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《怒之鐵拳》系列回顧——世嘉最經(jīng)典的清版動作游戲

2018-07-24 00:07 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


      《怒之鐵拳3》(以下簡稱“BK3”)是我購買的第一款MD游戲,說來幸運(yùn),早期入手的游戲都是一些佳作,因此我當(dāng)時還錯誤地認(rèn)為MD上的作品全是像BK3這樣的高品質(zhì)游戲,以致于后來為購買MD卡帶花了不少冤枉錢。BK3確實是世嘉末期不可多得的名作,畫面、音樂和操作等方面都相當(dāng)一流,對于之前一直在玩紅白機(jī)的我來說,這個畫面可不是一般的拉風(fēng)。記得第一次玩的時候還不太會操作,普通級到第五關(guān)就GAME OVER,經(jīng)過長時間的修煉后,連在VERYHARD難度下也能一幣通關(guān),可以說是大有長進(jìn)。水平提高了以后和其他高手同學(xué)一起雙打,也別有一番樂趣。


      除了游戲默認(rèn)的四位主角外,我們還可以通過秘技來調(diào)出另外三位反派角色:變態(tài)船長ASH、殺手SHIVA和袋鼠VICTY,不過嚴(yán)格來說袋鼠算不上是隱藏角色,實際上它一開始就可以使用了,而且還可以和四位主角使用配合技,不過個人感覺袋鼠很不好用,首先它不能使用武器,地上的武器常常會被敵方撿起來攻擊自己,再者手臂太短,攻擊力不強(qiáng),又不懂投摔,難以給敵人造成重創(chuàng),在VERY HARD難度下用袋鼠通關(guān)簡直是一個痛苦的經(jīng)歷。船長和殺手無法在一開始使用,只能在第一關(guān)擊敗他們時通過輸入指令鍵來獲得,而且要等續(xù)幣時才可調(diào)出,相當(dāng)麻煩。

 

        船長的招式是三個隱藏人物之中最少的,只有普通出拳和摔技,而且跳躍時無法進(jìn)行攻擊,相當(dāng)垃圾。不過此人的傷害值卻是七人之中最高,幾拳下來,兩條滿血的BOSS也會一命嗚呼,此君最好在雙打中作為輔助角色使用,通關(guān)速度往往會快上一倍。SHIVA則是隱藏人物中手感最爽快的一個,雖然也不能撿武器,但他的攻擊距離長,傷害值和男主角不相上下,他的B+C招能粘住敵人進(jìn)行無限連,是第六關(guān)飛行人BOSS的克星,而且他也是除小孩外唯一能投摔胖子的角色。


       SHIVA的人氣在怒鐵系列里不是一般的高,盡管他的招式與CPU角色相比大為縮水,但很多玩家都很喜歡用他。為了彌補(bǔ)這一缺陷,一些高手會利用模擬器的ROM來進(jìn)行修改,除了可以一開始使用三個隱藏角色外,SHIVA的能力也一次又一次地得到強(qiáng)化,甚至比CPU角色還要強(qiáng)。


     首先是為他增加了后摔,不管是隱藏人物還是BOSS,SHIVA都只能跳到對手的背后進(jìn)行投摔,但在HACK版中他也能像其他四位主角一樣把敵人以拋物線形住身后丟;其次是增加了他作為BOSS時的必殺——“烈火腿”和倒地后按B使用飛腿反擊。


      原本玩家使用的“前前+B”招式只是普通的出拳,修改后變成了前沖撐地攻擊,不過個人感覺還不如“前前+C+下+拳”來得實用。除此之外,他還可以撿起地上的武器使用,水管或武士刀配合SHIVA的長手,一般的小卒根本無法近身,過關(guān)斬將是無往不利。


      作為我第一款入手的MD游戲,無論是在家用機(jī)上還是在模擬器上都玩過無數(shù)次,可謂是百玩不厭。玩得多了,自然也不停地發(fā)掘它的另類游戲方式。其中最出名的玩法是選用男主角后在待機(jī)畫面中拼命搖搖桿能調(diào)出超級AXEL,出必殺不用扣血,而且出招相當(dāng)霸道,位置適當(dāng)?shù)臅r候能一招KO掉BOSS,另外還有“超級SAMMY”和“超級ZAN”,出來就自帶“機(jī)槍拳”,一旦擊中能扣掉敵人一半以上的血。


