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夜間【新少炮】通論

2023-02-12 22:55 作者:有一顆童心  | 我要投稿

前言:

為何叫“新少炮通論“?

其一,叫作”夜間精確低/無io炮陣通論“更為合適,只不過范圍太大了可能引起歧義,讓后來想找超多炮或其他通論的人找錯地方。

其二,叫作“夜間少炮及自由炮陣通論”又不嚴(yán)謹(jǐn),鑒于筆者對于既往歷史的不充分了解,實在難以保證筆者寫的東西可以囊括所有夜間少炮及自由炮,只是有能力寫出部分陣型罷了。

其三,隨著時間的推移,少炮的內(nèi)涵也在不斷外擴,謂之“新少炮”也是在設(shè)法寫出這些年少炮的變化吧。

?

其實無論叫作什么,重點都在通論上,名字已然無所謂了。

再言通論二字,其實不過是筆者說些荒言碎語,

只希望被有心人拾起,勿埋沒于時間才是。



目錄:

1.宏觀少炮

? ? 1.1 少炮的特性

? ? ? ? 1.1.1 時空兌換

? ? ? ? 1.1.2 分離炸

? ? ? ? 1.1.3 僵尸分類與處理

? ? 1.2 少炮的觀念

? ? ? ? 1.2.1 灰燼

? ? ? ? 1.2.2 墊材

? ? ? ? 1.2.3 IO

? ? 1.3 兩種少炮

? ? ? ? 1.3.1 低IO少炮

? ? ? ? 1.3.2 高IO少炮

2.微觀少炮

? ? 2.1 “關(guān)鍵片段”

? ? 2.2 常見關(guān)鍵片段

? ? 2.3 “炮數(shù)拆分”

? ? 2.4 其余夜間優(yōu)秀少炮陣極其思路

3.具體少炮實例

? ? 3.1 FE純?nèi)?/strong>

? ? 3.2 FE純六

? ? 3.3 NE瞬殺三

? ? 3.4 NE鬼位五

? ? 3.5 FE單花無傷后置六

? ? 3.6 NE純六

? ? 3.7 NE純四

4.未來的展望



1.??宏觀少炮

1.1??少炮的特性

1.1.1??時空兌換

如少炮多以放空為陣圖特點,多意在通過后退來拉長波長,減少所需的壓制強度,犧牲多數(shù)格子而保全少數(shù)格子。而超多炮多是相反,通過縮減波長來獲得更大的壓制強度,守護更多格子。

由于少炮的運算量很緊缺,而陣型越靠前,運算量需求必然增大,故為了節(jié)省運算量,多數(shù)少炮總是選擇放空前場的方式來換取運算量所需總量的減少。

此圖來源于漸強專欄:《新軌道讀本》,侵權(quán)則刪(

前場:顧名思義,就是整個場地中靠前的部分,往往是7~9列,這部分在少炮中常常被空出來,就是為了實現(xiàn)時空兌換。前場的威脅僵尸主要有扶梯、小丑、冰車、巨人。

后場:顧名思義,就是整個場地中靠后的部分,往往是1~4列,這部分在少炮中往往是要被守護的格子,也就是時空兌換的目的。后場的威脅僵尸主要有礦工、籃球、小鬼。

?

一些時空兌換的經(jīng)驗:

C4u往往要在陸路退到五列及以后,守五列時常規(guī)的每波分離則足夠應(yīng)對僵尸,非常規(guī)的CI3Pd+墊梯子也可守五列。

早冰情況下,可以認(rèn)為小丑炸不到五列炮。

即使有冰瓜存在,2500cs的波長也很大概率會讓扶梯啃五列炮。

無墊情況下,C4u保證巨人在兩波內(nèi)受到四個運算量即可保證五列炮無傷。

1.1.2?分離炸

為什么要分離?

為了守住植物。尤其是低參數(shù)節(jié)奏,分離快速可防止跳跳偷家,扶梯啃炮,小丑炸核等一系列問題的出現(xiàn)。對于后場的保護,往往是少炮的核心目的。

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若不分離會怎樣?

如上文所列舉的。若真的追求不分離,自然減速線也可拖延一些時間,不過對于攔截陣來說,冰瓜的出現(xiàn)會增大麻煩,對于后置炮來說,冰波也無法拖到C4u所需的波長,且升參的C5u適用性也很窄。

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分離真的不可接受?

