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《魂斗羅》原版和移植版的大比拼

2018-07-24 00:10 作者:總?cè)A探長(zhǎng)陶晴賢  | 我要投稿


      玩過(guò)移植版的玩家都知道,99%的街機(jī)游戲移植到家用機(jī)后水準(zhǔn)都有所下降,畫(huà)面、音樂(lè)、音效、動(dòng)作和特技等會(huì)大打折扣。FC之類(lèi)的八位機(jī)不說(shuō),即使是MD和SFC也無(wú)法原汁原味地把街機(jī)大作進(jìn)行移植,這主要是硬件方面的原因,制作者不管再怎么用心也無(wú)能為力。不過(guò)也有個(gè)別的異類(lèi),移植版會(huì)做得比街機(jī)版更加出色,當(dāng)中稱(chēng)得上是NO.1的要數(shù)《魂斗羅》。


        FC版的《魂斗羅》有多經(jīng)典,這里就無(wú)需多言了。當(dāng)我第一次接觸MAME模擬器發(fā)現(xiàn)了“始祖”魂斗羅時(shí)別提有多興奮,連八位機(jī)的移植版都如此牛B,那街機(jī)版……,那種震憾程度肯定無(wú)法溢于言表,然而當(dāng)我打開(kāi)游戲后卻是大失所望,如果不是熟悉的音樂(lè)和開(kāi)頭畫(huà)面,我簡(jiǎn)直不敢相信手上玩的是《魂斗羅》,主角僵硬的動(dòng)作、笨拙的跳躍、緩慢的射速都無(wú)法跟殿堂級(jí)的FC版《魂斗羅》聯(lián)系起來(lái)。但它確實(shí)是魂斗羅,在通關(guān)的過(guò)程中都能看到各種熟悉的場(chǎng)景和BOSS,但是關(guān)卡數(shù)卻只有五關(guān),與FC版的八關(guān)相比大大縮水了,讓人感覺(jué)這破街機(jī)版才是移植版。  



     這大概是街機(jī)版少人問(wèn)津的原因,只能說(shuō)KONAMI在移植《魂斗羅》的時(shí)候并沒(méi)有進(jìn)行簡(jiǎn)單的復(fù)刻,而是用心進(jìn)行了重制,優(yōu)化了街機(jī)版不足的地方,使游戲的爽快感提升了數(shù)倍,最終造就了《魂斗羅》的王者地位——以上還僅是就美版而言的。我們小時(shí)候所玩的《魂斗羅》都是美版——準(zhǔn)確地說(shuō)是縮水版,直到接觸FC模擬器時(shí)才發(fā)現(xiàn)它還有一個(gè)日版,是最正宗的移植版,它不僅有完整的劇情和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),游戲的場(chǎng)景還添加了不少特效,比如第一關(guān)隨風(fēng)擺的樹(shù)葉、第五關(guān)漫天飛舞的雪花和第八關(guān)蠕動(dòng)著的異形巢穴,日版《魂斗羅》可以說(shuō)是將八位機(jī)的機(jī)能發(fā)揮到了極致,甚至不少十六位、三十二位的游戲都達(dá)到不它的高度。


      街機(jī)版第一關(guān)的布局與FC版有點(diǎn)不同,路程有點(diǎn)短,而且沒(méi)有跳崖,因此難度比FC版要簡(jiǎn)單得多,最坑爹的是我第一次玩就被自爆的橋炸死了……,要知道在FC版里爆橋是不會(huì)對(duì)主角產(chǎn)生任何傷害的。



      第二關(guān)和第四關(guān)的地下室關(guān)卡設(shè)計(jì)得很有特色,小時(shí)候第一次看到時(shí)還被它的創(chuàng)意好生激動(dòng)了一把,這種45度俯視視角在當(dāng)時(shí)還真不多見(jiàn),當(dāng)你把一扇扇門(mén)打破、不斷地向前沖鋒的時(shí)候,真有深入虎穴的感覺(jué) 。相比之下,街機(jī)版反倒缺少這種震撼感,堵在主角前方的并不是門(mén),而是一堵墻,打破機(jī)關(guān)后僅僅是把檔路的電網(wǎng)清除,等沖到最前方時(shí)再向左或向右轉(zhuǎn)進(jìn)入到下一個(gè)房間,街機(jī)版的地下室關(guān)卡是彎曲的,而FC版的則是一條直線。不過(guò)街機(jī)版最操蛋的地方是居然還有時(shí)間限制,玩家必須要在一分鐘左右的時(shí)間到達(dá)BOSS的房間,否則就死一命,因此沒(méi)有太多的時(shí)間讓你等小紅人的出現(xiàn),玩街機(jī)版的時(shí)候最好能帶著好武器到第二關(guān)并且在見(jiàn)到BOSS前不要喪命。