      再有就是BUG,像第三關(guān)的打石墻,大約有10%的機(jī)會會在推土機(jī)的推動下直接穿過最后一面墻,至于方法到現(xiàn)在還未掌握,但出現(xiàn)的機(jī)率卻不能算少。另外在BK3中,胖子敵人被設(shè)定成無法投摔,一旦投摔就會反過來把主角壓在身下,被扣掉的血相當(dāng)可觀。七位主角當(dāng)中只有兩人可以投摔胖子,一個是SHIVA,另一個則是SAMMY。SHIVA也就罷了,畢竟他給人的感覺就是力氣超大的主,但SAMMY的話就太不合常理,連渾身肌肉的男主角都無法投出的胖子,一個小孩竟能輕易地丟出去,實在是匪疑所思,詭異程度不亞于第三關(guān)的穿墻。


      最讓各位粉絲感興趣的莫過于BK3的隱藏關(guān),第六關(guān)的電梯原本設(shè)定是四層,而且之后根據(jù)線路的不同還能進(jìn)入一個摩托車關(guān),據(jù)說后來被游戲制作者砍掉了,但其素材依然留在ROM中,于是不少FANS就把里頭的內(nèi)容重新HACK出來,讓我們能夠體會一下這些被刪除關(guān)卡的樂趣。


  

      由于當(dāng)時對世嘉的資訊了解不多,所以我還傻呼呼地把BK3當(dāng)成是一代,連標(biāo)題畫面的羅馬數(shù)字“III”都沒有注意,迷上BK3后便發(fā)了瘋的找續(xù)集。在一家我常光顧的電器店還真的找到了這盤卡,封面那位熟眼的白衣男和黑人小男孩很快就讓我聯(lián)想到“怒之鐵拳”,但英文名稱明顯不對,后來才知道“Bare Knuckle”和“Streets ofRage”分別是“怒之鐵拳”日版和美版的名稱,實際上是同一款游戲。


      不過當(dāng)時也不太在意,總之插在店主的機(jī)子上試玩時就確信這是百分之百的“怒之鐵拳”,熟悉的開場音樂、熟悉的音效,還有選人畫面時那熟悉的男女主角,我興奮得幾乎要像青蛙那樣跳起來。進(jìn)入第一關(guān)后就發(fā)現(xiàn)了一個嚴(yán)重的問題——主角不能跑,“前前+拳”的絕招可以出,“前+A”和“A”的扣血必殺也有,但沒有之前的超殺能量槽了。


      “靠,這不是假的吧~~~?”

 

      我當(dāng)時真這樣問了,店主便答:“這是前作呢,還不能跑。”——噢,終于明白我之前買的是怒之鐵拳系列里的最后一作……。沒關(guān)系,二代也收貨了,誰叫它是“怒之鐵拳”呢。


      雖然主角不能跑是最大的遺憾,但打擊感和背景音樂比三代要好得多了,與之相對應(yīng)的是BOSS的智商比三代的也要強(qiáng)上許多,第三關(guān)的長爪忍者、第四關(guān)的肌肉男和第五關(guān)的拳擊手都是十分難纏的家伙。除了BOSS以外,會跳的胖子、會下車拿水管的摩托車手,還有泰拳王……,作為小兵他們一點(diǎn)也不比BOSS差,即使是最普通的紅發(fā)男、光頭佬,還有會投摔的朋克,智商也比三代的同類們要高出數(shù)倍,假如你選MANIA難度的話,他們還會作迂回攻擊,仿佛得到了《快打旋風(fēng)》同行們的真?zhèn)鳌?/p>


      最后一關(guān)的電梯,很快就讓我聯(lián)想到BK3的第五關(guān),應(yīng)該說BK3的第五關(guān)正是取材于BK2的最后一關(guān),經(jīng)過幾輪拼殺后來到了頂層……。噢,X先生的坐姿也和BK3那個機(jī)器冒牌貨一樣。唯獨(dú)增加了保鏢SHIVA,你要先干掉他才能和X先生對戰(zhàn),二代的SHIVA能力上與三代第一關(guān)就出場的SHIVA不相上下,但由于你不能跑,他卻可以,所以和他干架比較吃虧。


