【OCG】鳥棲之木:71表ABC卡組構(gòu)筑心得分享

本文旨在分享和交流71表下ABC卡組構(gòu)筑和操作的心得體會
作者:雞毛 ?
原文刊登于旅法師營地,鏈接:http://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/59020
原文發(fā)布于2018.07.06
1. 引言
大家好,我是來自tw戰(zhàn)隊的雞毛,一個坦克愛好者,在不久前剛剛用這幅卡組獲得了決斗都市蘇州站的冠軍,這次想趁熱打鐵地和大家分享71禁限卡表下的ABC卡組構(gòu)筑和操作的一些心得體會。
由于卡組基盤依舊是閃刀姬ABC,因此極力推薦大家先閱讀我的上一篇文章【“轟隆隆的坦克車”——閃刀姬ABC卡組分析與競技策略】(https://tieba.baidu.com/p/5740248003),會更有利于理解本篇文章的內(nèi)容。和上次文章類似,本文偏向于心得分享交流而非初級使用教程,因此將省略單卡介紹部分。
2. 卡組選擇理由
第一個問題就是為什么選擇ABC這套卡組。其實這個問題要分為2部分,第一個是為什么選幻崩卡組,第二個是為什么在眾多幻崩卡組里選擇ABC。先來說說相對簡單的第二個問題,幻崩卡組目前流行的基本就是ABC,秘旋諜,剛鬼,水產(chǎn)這4套牌,水產(chǎn)的問題是廢件太多,40張的卡組有10張左右期待不上手的卡,這顯然是追求穩(wěn)定的玩家難以接受的問題;秘旋諜在手牌較好時有很強的過康拆場能力,經(jīng)常能踩完3到4個阻抗然后展開,但是起手也容易不夠均質(zhì),存在廢件的同時只能選擇單邊展開;剛鬼是一套很強的幻崩牌,半魔導帶域下基本無視g以外的所有手坑,但是卡組的廢件問題和召喚權(quán)緊張的問題也是不能小視的,經(jīng)常容易獲得令人啼笑皆非的起手或者吃一個遮就喊過的手牌,這在面對其他卡組的時候是一個極大的不穩(wěn)定因素,此外,目前剛鬼的構(gòu)筑越來越極端,有3半魔導帶域3雙龍卷的一波打法,也有主牌僅2灰的針對閃刀姬打法,這種極端的構(gòu)筑在我看來是“剛者易折”的典型,首先不考慮遇到幻崩卡組的巨大劣勢,哪怕遇到了閃刀姬,這種極端的構(gòu)筑一樣沒辦法高概率地踩光閃刀姬的所有阻抗,不能期待走到最后;而ABC具有系統(tǒng)小,沒有廢件,事故率低展開點多,踩坑能力強,展開組件小的優(yōu)點,可以極好的包容玩家的構(gòu)筑思路和游戲策略,是一套十分適合在追求穩(wěn)定的大會上采用的卡組,相比剛鬼的先攻爆炸式展開,ABC的展開則是相對溫和,做出的場面夠贏了就好而不去追求更為華麗的場面。
至于為什么不用閃刀姬,其實首先是不能接受閃刀姬5到6把斷怪一把的概率,也比較懼怕羽毛掃這種15%到20%的天災(zāi)概率,是環(huán)境重點針對的套牌;其次在玩家水平接近的情況下,對局的勝負很看起手有沒有交閃、合乘等卡片;最難以接受的是在實卡比賽里,閃刀姬內(nèi)戰(zhàn)經(jīng)常g2就會遇到死三,這對g1失敗的閃刀姬玩家而言過于不利。因此出于這些考量,筆者在這個環(huán)境里仍然采用ABC去競技。
3. 卡組構(gòu)筑

71表讓ABC失去了2黃蜂1盆回,多了2陀螺1蜻蜓,就這樣簡單的替換就可以組出新表下的ABC,陀螺的power我認為至少是黃蜂級別,甚至可以達到朧影級別,實在太強,而盆回的減一只是等同于格納庫減一,別的該下的場地依然有不可替代的作用,不會因為少了一個盆回就放棄盆回組件??傮w來說我認為新表對ABC是個加強。