按現(xiàn)在的普遍標(biāo)準(zhǔn),紅白關(guān)單邊分離是可接受的,只不過從自然出怪的角度看仍有刷新概率,不過筆者不想在這方面做過多的辯論,自然出怪是朵烏云

1.1.3?僵尸分類與處理

快速僵尸:礦工,扶梯,跳跳,小丑,橄欖,(海豚,潛水,氣球,舞王)

車類:冰車,投籃

巨人:白眼,紅眼

雜魚:普僵類,撐桿(在某些超前置陣型中有一定威脅)

其中快速僵尸??紤]的是礦工,扶梯,跳跳,小丑,氣球。

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少炮對僵尸的處理可以分為:快速僵尸處理,巨人壓制,(攔截)

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一般的單邊分離都是為了炸掉扶梯、跳跳、小丑,一來防止僵尸啃植物,二來防止小丑炸核。而炸跳跳則是因為正常情況下跳跳都是跑的最快的那個,在后場無io的情況下,跳跳很容易就跳進后場,此時需要額外的運算量處理跳跳,且時機較為緊張。

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巨人壓制則是所有陣型亙古不變的話題了,少炮中的巨人壓制與無炮超多炮并無多大出入,結(jié)合灰燼、墊材、IO來壓制巨人,上述的分離炮可順便炸巨人,增大壓制,也算個一炮兩用。

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攔截也是所有攔截炮陣所必須具備的部分,少炮的攔截花樣也不少,無論是常規(guī)的Pd、cPd,還是非常規(guī)的瞬殺、PPSSNA’攔截全場、冰小鬼炸后場,都是對僵尸的有效處理方法。

1.2??少炮的觀念

1.2.1??灰燼

常規(guī)灰燼:P,N,A,A’

特殊灰燼:土豆,倭瓜(暫且算是)

少炮的運算量很少,每一個灰燼都要承擔(dān)很大的責(zé)任。

第一種是用于激活的,比如PP,N,PA...

第二種是用于特殊處理僵尸的,比如土豆炸單路礦工,辣椒燒單路小丑護核,炮炸后場處理礦工小鬼,抑或是最常見的尾炸空炸。

第三種是用于滿足巨人壓制的,比如后場收小鬼順便炸巨人,分離快速順便炸巨人。

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灰燼排布在少炮中是個重要概念,均勻、合理的灰燼排布會使得灰燼的利用率大大增加。

這也很容易理解,合理的排布會使得一枚炮兩次發(fā)射間的發(fā)射間隔逐漸向3475cs靠攏,炮的利用率自然就會提高,從而使運算量時間上均勻排布。

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在攔截少炮中,尤其是低IO攔截少炮,最常見的攔截方式就是尾炸,因為時空兌換的影響,將戰(zhàn)線拉長可以明顯地減輕運算量壓力,同樣的,前后場的灰燼也需要均勻排布。此時,尾炸就可以在前后場同時排布運算量(Pd),使運算量空間上均勻排布。

1.2.2??墊材

這里的墊材是廣義上的墊材,并非只是用來墊巨人的墊材。墊材的種類有很多種,墊巨人、墊扶梯、墊小丑、墊籃球、墊礦工、墊小鬼……

本質(zhì)上,墊材的使用是用來拖延僵尸對陣型產(chǎn)生威脅導(dǎo)致破陣食腦的時機。通常這些墊材都是沒有攻擊能力或攻擊能力極弱的,換句話說,墊材是節(jié)奏的輔助,用來調(diào)時機、抗傷害居多。但這并不代表它們不重要,在少炮中,每一份子都是不可或缺的。

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不如先從簡單的講起,墊籃球、墊礦工、墊小鬼其實都是一個意思,就是放置植物防止他們對陣型構(gòu)成威脅,比如一列放高堅果擋礦工、擋籃球投擲,二列放高堅果擋小鬼和跳跳,底線放置大蒜使礦工換路。這些血量植物沒有攻擊的性質(zhì),所以一定需要炮來消滅這部分僵尸,這也說明這類血量墊材一定要與灰燼搭配著使用。