      接下來出場的X先生不是一般的強(qiáng),且不說那把亂掃的機(jī)槍子彈,光是近身的那一招大槍托就夠你受的了,還不算那些不斷涌出的小兵,比起B(yǎng)K3那個只會傻笑的機(jī)器人要牛叉得多。至于最后一關(guān)的背景音樂,咋一聽覺得那么熟悉,原來它在BK3中被用作通關(guān)音樂了。


     怒鐵的粉絲之間經(jīng)常都在討論二代和三代哪個更好,我倒是覺得兩者各有千秋,很難分出高下,假如能把二代和三代的優(yōu)點(diǎn),比如二代的音樂和打擊感,三代的跑步、升級還有X鍵搓招等結(jié)合起來的話,那么絕對是一款神作中的神作了。


      在我成為怒鐵的忠實粉絲后,《怒之鐵拳》一代的卡帶自然也要入手的。雖然沒指望初代的作品會有什么良好的品質(zhì),但畫面和手感之“差”還是超出了我的想象,不過作為一款1991年的家用機(jī)游戲,畫質(zhì)和手感還算湊合,警車援護(hù)、雙人組合技和抓人后跳至對手背面投摔在當(dāng)時是很有創(chuàng)意的設(shè)定。作為一款經(jīng)典且簡單的游戲,BK1還曾移植到掌機(jī)和手機(jī)上,前者畫面和操作過于不堪,幾可忽略不計,而后者倒是制作得比MD版更為優(yōu)秀。


      怒鐵系列以其良好的操作手感和人物設(shè)計,再配上鬼才古代祐三悅耳動聽的背景音樂,讓不少M(fèi)D玩家沉浸在亢奮和激烈的戰(zhàn)場中無法自拔。多年來各種同人游戲和HACK游戲的不斷更新便可證明玩家對怒鐵的熱愛之情是有增無減,其中由西班牙的炸彈小組(Bombergames)的《怒之鐵拳重制版》更是達(dá)到了同人游戲制作史上的最高峰。


      《怒之鐵拳重制版》(Streets of Rage Remake)絕對是我玩過最好的同人游戲了,雖然它的難度和平衡性一直被詬病,但比起國內(nèi)的同人作品,可玩性要強(qiáng)得多。這里無意詆毀國內(nèi)同人游戲的作者們,可這是事實,這點(diǎn)即使是他們自己也無法否認(rèn)的。重制版一共玩了多少次?我自己都不記清了,自從2006年第一款重制版推出時我就一直在玩,盡管它還不完善。直到2011年的V5版推出后更是愛不釋手,和初代重制版簡單地復(fù)制MD版場景和人物的動作相比,V5版的改變顯然有著幾何級的提升。

 

亮點(diǎn)一:重現(xiàn)所有MD版的劇情路線。

      V5版一共有四條可選路線,其中兩條是完全重現(xiàn)了MD版一代和二代的劇情,連場景里敵人的造型也和原版相似,當(dāng)然并非完全照抄,比如一代路線的第六關(guān)BOSS換成了三代的最終BOSS——NEO.X。這小子可比MD版的難對付得多,讓人覺得它才應(yīng)該放在最后一關(guān)里。


      第七關(guān)增設(shè)了BOSS關(guān)(在一代的第七關(guān)是沒有BOSS戰(zhàn)的),場景來自于MD三代的第五關(guān),而守在電梯口的BOSS是萬人迷——SHIVA。一代經(jīng)典的惡結(jié)局也由原來的三個增加到十二個,人人有份、永不落空(不過X先生打倒自己當(dāng)老大倒是很穿越的事情)。

 

       令人意外的是MD版三代的場景沒有重現(xiàn),而是被拆散分布在四條路線之中,其余部分則由原創(chuàng)場景取代。新場景的創(chuàng)作靈感顯然是來自其他的動作游戲,比如直升機(jī)里的戰(zhàn)斗是仿自《雙截龍2》的,當(dāng)門打開時就要小心了,一不留神就會被吸到門外直接死亡。

 

亮點(diǎn)二:可使用MD版的所有人物。

      這里的“所有”可不是光指怒鐵的六位主角,而是各版本的主角都能使用,比如主人公AXEL,從一代到三代的造型都能選用,并不是簡單地變了樣子,他們的招式和判定都各有風(fēng)格,同時又為一代和二代的人物引入了奔跑和絕招,使一代只會簡單出拳的主角變得更加強(qiáng)大。

 