這里先貼上筆者在決斗都市蘇州站所使用的卡組。這套牌讓我在蘇州獲得了8勝1平1負的戰(zhàn)績,總體而言還是讓我十分滿意的一套構(gòu)筑。這套牌為了增加灰和指名還有一些限制卡的上手概率,卡組數(shù)目肯定是嚴格的40枚,構(gòu)筑中很多單卡的投入基本都是沒有疑問的,在我之前的文章中也有過一些單卡的分析,下面會對某些可能有分歧的單卡進行詳細地分析。
1) 強化支援鎧甲:這卡投入的理由基本有以下幾個,第一是在陀螺加格納庫的情況下,做到水機后可以直接做哥布林,b檢索鎧甲然后2召鎧甲拖b出防火,可以繞過最怕的女巫吃兔環(huán)節(jié)做到全程不吃兔的展開(防火那步c1防火c2人魚,之后在地獄犬環(huán)境下發(fā)防火回收效果,防火下怪效果后面都有排字母遺言,全程不吃兔);第二個原因是在做出的終端場面的ABC大哥可以被鎧甲裝備,這樣的大哥具有取對象抗性和一次代破的能力,大大增加了閃刀姬的解場難度。
2) 成長的鱗莖:這卡下1-3的上位都有,具體投入數(shù)量是需要仔細斟酌的,投入復數(shù)數(shù)目鱗莖的理由主要是作為黃蜂單卡出鳳凰的cost丟棄,可以即刻詐尸出水機或者獨角獸,此外還有搭配半魔導帶域的一卡啟動可能,因此很期待鱗莖的自然上手。然而我認為在主卡數(shù)目鐵定在40枚的前提下,投入復數(shù)鱗莖并不好,理由是這卡的上手沒想象的那么強,在起手別無選擇只有鱗莖的情況下,那鱗莖自然不錯,但那種手牌也是吃重阻抗就得跑的局;此外鱗莖和格納庫的起手就會處于不知道該選哪條路的尷尬局面,復數(shù)上手的鱗莖更是降低了手牌質(zhì)量。因此我覺得,鱗莖保留一枚在卡組里就完全夠了,上手就有上手的打法,沒上手也不依賴鱗莖去展開,這樣子構(gòu)筑的測試結(jié)果是最令我滿意的。
3) 手坑數(shù)目:在上面分析剛鬼的地方我已經(jīng)放棄了主卡僅2灰的激進打法,但是主牌手坑過多無疑是降低對戰(zhàn)閃刀姬勝率的做法,主牌8枚是比較適中的做法,既在面對幻崩卡組的時候還保留上手手坑的期待,也不至于打閃刀姬的時候低效牌太多而暴斃??梢哉{(diào)整的地方在于可以用屋敷去替換主牌的絲襪。屋敷打閃刀姬是多功能的強牌,可以阻止燎里的回收效果,也可以打斷零一遺言鏈,還可以無效致命的除外機,在打幻崩卡組的時候,屋敷可以無視半魔導帶域丟出干擾,也可以后手的時候防止其余的手坑慘遭指名的無效。絲襪也有她的優(yōu)點:可以無視自排連鎖的操作無效水機、也可以無效終末這種屋敷攔不住的初動,我覺得都是可行的選擇。
4) 閃刀啟動 交閃:無非是交閃和黃蜂同時上手的問題,此時的交閃只能當做后續(xù)展開的cost使用,但是考慮到無論如何都會cost一張起始手牌,這一點并非不能接受,而起手有沒有黃蜂完全是兩個起手質(zhì)量,何況備牌還有妨礙波紋,主牌下滿是很容易做出的決定。
5) 主牌的敕命:這張卡是打閃刀姬的強牌,只要自己有場面,敕命很有可能是壓死閃刀姬的最后一根稻草,然而這卡缺點不少,就是只要對手有怪有手坑,對手完全可以依靠零一遺言鏈去拖回合,等待我方血量降低后用水機或者颯天來擊殺(如果有閃刀姬玩家愿意連鎖敕命出黃蜂,通召零一做鳳凰丟一手去炸敕命那我做夢都可以笑出來),而且ABC自己也是套魔法濃度占一半的卡組,自己也很容易被敕命卡住,總得來說這張牌我認為是個風險牌,用出去可能很強也很有可能反而讓自己陷入絕境。