       比起FC版,街機(jī)版的第三關(guān)也是嚴(yán)重“縮水”,流程短、難度低,幾乎閉著眼也能跳上去,最終BOSS和我們以前熟悉的“大章魚(yú)”完全不同,是一只巨型的雙頭異形基地,別看它外形拉風(fēng),但幾門(mén)破炮對(duì)玩家構(gòu)不成任何威脅。FC版的懸崖設(shè)計(jì)顯然要用心得多,玩家跳崖時(shí)一定得特別小心,稍有不慎都會(huì)被敵人打中或活活摔死。當(dāng)玩家好不容易跳到頂點(diǎn)時(shí),現(xiàn)場(chǎng)竟是一片黑暗,隨著畫(huà)面上升,一只巨大的“章魚(yú)”徐徐地呈現(xiàn)在玩家的面前,很有壓迫感,兩個(gè)版本的BOSS相比,F(xiàn)C版的設(shè)計(jì)顯然更勝一籌。



      第二關(guān)和第四關(guān)的BOSS,兩個(gè)版本各有特色吧,如果單純論畫(huà)面和音樂(lè)的話,街機(jī)版比FC版做得好。


原本在雪地關(guān)里一開(kāi)始就出現(xiàn)的外星飛船在FC版里被設(shè)定為第五關(guān)的BOSS。

      從第五關(guān)開(kāi)始,兩個(gè)版本的差異變得更加明顯,在街機(jī)版里這已經(jīng)是最后一關(guān),F(xiàn)C版雖然有八關(guān),但內(nèi)容并沒(méi)有增加,它只不過(guò)是把街機(jī)版第五關(guān)里的雪地、激光、鐵爪和異形巢穴分拆為獨(dú)立的關(guān)卡罷了。事實(shí)上街機(jī)版把四個(gè)風(fēng)格截然不同的地形和機(jī)關(guān)混在一塊有點(diǎn)偷懶的味道,使得整個(gè)游戲的流程大大縮短了。



     FC版第六關(guān)的BOSS在街機(jī)版里只是穿插在雪地關(guān)和激光關(guān)的中BOSS,而FC版第七關(guān)的BOSS屬制作者原創(chuàng)角色,可這設(shè)計(jì)實(shí)在是太沒(méi)水平了,就一扇破門(mén)再加兩個(gè)廢炮,比第一關(guān)的基地更容易解決,即使是拿著小米槍只要迅速?zèng)_到門(mén)前一個(gè)勁地斜射就能輕松通關(guān)。


      至于最后一關(guān),除了那個(gè)巨大的異形腦袋和史上最弱的終極心臟BOSS外沒(méi)有什么亮點(diǎn),F(xiàn)C版所增加的只不過(guò)是那些會(huì)吐“飯團(tuán)”的大嘴巴的數(shù)量。



      最讓人無(wú)法忍受的是街機(jī)版居然沒(méi)有爆機(jī)畫(huà)面,多干點(diǎn)活會(huì)死啊??FC版的爆機(jī)畫(huà)面則很有80年代美國(guó)大片的風(fēng)格,主角干掉了所有的壞蛋后乘上直升飛機(jī)揚(yáng)長(zhǎng)而去,離開(kāi)時(shí)還不忘引爆定時(shí)炸彈或什么的,把敵人的基地炸個(gè)稀巴爛(不知為何美版刪除了主角跳上飛機(jī)的情節(jié))。



