《魂斗羅力量》回顧——陰差陽錯(cuò)的系列作品


不知為何很多玩家都不喜歡《魂斗羅力量》,甚至將它評(píng)為“垃圾”,可我覺得《魂斗羅力量》挺好玩的,賽過《魂斗羅》不敢說,至少在眾多FC射擊游戲中,它還算得上是中等偏上的作品。之所以會(huì)被批為垃圾,估計(jì)很大程度上與它的名字有關(guān),要知道“魂斗羅”已經(jīng)成為神作的代名詞,假如你不夠“神”,你都不好意思冠上“魂斗羅”的名字。


事實(shí)上《魂斗羅力量》并不是魂斗羅系列的作品,它的原名是“Arc Hound”,后來因?yàn)楦鞣矫娴脑蛟撁直粭壷挥茫臑椤癈ontra Force”,因?yàn)榛甓妨_的英文是“Contra”,于是就被譯為“魂斗羅力量”,個(gè)人覺得它真正的譯名應(yīng)該是“反對(duì)派武裝”才對(duì)。只是它的封面和標(biāo)題上“Contra”書寫風(fēng)格是完全照搬《魂斗羅》的,顯然帶有誤導(dǎo)的成分,也難怪會(huì)被魂斗羅FANS狂批,假如它名字不帶“魂斗羅”的話,估計(jì)好評(píng)度會(huì)高一點(diǎn)。






首先說一下劇情,在八十年代末出品的FC通關(guān)游戲已經(jīng)越來越重視劇情,當(dāng)你在玩爆一款游戲的同時(shí),就好像看完一部短篇電影一樣?!痘甓妨_力量》講的是一個(gè)特種小分隊(duì)與反對(duì)派武裝作戰(zhàn)的故事,游戲開頭先是作一個(gè)簡(jiǎn)單的鋪墊,然后每一關(guān)結(jié)束后都會(huì)通過主角和敵方頭目對(duì)話來推進(jìn)劇情,通關(guān)后再簡(jiǎn)要地?cái)⑹鼋Y(jié)尾。也許有人會(huì)覺得劇情過于簡(jiǎn)單和老套,但作為一款八位機(jī)的射擊游戲你還能要求更多嗎?畢竟它不是一款RPG游戲。




再來說一下畫面,不能否認(rèn)在八位機(jī)的游戲里能將畫面做得如此精細(xì)的沒有幾個(gè),諸如地面和物體上的光影效果、建筑物和乘載物的輪廓、物體被破壞后產(chǎn)生的痕跡等都做得相當(dāng)精細(xì)。即使是遠(yuǎn)景,比如第一關(guān)海港遠(yuǎn)處停泊的輪船、第三關(guān)和第五關(guān)遠(yuǎn)處的高樓等也描畫得惟妙惟肖?!痘甓妨_力量》的人物比例較大,動(dòng)作也十分豐富,在平面關(guān)卡里你經(jīng)常能看到有一些敵兵在攻擊主角的同時(shí)還不忘揮手招呼附近的同伴過來幫忙;當(dāng)BOSS陣亡時(shí),你可以清楚地看到他們中彈后痛苦倒地的全過程,由此可見游戲美工制作之用心。除了畫面以外,背景音樂和各種音效也做得相當(dāng)不錯(cuò)。


游戲共有四位主角,每一位主角都擁有三種武器(一柄手槍和兩種高級(jí)武器),和一般的射擊游戲(包括魂斗羅)通過打道具和殺特殊小兵獲得武器不同,主角只能通過破壞場(chǎng)景中的道具來取得“箱子”,每取得一個(gè)箱子,主角頭像下方五格的“道具槽”就會(huì)有顯示。第一格是手槍,是每位主角一開始都擁有的普通武器;第二格是高級(jí)武器,因人而異的,比如隊(duì)長伯恩斯的是手雷,而史密斯的是狙擊槍;第三格是另一種高級(jí)武器,同樣因人而異;第四格是武器升級(jí),不管你手上持有的是何種武器,都可以增強(qiáng)它的火力;第五格是“金身”,當(dāng)你跳躍的時(shí)候全身會(huì)呈金黃色并處于無敵狀態(tài),還可以殺死碰到你的雜兵。
也許在現(xiàn)在看起來算不上什么,但在九十年代初卻是一個(gè)相當(dāng)有創(chuàng)意的設(shè)定,這樣選擇武器的決定權(quán)就落在玩家自己的手上了,而決不會(huì)出現(xiàn)像《魂斗羅》那樣持有散彈槍的主角一不小心碰到激光槍鷹標(biāo)志時(shí)的悲劇,也不會(huì)出現(xiàn)失去了散彈槍的主角在苦苦尋找下一個(gè)獲得散彈的機(jī)會(huì)。在《魂斗羅力量》里,得到箱子的地方有很多,只要你能拿到箱子,你就能隨時(shí)獲得心儀的武器。