6) 放棄緊急瞬間移動:我關(guān)注了所有71表下的ABC上位卡組,發(fā)現(xiàn)他們都滿編了這場卡,但是我自己認為,(如果僅僅是為了讓自己的盤面多一個調(diào)整)緊急瞬間移動是一張強度不夠進構(gòu)筑的牌,理由很簡單,這張卡僅僅只是一個怪,而我需要的是能夠增殖的怪,比方黃蜂、獵戶座、蒲公英、鱗莖等等,這些都是能當2個怪用的,強度遠高于緊急瞬間移動。放棄瞬移可能會覺得卡組缺少調(diào)度調(diào)整的能力,但是事實上格納庫本身就可以獲取調(diào)整,陀螺單卡也能繞過水機做女巫,本身卡組對調(diào)整的調(diào)度要求并沒有那么的高,反而是下了瞬移以后,搭配的第二張幽鬼兔就成為了效率相當?shù)偷呐?,因此我放棄了投入大家都會下的這張卡。
7) 額外的三柵極:這張卡位的競爭者是刺刀槍管龍,事實上,在比賽中我有數(shù)次因為沒下刺刀導致沒法做到簡易的otk,但是我更多的情況下(開了sc,中了屋敷或者烏鴉等),u鎖都難以做出,此時男巫就優(yōu)于刺刀了,最起碼是有一個硬康的妥協(xié)場,而那種情況下的刺刀就相對無力,至于沒有刺刀難以otk的情況,一般來說也能通過別的link召喚去湊夠場攻,實在打不死的情況下也有獅鷲或者男巫的場面,對勝率的影響相當小,反而是如果沒有男巫,很可能缺少足夠的壓制被解場翻盤。
4. 游戲策略
這里只討論對陣閃刀姬的游戲策略(打別的卡組沒有什么策略可言,就是看g、指名、風、重啟這種卡片有沒有對應(yīng)到),這個策略的核心就是讓對手斷怪,屬于相對溫和的換備策略。首先我想分析一下其余策略的特點,現(xiàn)在由于異次元競技場的存在(不太可能為了競技場而后手換入重啟),讓先策略顯然是具有巨大風險的,t2如果挨了競技場而沒有作為,等待著的就是閃刀姬t3兇狠的壓制和otk的威脅,因此我認為現(xiàn)在ABC和閃刀姬的對局互相搶先是最合理的選擇。在面對閃刀姬的先攻場面時,以往常見的策略基本有影依融合、局部颶風、頡頏勝負等。影依融合我認為效率并不高,首先他極其占據(jù)備牌卡位,然后他的實際作用就是排一后場的水機,并不能解決對手的前場,本質(zhì)上水機女巫還是會吃所有手坑打斷,只要吃了手坑或者競技場的打斷展開失敗,那影依融合賺的卡會被對手下回合的運營追回來,對勝利并沒有幫助。況且影依融合的代價是影依龍的上手風險和5個side位的巨大空間,我認為他的收益對不起他的代價。投入局部颶風(雙龍卷,甚至重啟)的策略,是希望t2能吹走閃刀姬的后場,然后讓自己安全的展開接著一波帶走對手,只讓對手玩一回合,但是事實上,閃刀姬玩家在先攻的時候,手坑量依然是最大限度的投入,對手的防線是立體的,局部颶風吹走后場后若不能展開,也不能清掉對手的前場,那么下回合這些后場又會被蓋下,導致游戲結(jié)束,何況還有競技場這種不怕颶風的卡的存在,雙龍卷雖然摧毀了那些后場,但是一樣如果展開失敗,對手下回合可以輕松地通過炮臺蓋回后場,一樣游戲結(jié)束,而且雙龍卷還多cost一個手牌,并不是所有的起手都能支付得出那個cost的。頡頏勝負如果在對手蓋卡數(shù)量多的時候使用很強,但是很多時候?qū)κ质撬{閃刀加2后左右的盤面,如果對手還有異次元競技場,那基本上對手就會連鎖頡頏發(fā)動之然后保留自己的前場,這樣子你在次元環(huán)境里沒法展開還沒法解決他前場,游戲基本結(jié)束,只有對手沒異次元競技場的情況下,頡頏了對手可能會保留一個實坑,這樣子頡頏也達到了解前場的目的,而且僅消耗了自己一卡,是可以接受的。但是頡頏的問題是不夠靈活,除了t2就沒有好的使用時機,而且頡頏在實卡的死三里的表現(xiàn)是非常差的,綜合考慮卡位原因我沒有投入。