      街機(jī)版和FC版(日版)的《魂斗羅》相比,除了音樂(lè)和畫(huà)面外,劇情、操作、爽快感、難度都遠(yuǎn)比不上后者,應(yīng)該說(shuō)FC版魂斗羅是一款青出于藍(lán)勝于藍(lán)的作品,是眾多街機(jī)移植版游戲中的典范。在《魂斗羅》面世后的第二年,二代作品也出爐了 ,但它的名字不是叫《魂斗羅2》而是叫《超級(jí)魂斗羅》,但到了SFC時(shí)代卻又出了一款叫《魂斗羅3—異形戰(zhàn)爭(zhēng)》的作品,KONAMI顯然是犯了和異形系列電影一樣的毛病?!懂愋巍返睦m(xù)作不是叫《異形2》而是叫《異形們》(ALIENS),但下一部續(xù)作又叫《異形3》,為何第二部不能叫《異形2》呢?同樣的魂斗羅的續(xù)作為何不是《魂斗羅2》,而是讓人摸不著頭腦的《超級(jí)魂斗羅》?不知道的還以為是另一個(gè)系列的作品。不過(guò)游戲界和電影界續(xù)作取名混亂已經(jīng)是普遍的惡習(xí),這里就不多噴了,還是進(jìn)入正題吧。


      在劇情方面,這回輪到FC版沒(méi)有劇情了(包括日版和美版),一開(kāi)機(jī)就直接上標(biāo)題畫(huà)面。街機(jī)版倒是弄得像模像樣,先是簡(jiǎn)單回顧一代的劇情,然后再來(lái)一段科幻戰(zhàn)爭(zhēng)式的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)——兩位主角的對(duì)話、獨(dú)眼異形的出場(chǎng),最后主角們一輪掃射后沖入敵人的巢穴中,完全一副好萊塢大作的派頭。街機(jī)版所有的關(guān)卡場(chǎng)景都使用了雙層卷軸技術(shù),讓畫(huà)面看上去更有立體感。美中不足的是第三關(guān)的設(shè)計(jì),第一層卷軸的幾棵大樹(shù)老是擋住玩家的視線,如果這時(shí)候有敵人從上面跳下來(lái)你就悲劇了,大概制作者覺(jué)得這樣做會(huì)讓游戲顯得更真實(shí)吧,可他們就不能弄一棵苗條點(diǎn)的樹(shù)么?非要弄幾棵能把整個(gè)人擋住的“參天大樹(shù)”??



      雖然街機(jī)版二代的畫(huà)面和特效比一代要優(yōu)秀,可是前作人物動(dòng)作僵硬、跳躍高度偏低的問(wèn)題依舊存在,普通敵人數(shù)量的增加和異形小兵抵抗力的增強(qiáng)讓難度上升了不止一個(gè)數(shù)量級(jí),如果你手上沒(méi)有好武器想在槍林彈雨的戰(zhàn)場(chǎng)上活命真?zhèn)€是難于上青天。在關(guān)卡方面,街機(jī)版依舊是五關(guān)、FC版依舊是八關(guān),但是FC版并非像前作那樣簡(jiǎn)單地把街機(jī)版的關(guān)卡分拆,而是在作了一定的排列組合后原創(chuàng)了幾個(gè)新的關(guān)卡。


      和《魂斗羅》一樣,盡管場(chǎng)景相同,但FC版的制作顯然比街機(jī)版更用心,街機(jī)版關(guān)卡的路程之短總讓人覺(jué)得制作者有偷工減料的嫌疑。不知為何FC版沒(méi)有移植街機(jī)版第一關(guān)里的坦克和關(guān)底敵人的沙袋陣地,說(shuō)實(shí)話如果拿這個(gè)簡(jiǎn)單粗陋的陣地作為關(guān)底BOSS的話檔次未免太低了,相比之下那臺(tái)巨大的直升飛機(jī)倒有BOSS的范兒,何況BOSS有一個(gè)就夠了。


第二關(guān)的最終BOSS是一輛三人駕駛的裝甲車(chē),只要把上面的三人干掉就OK了,難度并不大。

      

         第二關(guān)的視角突然改為如《怒》和《古巴戰(zhàn)士》一樣的俯視視角,游戲風(fēng)格來(lái)了個(gè)180度的大轉(zhuǎn)變,不但沒(méi)有了跳躍和趴射,敵人也變成從四面八方圍攻過(guò)來(lái)了。在街機(jī)版里你可以撿到用于清屏的炸彈(用跳躍鍵來(lái)發(fā)射),一旦遇到被圍攻的情況馬上發(fā)射一顆,整個(gè)世界馬上清靜了??芍鹘且坏﹩拭◤椌蜁?huì)消失,如果你是一個(gè)菜鳥(niǎo),那就盡快使用吧,否則“過(guò)期作廢”;如果你是一個(gè)高手,那么大可以留待BOSS戰(zhàn)使用,不過(guò)你最多只能擁有一顆炸彈,光靠一次華麗的爆炸很難對(duì)BOSS構(gòu)成致命的打擊,還不如用來(lái)打掃戰(zhàn)場(chǎng)上蜂擁過(guò)來(lái)的小兵。