擋礦工、擋投籃、擋跳跳、擋小鬼

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墊扶梯、墊小丑也是一個意思,本質(zhì)都是延后他們對陣型產(chǎn)生威脅的時機,比如C4u無io情況下,不墊扶梯則會啃五列炮,墊兩次扶梯則不會啃五列炮。墊扶梯和墊小丑往往是同時出現(xiàn)的,因為在冰波的前半部分時間,他們的坐標(biāo)并不會有太大差異。此處墊還有一個作用,就是可以讓僵尸的X坐標(biāo)更大,即使得僵尸在場地上更靠右,就安全,也可以在激活炮炸點過于靠后時使用墊扶梯、墊小丑的操作避免漏炸極快扶梯和小丑。

墊扶梯

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墊巨人則有些許復(fù)雜,這里墊巨人可以分為兩類:增大巨人壓制調(diào)整投擲時間。

增大巨人壓制顧名思義,就是利用巨人砸墊阻止巨人的前進,從而使巨人被灰燼、IO消滅。這一點在無炮與超多炮中也大量應(yīng)用,可以說,這就是墊材最廣的應(yīng)用方式。

調(diào)整投擲時間則更加進階一點。我們知道,巨人在舉錘、收錘時受到灰燼傷害并不會立馬中止砸墊動作,而是會等到收錘后立刻開始投擲。利用這一點,我們可以在灰燼激活巨人投擲提前釋放墊材使巨人砸墊,這樣就拖延了巨人的投擲,從而可以實現(xiàn)原速I3等操作。

原速I3:若不墊巨人,則巨人在激活后105cs拋出小鬼,I3時機106cs,并不能冰到下波僵尸。但在巨人激活前1cs墊巨人,則巨人在激活后-1+134+73+105=311拋出小鬼,I3時機312cs,則可以和下波僵尸一起冰。


墊巨人原速I3

當(dāng)然還有很多神奇的墊材,比如NE可以用墓碑吞噬者作為墊材,不過要保證放下去之后可以在吞噬完墓碑前被消滅,因為墓碑吞噬者是鏟不掉的。比如大嘴花和魅惑菇可以用來解決后場小鬼(當(dāng)然是單行)。比如大蒜可以用來讓小丑換行,從而防止炸水路核,或者五行場地使小丑換行,換到上面則分離炮一起炸死,換到下面則自然避開核彈。

1.2.3??IO

自然輸出在少炮中占比很大(指有IO的少炮),換句話說,沒有IO的少炮其實才是少數(shù)的。少炮的運算量很少,包含一定的自然輸出則可以和少量的運算量搭配起來做出穩(wěn)定的運陣方式。最常見的IO無非就是曾、瓜、噴、機火等,這些自然輸出用于解決部分僵尸或增大巨人壓制

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后場曾:很常見,用于消滅后場的小鬼、礦工甚至跳跳。

減速線:場地中布置的冰瓜可以減速大片僵尸,往往在冰的減速效果失效后,冰瓜們?nèi)阅鼙WC前排僵尸是減速的,這被稱為減速線。往往一路一個冰瓜就可以做到簡單的自然減速線,這種自然減速線往往具有一級IO,即可以把一血紅(600血)自然消滅。

小分離:兩個大噴菇即可在冰波消滅梯子、小丑、跳跳,相當(dāng)于一個“小分離”。

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較少的IO提供的壓制更小,對灰燼的需求更多;較多的IO提供的壓制更多,對灰燼的需求更少。IO和灰燼之間的主導(dǎo)地位會因為IO的高低而發(fā)生改變。IO有一個從量變到質(zhì)變的過程,在少量時,他是灰燼的輔助;當(dāng)它越過這道紅線時,它就成為了主人。正因這種主導(dǎo)地位的不同,于是有了以下兩種少炮。

1.3? 兩種少炮

1.3.1??低IO少炮

低IO少炮中其實還包含一個特例:“無IO少炮”,因為在這種少炮中,少炮三要素的灰燼、墊材、IO,它只有兩個。在無IO少炮中,灰燼就是完全的主導(dǎo)地位,不存在與IO競爭的情況。它的刷新完全由灰燼決定(或極特殊情況——拖到自然波長,不過此時另一冰波也會由灰燼決定刷新)。