        至于經(jīng)典的隱藏角色——VICTY、SHIVA和ASH自然不會缺席,和BK3里半殘廢的能力相比,他們的能力和主角們完全一樣,有三星技能、可后摔、可以操作武器。除此之外你還能使用最終BOSS——X先生。由于引入了各種各樣的技能,比起初代重制版招式動作簡單乏味的X先生,新版的用起來要爽快得多,相對應(yīng)的,以敵方BOSS身份出現(xiàn)的X先生也能使用這些技能,經(jīng)常迅速跑過來抓住你來一頓頭錘或是一個組合連招,在嘗過V5版里X先生苦頭的玩家會發(fā)現(xiàn),BK2的X先生實在是太弱了……。


       RUDRA和ELLE是原創(chuàng)角色,ELLE的形象是來自BK2的鞭女,但站立時拿鞭的形象又不完全相同,招式的素材顯然是來自《KOF99》的WHIP,很水的一個角色,用來嘗鮮還可以。RUDRA作為主角使用起來很不習(xí)慣,“前+A”和“A”的扣血必殺太過垃圾,難以重創(chuàng)敵人,抓住敵人進(jìn)行后摔時動作過于緩慢,欠缺爽快感,跑步時的速度很快,就是動作比較惡心……。


      不過以BOSS形象出現(xiàn)的RUDRA就強(qiáng)得過于恐怖,經(jīng)常閃到你面前給你幾記連招,而你根本無法反抗,傳統(tǒng)的解圍方法(按A放扣血必殺)在被她連招時根本無法使出。當(dāng)你打掉她一部分血后,她就會開始分身——來自街機(jī)版《忍者神龜》的BOSS史萊德的創(chuàng)意,假的那個很不禁打,一旦替身死亡她便會再度分身,并且在出現(xiàn)前給你一個空中攻擊,同樣是無法反抗,最好的方法是盡量打血多的那個家伙。而到了后期她干脆一分為三了,這時候想打她的真身就變得更加困難,在這里死上幾條命是很正常的事情,哪怕你選的難度是NORMAL。當(dāng)你被她揍得找不著北而你又老打不到她的本體時,真的有砸顯示器的沖動。

 

亮點(diǎn)三:效果設(shè)定。

        進(jìn)入到OPTION你會發(fā)現(xiàn)制作者在這個游戲里花了不少心血,玩家可以選擇MD各代的判定、跳躍效果、敵我雙方的死亡方式、場景替換方式,甚至連SOR3和BK3的人物名稱、語音和標(biāo)題都能自由選擇。在游戲中你能通過拾獲物件來增加金幣數(shù),達(dá)到一定數(shù)量后你就能購買一些功能了,諸如BOSS數(shù)量翻倍、子彈無限、武器永不消失等,不同的設(shè)定可以使游戲的難易和爽快程度截然不同,能讓人一玩再玩。


亮點(diǎn)四:小品游戲和游戲編輯器。

        添加小品游戲是業(yè)界通用延長游戲壽命的法寶,V5自然也不能免俗,游戲增加了生存模式、BOSS模式和情節(jié)模式等可玩性相當(dāng)強(qiáng)的小品游戲,如果還嫌不夠過癮的話V5還有一個游戲編輯器(SORMaker),可以使用V5里的素材自行設(shè)計場景和關(guān)卡。自V5面世以來,世界各地的怒鐵愛好者都紛紛用它來制作怒鐵同人游戲,只是質(zhì)量良莠不齊,做得好玩的寥寥可數(shù)。就像紅白機(jī)《坦克大決戰(zhàn)》的編輯器中,經(jīng)常能見到一大堆滿屏磚墻或滿屏空空如也的地圖。

 

      由于《怒之鐵拳重制版》反響熱烈且涉嫌侵權(quán),世嘉于2011年對炸彈小組提出警告,要求該小組不再制作重制版,并且不再提供下載,但是其他“山寨”版本仍然源源不斷被制作出來,其受歡迎程度可想而知。


      伴隨著世嘉土星、夢工場在主機(jī)市場爭奪戰(zhàn)的失利,原定的怒鐵移植版也紛紛流產(chǎn),續(xù)作的開發(fā)更是變得遙遙無期,似乎已被扔進(jìn)故紙堆中一般。與老東家的冷漠相比,玩家們對怒鐵的熱情卻沒有因為時光的流逝而減弱,世界各地的玩家在以不同的方式來延續(xù)怒鐵的輝煌,使它至今仍活躍在粉絲們的心中。


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