《魂斗羅力量》和《上尉密令》一樣是屬于可以來回拖版的游戲,在大部分的射擊游戲里主角前進(jìn)后就無法返回之前的版面,但在《魂斗羅力量》里,只要不是到達(dá)關(guān)底或特殊的場(chǎng)景(第二關(guān)從航母到潛水艇里),主角隨時(shí)都可以返回最初出場(chǎng)的地方。當(dāng)然了,被干掉的敵人和被打壞的物品也會(huì)回復(fù)原狀,雖然你不得不把之前的敵人再清掃一遍,但你卻可以把回復(fù)原形的物品再次打破。用于升級(jí)武器的箱子都藏在能被主角打壞的墻角、大木箱、油桶和各種機(jī)械設(shè)施里,別看一個(gè)關(guān)卡箱子的數(shù)量并不多,但假如能重復(fù)獲取就另當(dāng)別論了。一般來說,每個(gè)主角只需6~7個(gè)箱子就能拿到加強(qiáng)型的高級(jí)武器。只要你不怕麻煩,在一個(gè)能掉出箱子的區(qū)域里來回轉(zhuǎn)悠個(gè)三、四遍,很快就能得到加強(qiáng)的沖鋒槍或火箭炮闖關(guān)了。即使中途不幸陣亡并失去所有的武器也不怕,復(fù)活后重復(fù)上述的方法就能拿回這些高級(jí)武器。


要注意的是一旦主角來到關(guān)底、BOSS出場(chǎng)的時(shí)候就無法返回之前的版面,也就是說一旦陣亡你就只能拿著可憐的手槍來對(duì)付BOSS了。所幸的是《魂斗羅力量》有隨時(shí)切換主角的功能,當(dāng)你按下START鍵時(shí),游戲會(huì)進(jìn)入一個(gè)版面,在這里你可以隨時(shí)切換使用的主角,比如你之前使用的是史密斯,那么你可以把主角切換成伯恩斯,被換下來的主角身上所持有的武器和能力都可以保留,下次調(diào)用的時(shí)候仍可繼續(xù)使用。假如你有足夠的耐性,你完全可以讓四位主角都持有高級(jí)武器后才去關(guān)底打BOSS,這樣某位主角一旦陣亡,你就可以馬上調(diào)用另一位主角來作戰(zhàn),當(dāng)然前提是你的水平不能太菜,否則連死四命的話上帝都幫不了你。游戲默認(rèn)每位主角只有三條命,如果某位主角不幸陣亡兩次的話,那么建議你就不要再用他了,因?yàn)榧偃缭偎酪淮蔚脑捑蜁?huì)GAME OVER。


除此之外,你還可以選擇加入同伴。這是我個(gè)人最欣賞的設(shè)定,記得小時(shí)候玩FC游戲,經(jīng)常有朋友中途加入,而你又不想從頭玩起,那就只好讓對(duì)方“偷”你的人數(shù)來用。比如玩《坦克大決戰(zhàn)》和《魂斗羅》,本來就只有三條命,結(jié)果他這一加入,就讓我只剩兩條命,如果兩人都是高手就另當(dāng)別論,如果都是菜鳥的話你絕對(duì)有掐死對(duì)方的沖動(dòng)。在《魂斗羅力量》里,當(dāng)有同伴要加入時(shí),你只需按下START鍵,將其中一位主角的“NO USE”狀態(tài)改為2P就行了,對(duì)1P的命數(shù)沒有半點(diǎn)影響。


另外《魂斗羅力量》的選人菜單里還有一個(gè)很有創(chuàng)意的設(shè)定,就是把其中一位主角設(shè)定為援護(hù)角色,這一設(shè)定只限單人游戲使用,設(shè)定好退出菜單后這位由CPU操縱的主角就會(huì)和你一起作戰(zhàn),而且是無敵狀態(tài)和手持加強(qiáng)型的第二種高級(jí)武器,相當(dāng)牛B的家伙,可惜持續(xù)時(shí)間只有五秒,五秒后他就會(huì)消失。但不要緊,只要你重新進(jìn)入菜單并退出后,他可以無限次出場(chǎng),只是大概沒人會(huì)喜歡這種不停被打斷的游戲方式,所以一般只會(huì)在關(guān)鍵時(shí)候使用,例如打BOSS或是在某些不容易通過的地形里,讓史密斯的跟蹤彈或班恩的炸彈把前面的雜兵干掉。
玩家除了能把某位主角設(shè)定為援護(hù)角色外,還可以設(shè)置戰(zhàn)術(shù)指令,比如:前、后方掩護(hù),跟隨1P的行動(dòng)等。要特別注意的是,一旦某位主角被作為援護(hù)角色登場(chǎng)后,那么他身上的裝備會(huì)消失一空,當(dāng)你打算重新使用他的時(shí)候,身上就只剩下手槍了。