常規(guī)的低IO少炮只是在無IO的基礎(chǔ)上加上一些后場曾減速線,有水路的話,就加上水路處理海豚的曾。這些加上的IO多是為了處理特殊僵尸、提供減速線或一級IO。

這就說明,低IO少炮中灰燼作主導(dǎo)地位,IO作輔助,激活與否不受IO的影響。

1.3.2??高IO少炮

此處Kevin咕了。

2.?微觀少炮

2.1??“關(guān)鍵片段”

我們注意到,由于運算量的限制,少炮的核心技術(shù)常常是一種獨立片段式的操作,而這種具有辨識度的片段,筆者謂之關(guān)鍵片段。

2.2???常見關(guān)鍵片段

2.2.1??C4u:

1.??三炮復(fù)用一

2019年1月,“剛剛雨紛紛”在b站發(fā)布了“FE純四”,使FE成為繼PE后第二個純X炮最少炮數(shù)為4的場地,其使用的C2(現(xiàn)稱C4u)軌道排布對于如今的夜間C4u少炮具有里程碑式的意義。

2020年5月,“佐恩的檸檬”(又名“全與無之書”)在b站發(fā)布了“【FE】純?nèi)凇?/strong>,徹底明確夜間C4u下的三炮復(fù)用一節(jié)奏排布范式,即“|I-B-P|I-B-P|”。

從此,C4u三炮復(fù)用一被徹底確立,這也確實是一個很簡潔、便捷的理論,它將3475CD與5001CD完美的結(jié)合在了一起。

?

稍作分析

在筆者曾經(jīng)的帖子里給出過一般化的三炮復(fù)用一生效時機。

對于一個一般化的三炮復(fù)用一:|I-B-P|I-B-P|

我們假設(shè)P的生效時機為2300+t,則B的生效時機間于[776+t,1324+t],根據(jù)不同P的不同生效時機,我們可以得出不同B的生效時機,隨后取交集,最終得到的結(jié)果為B的生效時機間于[776+t2,1324+t1],其中t1為t取值的最小值,t2為t取值的最大值。

例如:第一冰波P作為B于2200生效,第二冰波P作為d于2400生效,則t1=-100,t2=100,即B的生效時機為[876,1224]

?

但,結(jié)果真的如此嗎?只能說這樣直接取交集是沒錯的,但有更加寬泛的區(qū)間存在,因為交集是并集的子集。

因為t1≤t2,不妨設(shè)第一冰波的P于2300+t1生效,第二冰波的P于2300+t2生效,于是我們可以得到:第一冰波的B復(fù)用到第二冰波的P,此時B最晚生效時機應(yīng)為1324+t2;第一冰波的P復(fù)用到下一個第一冰波的B上,此時B最早生效時機應(yīng)為776+t1。同理,第二冰波的B最晚生效時機應(yīng)為776+t2,最早生效時機應(yīng)為1324+t1

綜上,我們得到:第一冰波B生效區(qū)間[776+t1,1342+t2],第二冰波B生效區(qū)間[776+t2,1324+t1],于是發(fā)現(xiàn)t1波的B生效區(qū)間是取并集,t2波的B生效區(qū)間取交集。

在粗略計算時,直接都取交集是可行的,而在調(diào)節(jié)精細生效時機時,則可以用分別取交集并集的方式來計算和排布。

2.??二炮+鏟種循環(huán)

用例:FE水無八炮

顧名思義,這個技術(shù)的重點就在于將原地鏟種對波長最短為5057cs的限制通過轉(zhuǎn)變鏟種的炮來使其適用于5001cs的C4u中

一般形式可表示為|I-B’-P|I-B’’-N|,通過輪流鏟種兩個炮來達到循環(huán),是C4u下較為簡單的鏟種方式,并且三炮復(fù)用一的B生效時機搬到這里也是同樣成立的,讀者可稍作計算得出結(jié)論。

3.??四炮+循環(huán)鏟種

用例:NE純六,NE純六

這項技術(shù)其實本質(zhì)上是將1和2結(jié)合起來,卻又很反直覺:1和2加起來不應(yīng)該有五炮嗎?怎么這里用四炮就可以做到呢?