在上面的分析中我已經(jīng)提到了我后手對抗閃刀姬的關(guān)鍵詞,那就是必須想方設(shè)法解掉他前場再考慮做場或者壓制。這么做是基于目前閃刀姬的怪獸相對較少,而且閃刀姬打幻崩卡組不存在存2交閃的操作,對手ep在不知道我方策略的情況下一般會檢索炮臺,這樣子如果我方清干凈了對手的前場,下回合對手大概率會斷怪的,這樣哪怕展開失敗,也解掉了對手的01遺言鏈,依然是堂堂正正的開局,用芳香敕命還可以完成反壓制(尤其是對手換走了風的情況下)。因此,精神操作是我認為打閃刀姬最強的備牌,沒有之一,用精神操作去獲得他藍閃刀的控制權(quán),然后搭配自己的其他卡片去展開。哪怕是自己的先攻,精神操作也可以作為自己展開中g(shù),先后手轉(zhuǎn)換后的返場卡片,發(fā)揮自己的價值。除去精神操作,屋敷童也是滿足這一構(gòu)想的卡,具體的在手坑那里已有分析,就不重復了。在這一策略引領(lǐng)下,我構(gòu)筑了如下備牌:

具體的換備方法如下:
打閃刀姬自己選就選先,換入2我身對抗反針對自己最為懼怕的psy和兔子,1芳香補充壓制,2精操1妨礙波紋作為一旦先后手逆轉(zhuǎn)的返場卡,換走2~3g,1兔2絲襪,手坑在這個對局中效率實在太低,精操在對局中的效率遠高于常規(guī)的手坑。
如果自己后手就換進3精操2屋敷1妨礙波紋,換走3g2絲襪1兔子,也可以追加換入芳香作為t2的反壓制物,可以酌情換走一個a。
打幻崩卡組就是搶先,換走羽毛掃敕命換進2我身,后手就換進3泡影2屋敷,換走羽毛掃敕命幻崩妹一個a和一個交閃(也可以多換幾張交閃走)。
打淘氣騷靈這種就換進2重啟1雙龍卷1妨礙波紋,換走冗余的展開件,然后自求多福吧。
在經(jīng)歷影依融合、局部颶風、頡頏勝負、再到精神操作的一整個游戲策略和換備策略的不斷改進下,筆者打閃刀姬的勝率也日趨上升,在這次蘇州決都比賽前一周的時間里,筆者同本地的閃刀姬玩家對練,經(jīng)??梢源虺鰉atch7比1,甚至10比0的夸張戰(zhàn)績,在決都遇到閃刀姬的對局中也取得了4勝1負的成績,對這套策略的可行性還是進行了一定的驗證。
5. 結(jié)語
首先要感謝tw鳥棲之木戰(zhàn)隊所有隊友對本文提出的寶貴意見以及在卡組構(gòu)筑、對戰(zhàn)操作等方面對筆者OCG水平的幫助,同時,也要特別感謝“小柯南”同學不懼慘敗屢次和我對戰(zhàn)測試的精神。71表初期注定是閃刀姬一家獨大的環(huán)境,不過從近期幾場決都比賽的結(jié)果來看,如果展開卡組準備得當,我認為是有擊敗閃刀姬可能性的,煙臺的帝王水產(chǎn),杭州的60ABCftk,這次蘇州的ABC和秘旋諜都是很好的例子。71表以后陀螺的準限制事實上是對ABC,剛鬼,秘旋諜的極大加強,優(yōu)質(zhì)的初動點的數(shù)目依然很多,羽毛掃,靈魂補充這種power卡也可以否定閃刀姬首回合的運營,因此我認為展開卡組雖然處于絕對實力劣勢但是也是完全有的打的地位,他最大的敵人不是閃刀姬而是蟑螂怪(笑)。筆者這次介紹的游戲策略可能相對而言只適合ABC卡組,但是好比龍龍龍在和真魔召的斗爭中最終笑到了最后一樣,ABC等優(yōu)秀展開卡組也一定可以找到更好的取勝方法,總而在餅圖中占據(jù)更大的份額。
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