手天選就可以接受。

射手體系和夜幽、重秘體系非常像,那就是前期的過度沒什么強(qiáng)勢的卡,豹子和VN都是前期弱勢卡,前期的強(qiáng)度完全依賴金克斯,但是可能沒有,而且裝備也不一定合適,成型陣容雖然強(qiáng)但是陣容特別貴,如果前期連勝都沒有,7人口的時(shí)候可能直接就炸出局了。

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以目前版本的情況來講,4-1上7人口射手幾乎就需要大D一下了,找到兩星的金克斯和整體陣容的卡池,打工天選賣掉,開始找核心的羈絆天選卡,最強(qiáng)的是4明晝,然后6射手,然后4夜幽,4秘術(shù),猩紅可以要,福星絕對(duì)不能要。

4明晝是最強(qiáng)也是最平滑的,直接上8人口補(bǔ)一個(gè)狐貍,既很大程度的提升了陣容傷害又加強(qiáng)了射手的強(qiáng)度,6射的提升掛件很多,對(duì)整體的提升其實(shí)沒有想象中大,因?yàn)樯涫州敵龉?jié)奏真的太慢,兩重又抗不了太久,而且因?yàn)橹匮b4費(fèi)卡又貴又熱門,你可能兩星都難。

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拿不到任何好的天選的常規(guī)8人口陣容就是這樣,通常5-1完成,如果你7人口沒死的話,主要難點(diǎn)一個(gè)是前期的連勝,另外就是7到8的過度,陣容4費(fèi)高達(dá)4個(gè),特別的貴,尤其劍魔豬妹燼蛇女各個(gè)不好找,就算明晝的狐貍也難,不僅陣容不好找,裝備也不好找,多少局不知道有一局完美裝備,三星更是除了金克斯其他都在想屁吃。

控制鏈的鏈接首先蛇女死的最快,也就回藍(lán)最快,開大無延遲,作為第一控制鏈,豬妹第二控制鏈,劍魔可以晚一點(diǎn),正好對(duì)面走動(dòng)把C位鉤過來,讓金克斯上控制鏈條打到后排。

通常陣容完美成型之后,不追三星,直接上9,再次提升主要靠9人口的再次質(zhì)變羈絆提升,8人口基本上屬于爛分陣容,所以陣容難度極高,很適合虐菜,但是分段高了,確實(shí)幾乎沒人用射手上分了,都是銳雯。

后期主要是站位提莫,貓咪,VN送死給劍魔的鏈子,控制鏈一定要連貫穩(wěn)定,給金克斯和燼輸出空間,后期燼的質(zhì)量和裝備非常重要,金克斯后期嚴(yán)重缺傷害,但是對(duì)付銳雯全靠鬼畜金克斯,燼根本打不動(dòng),反而是打森林給巨殺燼非常舒服,目前前排的護(hù)甲都不高,是不需要穿甲弓這件裝備的。

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