我們不妨先將一般化形式表示出來:|I-B’d-Pd’’|I-B-P|

如果不做任何其他復(fù)雜分析,表面上看這個軌道排布,可以很清晰的看出來一個“三炮復(fù)用一”+一個“位移鏟種”,但實際上我們用到的卻是原地鏟種,而我們又知道如果用原地鏟種且只對固定的一枚炮進行鏟種,那么最短循環(huán)長度應(yīng)為5057cs,這就說明我們?nèi)绻屵@個節(jié)奏成立,那么一定是對不同的炮進行鏟種。

我們再看一般化形式:|I-B’d-Pd’’|I-B-P|

鏟種軌道的炮:B’-d’’

三炮復(fù)用一軌道的炮:d-P-B-P

關(guān)鍵點在于B’d上,通過三炮復(fù)用一的公式我們可以知道:第一冰波的P復(fù)用到下一次第一冰波的B’或d上,而d’’只能復(fù)用d。這里的B’d就像是個轉(zhuǎn)換器,將原本被放置于三炮復(fù)用一軌道的P復(fù)用鏟種軌道的B’上去,將原本被放置于鏟種軌道上的d’復(fù)用三炮復(fù)用一的d上去。這利用了B’與d之間存在一個生效時間差t,而P與d’’之間同樣存在這樣一個時間差t,所以轉(zhuǎn)換器才能成功生效。此處有點繞,但希望讀者精讀幾遍。

這個轉(zhuǎn)換思想有負(fù)數(shù)復(fù)用的影子。

負(fù)數(shù)復(fù)用是:存在兩個炮之間的生效時間差t總循環(huán)時長T,使得T+t≥3475

循環(huán)鏟種是:存在兩組炮之間的生效時間差t總循環(huán)時長T,使得T+t≥5057

由此可見,T+t≥k是普遍存在于PVZ中的,如果k=5001的話,應(yīng)用例子就應(yīng)該是在白晝在小噴菇上放咖啡豆,再鏟小噴菇換毀滅菇的操作了吧。

4.??墊+原速I3

用例:FE水無八炮

其實這就是一個基本的CP+I3罷了,由于2300時極快巨人可能會砸不到九列墊材,所以要提前墊一次最快巨人,又因為除NE外九列不能被冰道覆蓋,則I3Pd的P必須在688前生效,而由于尾炸應(yīng)允的時間差較大,即使最晚解除冰凍的巨人在711cs左右,也是可以全部攔截。

進一步:我們注意到在九列2270cs墊巨人時恰好可以墊全巨人,而此時只是將C的時機提前30cs,相對應(yīng)的I的時機也提前30cs,但I3Pd的Pd時機并不需要提前,因為I3時機2270+133+73+106-2501=81,白眼投出小鬼的最早時機81+400+37*2+105*2>688,故688時生效也不會出現(xiàn)問題,這樣可以省下提前墊的墊材,避免不必要的麻煩。


特別提示:由于I3Pd的P的生效時機不在常規(guī)三炮復(fù)用一的生效區(qū)間內(nèi),所以兩個I3Pd的P可以通過鏟種構(gòu)成上述C4u(2)即二炮+鏟種循環(huán),也可以和另一炮組成三炮復(fù)用一,不過此時三炮復(fù)用一的激活炮P生效時機就會比2300提前,故P只能做分離炮/減壓炮。因此在沒有足夠運算量的情況下,大多選擇使用鏟種構(gòu)成上述C4u(2),從而多出一枚分離炮。

2.2.2??單邊PDD

這是筆者在研究“FE單花無傷后置六炮”時得出的一個操作結(jié)論,具體分析可見:http://tieba.baidu.com/p/7469385800,一般形式(單邊):|I-P|PDD|

首先明確:巨人X坐標(biāo)<687時小鬼不會被投到后置炮上(等效于P炸7.0125列)

以下是引文:

關(guān)于加速波PDD:

首先鳴謝Elovi和Crescendo的攔截計算器,P激活后使用攔截計算器可知:當(dāng)D均落于7.0125列時,D應(yīng)在[107,136]攔截。