        FC版并沒(méi)有把炸彈移植過(guò)去,也許是因?yàn)闄C(jī)能上的限制吧,不過(guò)在FC版中似乎也沒(méi)有清屏的必要,一來(lái)敵人數(shù)量不多,二來(lái)只有少量的紅色敵人會(huì)開(kāi)槍?zhuān)G色的敵人手里的槍只是做個(gè)樣子,根本不會(huì)射擊,因此主角手上即使沒(méi)有好武器要通關(guān)也不困難。但街機(jī)版則完全相反——敵人數(shù)量多,幾乎個(gè)個(gè)都是神槍手,技術(shù)差的話走上兩三步就會(huì)喪一次命。


      從第三關(guān)開(kāi)始,兩個(gè)版本的差異就開(kāi)始明顯了,只有前面的熱帶從林場(chǎng)景是相同的,在街機(jī)版中,玩家只是經(jīng)過(guò)一小段的從林就馬上進(jìn)入BOSS戰(zhàn),偷工減料之嚴(yán)重令人發(fā)指?。「屓藲鈶嵉氖侵鹘菨撍畷r(shí)居然還能被經(jīng)過(guò)的敵人干掉,在FC版中不管是一代還是二代,當(dāng)主角潛入水中的時(shí)候是完全無(wú)敵的,任何經(jīng)過(guò)的敵人和射過(guò)來(lái)的子彈都不能傷害主角??墒窃诮謾C(jī)版二代中,主角即使?jié)撊胨腥阅鼙唤?jīng)過(guò)的敵人干掉,既然如此潛水的能力還有個(gè)屁用。也許你說(shuō)潛水至少可以避子彈啊,但如果連頻繁來(lái)回穿梭的敵人都無(wú)法躲過(guò),那么能躲開(kāi)子彈又有什么意義?要知道比起速度龜慢的子彈,跑步速度可以賽過(guò)博爾特的小兵才是最可怕的。


FC版第三關(guān)的中BOSS四腳機(jī)械人是移植版的原創(chuàng)角色,街機(jī)版是沒(méi)有這玩意的。

    

        街機(jī)版的最終BOSS是一個(gè)巨大的機(jī)械骷髏碉堡,而FC版則是一個(gè)四四方方平平無(wú)奇的機(jī)械碉堡,與前者相比,要對(duì)付后者實(shí)在是太容易了,如果你手上有散彈槍或火彈槍的話,你只要站在正下方偏左或偏右一點(diǎn)的地方就能躲開(kāi)絕大部分的子彈,其余的也只是偶爾原地跳躍一下就能閃開(kāi),之后你只要朝上不停地射擊就能輕松干掉它。至于街機(jī)版的骷髏碉堡并非被FC版拋棄,只不過(guò)是被挪到第七關(guān)當(dāng)BOSS去了。



      FC版的第四關(guān)是完全的原創(chuàng)關(guān)卡,場(chǎng)景、機(jī)關(guān)和BOSS都是街機(jī)版沒(méi)有的。那個(gè)類(lèi)似釘耙頭的BOSS規(guī)律性很強(qiáng),只要不被它逼到版邊就沒(méi)有什么好怕的。如果手上有好武器的話,可以輕松消滅之。


      FC版的第五關(guān)和第七關(guān)也是原創(chuàng)關(guān)卡,不過(guò)BOSS則是來(lái)自街機(jī)版第五關(guān)的中BOSS和第三關(guān)的關(guān)底BOSS。 在難度的設(shè)計(jì)上,街機(jī)版明顯要比FC版高得多。


      FC版的第六關(guān)其實(shí)就是街機(jī)版的第五關(guān),不知為何FC版要把原作的最終關(guān)卡改為第六關(guān),BOSS也設(shè)計(jì)得十分低能,主角只需呆在一個(gè)地方狂射就能完勝。而在街機(jī)版中作為最終BOSS,要打敗它就不輕松了,你必須要把它腦袋的兩側(cè)和雙眼打掉,才能傷害其核心,其間還要對(duì)付兩邊的怪獸觸手和它口中放出的小異形,即使是高手也很難毫發(fā)無(wú)損。