諸如《魂斗羅》、《馬里奧》、《怒》、《古巴戰(zhàn)士》等名作,1P和2P的外形和能力在游戲里都是一模一樣的,他們之間的區(qū)別僅僅是身上的顏色。像《魂斗羅力量》那樣富有個(gè)性的主角設(shè)定在FC世界里是屬于少數(shù)派。接下來簡(jiǎn)單地介紹一下個(gè)性迥異的四位主角,他們的外貌、外觀、武器和能力都各有特色。


伯恩斯:特種小分隊(duì)的隊(duì)長,是我最喜歡用的角色,移動(dòng)速度最快、跳躍能力最強(qiáng)。第一種高級(jí)武器是手雷,廢物一個(gè),除非是嘗鮮或無聊,否則絕對(duì)不用;第二種高級(jí)武器是機(jī)關(guān)槍,實(shí)用性非常強(qiáng)的武器,射程遠(yuǎn)且威力大,能對(duì)付游戲里絕大部分的小兵和BOSS。


史密斯:小分隊(duì)的老二,移動(dòng)速度一般,跳躍能力較強(qiáng),第一種高級(jí)武器是狙擊槍,有點(diǎn)名不符實(shí),從它的發(fā)射速度來看完全就是一柄機(jī)關(guān)槍(尤其是強(qiáng)化了以后),從某種意義來說,他和伯恩斯是同一類角色,是沖鋒作戰(zhàn)的能手;第二種高級(jí)武器是追蹤槍,表面看上去很牛,但子彈的跟蹤效果相當(dāng)差,而最致命的弱點(diǎn)是假如打出的子彈無法打中對(duì)方而又未在版面上消失時(shí),你就像拿著一把沒子彈的槍,面對(duì)四周的敵人而毫無反擊能力。不過用來作為援護(hù)角色卻相當(dāng)不俗,滿屏亂飛的追蹤彈總會(huì)有一兩顆能打中敵人吧。


艾隆:小分隊(duì)的老三,移動(dòng)速度最慢、跳躍能力最差,在需要跳躍的地方盡量不要用他,因?yàn)橛泻芏嗾系K他都無法跳過。他唯一的優(yōu)點(diǎn)是持有殺傷力巨大的噴火槍和火箭炮,比較適合在BOSS戰(zhàn)和第二、第四關(guān)的平面地圖上使用,在其他關(guān)卡只能當(dāng)作備用人物,平時(shí)可以為他蓄點(diǎn)箱子來取得噴火槍或火箭炮。個(gè)人比較喜歡噴火槍,盡管它射程較短,但勝在能對(duì)敵人造成連續(xù)傷害,絕對(duì)是殺BOSS的利器。


班恩:小分隊(duì)的老四,也是四人中最“差勁”的。因?yàn)樗膬煞N高級(jí)武器都是定時(shí)炸彈,除非你愿意一直使用手槍,否則的話他只能作為援護(hù)角色,不管是由CPU控制還是由2P玩家控制。不過他移動(dòng)速度和跳躍能力都不錯(cuò),在某些比較險(xiǎn)要的地形里可以讓班恩來應(yīng)付,萬一不幸摔死也不至于失去辛苦蓄來的高級(jí)武器,等越過險(xiǎn)境后再切換回其他主角。在BOSS戰(zhàn)中,班恩是援護(hù)角色的首選,滿屏幕的狂轟濫炸能重創(chuàng)BOSS,如果你不嫌麻煩,1P主角完全可以一槍不發(fā)地和BOSS玩捉迷藏,讓班恩的炸彈將BOSS活活炸死。


在大多數(shù)的射擊游戲里,當(dāng)主角陣亡后復(fù)活時(shí),總有那么一小段無敵時(shí)間,玩家經(jīng)常會(huì)利用這個(gè)機(jī)會(huì)向前沖那么一小段來躲開某些攻擊較密集的區(qū)域。但在《魂斗羅力量》里就沒這么便宜,當(dāng)主角復(fù)活并處于隱身狀態(tài)時(shí)只能呆在當(dāng)前的場(chǎng)景里,直至你的隱身狀態(tài)結(jié)束后才能拖版。如果主角剛剛復(fù)活時(shí)就拼命向前沖,那么隱身消除后你就只能貼著版邊前進(jìn),很容易會(huì)被前方的敵人打死或掉進(jìn)陷阱之中,只有返回畫面中心才能回復(fù)到正常狀態(tài)。要是嫌麻煩的話主角復(fù)活后最好呆在原地,待隱身狀態(tài)結(jié)束后才繼續(xù)前進(jìn),這是我對(duì)《魂斗羅力量》唯一感到不爽的地方。
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