因有冰瓜,我們需要分析一下。

在激活炸之前,可能同時存在原速紅,原速白,減速紅,減速白。減速白會被第二個D攔截,原速白會被第一個D攔截,跑的靠前的(x<687)則不需要攔截,無法丟到炮上。

冰瓜飛行時間大概在1s左右,可能有缺陷的地方則是在激活炮生效后本行上波白眼均被消滅,若冰瓜此時正好剛出手,落到正在投擲過程中的原速白眼上,投擲時機可能會延后10cs左右,第一個D在激活后136生效,136-107=29,有29cs容錯,應(yīng)該是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>

(經(jīng)證實西瓜飛行時間119cs>105cs,故該情況排除)

注釋:PDD中P為分離炮,落點靠前,而兩個D均落點7.0125列,故被D激活投擲的巨人不會將小鬼投到后置炮上。

2.2.3??S3瞬殺

首次應(yīng)用于漸強“NE瞬殺三炮”中,節(jié)奏形如:|I-io|PSSN/A|

而后衍生出很多變式,但總體節(jié)奏未改變,均是冰波通過io/分離+墊才而拖到自然刷新,原速波瞬殺兩波巨人。

對于某些炮陣來說降低冰利用率而謀求炮利用率確實是個好方法。

Kevinwhww研究了很多S3瞬殺少炮,有興趣的讀者可以去閱讀他的帖子和視頻。

2.2.4??C3u攔截

此處特指漸強、空空的“NE鬼位五炮”中的|I-BA-io|I-PPSSNA’|

類似S3瞬殺,只不過是雙冰波,且全場攔截。

第一冰波I-BA晚分離全場快速,拖到自然刷新(波長2500+),第二冰波PPSS激活全場,NA’攔截全場(兩波巨人)。

2.2.5??逐波C4u

用例:FE偽九格NE簡二

(以下文字為“剛剛雨紛紛”友情提供)

以往認(rèn)為C4u的2復(fù)用1是不可能的——這并非毫無理由,相反理由極其充足,3475*3/2大過了5000,這意味著在C4u中無論怎么樣都無法塞下這組復(fù)用。然而其中往往被忽略的是,這個不等式左右兩邊只差了2s出頭,這意味著只要在每個循環(huán)中把生效時間向后拖2s,就能順利達成復(fù)用,考慮到每F長度以及首尾的特化,留給每個炮的允差也許只需要七秒左右。所幸的是,后退少炮中有大量運算量對時間要求并不精確,不完全分離、后場減壓、收特殊僵尸......可以說除了激活炮及其伴生的攔截炮,其他炮的生效時機都極其靈活,本來就是湊復(fù)用的主要操作部分,而逐波C4u的相位滑動只是把這個復(fù)用的要求變得更加苛刻:設(shè)計軌列時這門炮既在這里也在那里,同時時間上的隨意帶來了空間上的麻煩,因此智能腳本或者精確計算在此重要性大大增加。

在實際的計算中,由于兩個炮是獨立,因此往往不把他們看作是間隔發(fā)射,每次循環(huán)向后滑動2s;而往往是分別使用,每兩次循環(huán)分別向后滑動4s,這樣一個半場中只有兩個完整的循環(huán),時間上的妥協(xié)也被放到最小。

另外的,還有一個叫C8u-10002的亂取的名字,是走在C4u逐波的半路上拋錨的產(chǎn)物,這個玩意出于更極端的看法:有些炮并不只是時間上隨意,甚至有沒有都可以,但是不能一直沒有,這種奇葩的運算量往往是后場的減壓炮,作為抗壓資源與卡槽輪流壓榨。而最終不能成為逐波C4u的原因是激活需要炮,被時間的精確要求攔在半路上,成為了現(xiàn)在這個模樣。

2.3??“炮數(shù)拆分”

“炮數(shù)拆分”:對于一個炮陣,若它可以對炮數(shù)Y進行拆分,構(gòu)成形如Y=m+n+...+C的形式,其中以m、n...為炮數(shù)的炮恰好構(gòu)成如上所列舉的若干種操作,將m、n...所代表的操作稱為“關(guān)鍵片段”,C為余項,代表除關(guān)鍵片段外的剩余操作所需炮數(shù)。

經(jīng)過炮數(shù)拆分后,可將炮陣操作分為若干“關(guān)鍵片段”,這對解陣也很有幫助,

?