      FC版的第八關(guān)其實(shí)是街機(jī)版的第四關(guān),要跳崖的地方很多,地形也十分刁鉆,在后半段天花板還會(huì)不時(shí)地壓下來(lái),一不留神就會(huì)因沒(méi)跳對(duì)位置而摔死或是被突然從版邊沖出來(lái)的異形撞死,最終BOSS是一個(gè)長(zhǎng)著大象頭和MM頭的原創(chuàng)怪物,別看它外形惡心,其實(shí)是個(gè)廢物,你只要貼著B(niǎo)OSS的爪子、閉著眼睛斜上狂射就行了,因?yàn)樵谶@個(gè)位置BOSS所有的子彈都打不到你。這絕對(duì)是魂斗羅史上最弱的BOSS,即使是一代的心臟BOSS都比它強(qiáng),雖然它本身沒(méi)有攻擊力,可上下不停冒出的吸臉蟲(chóng)讓玩家無(wú)法掉以輕心。


        街機(jī)版第四關(guān)的BOSS是一只長(zhǎng)著蝙蝠翅膀的異形,它的個(gè)子比異形小兵要大上三倍,還會(huì)異形的經(jīng)典絕技——從口中伸出長(zhǎng)長(zhǎng)的小嘴來(lái)進(jìn)行攻擊,經(jīng)常從半空沖下來(lái)給你一下,假如你來(lái)不及向前躲開(kāi)就必死無(wú)疑。不管是從外形還是戰(zhàn)斗力,個(gè)人認(rèn)為拿它來(lái)作為FC版的最終BOSS會(huì)比較合適,可惜沒(méi)被移植過(guò)去??偟膩?lái)說(shuō)FC版《超級(jí)魂斗羅》里的BOSS都很弱,反倒是那些跑速超快的小兵和異形們十分難纏,十有八九都是因?yàn)楸凰鼈冏采隙兔?。街機(jī)版《超級(jí)魂斗羅》的難度可以稱(chēng)得上史上最高,從小兵到BOSS都十分強(qiáng)大,除非是高手中的高手,否則要一幣通關(guān)根本不可能。


      其實(shí)我想不明白為何FC版要打亂街機(jī)版的關(guān)卡順序,與其設(shè)計(jì)那只史上最弱的最終BOSS,還不如保留街機(jī)版最終BOSS的能力,讓它在FC版的第八關(guān)登場(chǎng)。按照街機(jī)版劇情,異形軍團(tuán)的首腦就呆在BOSS的腦袋里,當(dāng)主角將其擊毀時(shí)它便飛出外面逃跑了,為下一代的故事埋了伏筆,相反FC版卻完全沒(méi)有這方面的交待。除了關(guān)卡,順序被打亂了還有背景音樂(lè),街機(jī)版第四關(guān)和第五關(guān)的音樂(lè)分別被挪到了FC版的第七關(guān)和第八關(guān),而FC版的第四、五、六關(guān)的背景音樂(lè)則是原創(chuàng)的。


      在爆機(jī)畫(huà)面方面,街機(jī)版同樣比FC版做得好,F(xiàn)C版只有直升機(jī)回程時(shí)的背影;街機(jī)版則有兩位主角坐在“KONAMI牌”吉普上迎著落日歡呼,來(lái)接他們的直升飛機(jī)在陽(yáng)光中由遠(yuǎn)及近,是經(jīng)典美國(guó)大片式的結(jié)尾?!冻?jí)魂斗羅》的街機(jī)版很多方面貌似勝過(guò)FC版,但后者始終是最多人玩的,無(wú)它,唯爽快而已。說(shuō)到底作為一款成功的游戲,它首先是要好玩,其次才是畫(huà)面、音樂(lè)等輔助要素。游戲不好玩,特技做得再好也沒(méi)有意義。



      說(shuō)一下題外話,不知是什么原因,各游戲平臺(tái)的魂斗羅系列歐版都要把主角和敵人弄成機(jī)械人,F(xiàn)C版甚至連主角們所乘坐的飛機(jī)都作了改動(dòng)。


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