規(guī)定可通過“炮數(shù)拆分”將操作分為若干“關(guān)鍵片段”且m+n+...≥C的炮陣為少炮。(此處為充分不必要條件)

這個逆定義可以解決一些處于少炮和自由炮邊緣的陣的分類問題。

例如:

FE純六:|I-Bd-PA’d|I-Bd-Ndd|

可拆分為兩個2.2.1(三炮復(fù)用一),

炮數(shù)恒等式6=3+3

NE純六:|I-b’B-PAA’d’’|I-b-BNSd|,

可拆分為一個2.2.1(四炮循環(huán)鏟種)和余項,

炮數(shù)恒等式6=4+2

FE單花無傷后置六:|I-PP|PDD/B|,

可拆分為一個2.2.2(單邊PDD)和余項,

炮數(shù)恒等式6=4+2

FE水無八炮:|I3P’d-Bd-PNCCd|I3P’’d-B-Ad/PCC|,

可拆分成兩個2.2.1(三炮復(fù)用一)和一個2.2.1(二炮鏟種循環(huán)),

炮數(shù)恒等式8=3+3+2

2.4??其余夜間優(yōu)秀少炮陣及其思路

(戳陣名看視頻

FE帆船四炮?:C5u四復(fù)用一,單邊尾炸,變速快速升參

NE底線四炮?:對C6u守底線,變速快速升參

ME神之四炮:冰瓜拖原速波籃球波長

FE底線五炮?:對C6u五炮復(fù)用二

FE磁鐵四炮?:放棄鄰C6u復(fù)用,轉(zhuǎn)用對C6u

3.??具體少炮實例

3.1??FE純?nèi)?(戳我看FE純?nèi)?/a>)

FE純?nèi)?/figcaption>

首先我們要確定參數(shù),很顯然,只有三個炮的情況下,如果選擇C5u、C6u,運算量大大不夠,故我們只能選擇C4u,也就是參數(shù)四。

接下來我們就要構(gòu)思:快速僵尸處理巨人壓制,我們不妨先來看巨人壓制。

首先我們知道,對于一個C4u裸軌:|I-P|I-P|(只看下半場,下同),第三波的P就已經(jīng)炸不到第一波的紅眼了,于是我們就可以有一個這樣的節(jié)奏:|I-PA|I-Nd|,巨人在前場受到P、N兩個運算量,在后場受到A、d兩個運算量,恰好被消滅,而巨人每波投出的小鬼也會被d消滅。

隨后,我們就可以用上述2.2.1所講的方法(此時按粗略方法計算),將第一冰波P的生效時間設(shè)為2300+t,則t1=0,將第二冰波d的生效時間設(shè)為2300+t,則t2=250,則若在兩個冰波中均插入一個分離炮B,形成|I-B-PA|I-B-Nd|的形式,B的生效時機應(yīng)為[776+250,1324+0],即[1026,1324],這個B用來炸實水路,消滅海豚、潛水,在非核波落點三路炸實二路巨人,在核波落點隨核的放置位置而改變,消滅岸路小丑,避免小丑炸核。

現(xiàn)在我們有|I-B-PA|I-B-Nd|,下半場的問題已經(jīng)全部解決,水路海豚的威脅也已經(jīng)消除,只剩下非核波上半場的激活和小鬼處理了。注意到B在非核波可以炸實二路巨人,所以我們可以在下半場P生效的同時在一路生效辣椒,從而達到本波巨人全部炸實激活的效果。而上半場小鬼可以在一路放置高堅果,二路放置大蒜來聚集小鬼,在辣椒激活巨人的同時清理聚集的小鬼。

高堅果辛苦了
高堅果辛苦了
辣椒燒一路

至此,F(xiàn)E純?nèi)姆椒ǚ治鐾戤叄?/p>

節(jié)奏C4u:|I-B-PAA’|I-B-Nd|

三復(fù)用一范式:|I-B-P|I-B-P|

3.2??FE純六 (戳我看FE純六

FE純六,來源于有一顆童心視頻片段

相比于FE純?nèi)現(xiàn)E純六只是多了要攔截岸路小鬼解決岸路礦工而已,顯然多的三個炮可以完成這個艱巨的任務(wù)。

于是,我們將六個炮經(jīng)過炮數(shù)拆分得到6=3+3,也就是兩個三炮復(fù)用一,也就是常說的“六復(fù)用二”。

在FE純?nèi)幕A(chǔ)上,即|I-B-PAA’|I-B-Nd|,由于我們需要岸路攔截,所以在B、P、B、N處都需要加入攔截的炮,而這些位置加的炮正好構(gòu)成一個三炮復(fù)用一,則有:|I-Bd-PAA’d|I-Bd-Ndd|,此時發(fā)現(xiàn)其實非核波激活時岸路不需要攔截,d可以用于替代A的任務(wù),則可以省下一個A,于是FE純六節(jié)奏就映入眼簾:|I-Bd-PA’d|I-Bd-Ndd|

值得注意的是,因為二路非核波只有B一個運算量,炸不到二路撐桿,于是得提前墊一下?lián)螚U,防止撐桿跳炮啃炮。二路紅眼在經(jīng)歷兩冰波后受到三運算量,可用倭瓜完成收尾工作,或用墊材使紅眼被下一波B消滅。

墊撐桿
壓巨人

FE純六是標(biāo)準(zhǔn)的“六復(fù)用二”,在運陣時甚至可以省出櫻桃的位置,陣型的彈性極大地提高。

3.3??NE瞬殺三 (戳我看NE瞬殺三

既然在夜間打低參雙冰節(jié)奏會有復(fù)用的限制和波長的限制,那么我們?yōu)槭裁床辉囍?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">以炮CD為總循環(huán)波長去打單冰變奏呢?顯然,NE瞬殺三就是這樣想的。

我們可以通過形如S3:|I-io|PSSS|的節(jié)奏來同時瞬殺兩波巨人,通過A和N的代奏,我們可以得到|I-io|PSSA/N|的循環(huán),此處|I-io|代表自然波長,即無運算量激活刷新,直接拖到自然刷新,此時波長為2500~3100之間。

(下半場)巨人壓制的問題解決了,那么緊接著,就要解決(下半場)的快速僵尸處理問題

NE瞬殺三炮,來源于漸強視頻片段

觀察陣圖,下半場的布置很巧妙,后場冰瓜提供少量IO和減速線,三五路布置大噴,噴殺扶梯小丑,四路曾配合大噴噴殺跳跳,同時可以增加三五路橄欖抗性,減小南瓜壓力。此時,四路可布置大蒜將四路的扶梯小丑橄欖轉(zhuǎn)移至三五路做同樣處理。不過四路僅靠單曾就無法殺跳跳,這也是冰瓜布置在四路的原因。

綜上,下半場基于IO處理快速的瞬殺體系就構(gòu)建完畢了,上半場簡單地加上一個有一定IO等級、小丑抗性的無炮構(gòu)型即可,在運陣中上半場施以辣椒、倭瓜、墊材保證足夠壓制。

“大音希聲,大象無形”,這是原作者對陣型的評語,天馬行空的瞬殺三炮就此出世。

3.4??NE鬼位五 (戳我看NE鬼位五

在時間上可以說是貼著FE鬼位四炮發(fā)布的,但所用的邏輯卻完全不同。

NE鬼位五所用的是獨特的“C3u全場攔截”,此處C3u的命名并不符合新軌道命名方式,但這也是無奈之舉,稱之C4u攔截實在不好理解。

NE鬼位五炮,圖片來自漸強視頻片段

本陣前場大大空出,整體陣型退到五列,這使得僵尸對陣型的威脅程度大大降低,快速僵尸處理的時機也可以大大延后,這為冰波拖到2500cs很有幫助。

延續(xù)瞬殺的思想,我們在第一冰波需要做的只是處理本波快速僵尸,拖延本波巨人,使其與下一波巨人同時瞬殺。于是在確立整體節(jié)奏的循環(huán)長度為5001cs來保證櫻核辣的利用效率后,第一冰波為|I-PA|,此時A在2030cs前分離半場快速,P于2301cs后分離另外半場快速,保證全場快速分離的同時,不會提前激活刷新。第二冰波為|I-PPSSNA’|,此時PPSS激活全場巨人投擲,N攔截全場巨人,A’于一路生效攔截可能會漏的一路小鬼,因為核對一路的小鬼作用范圍相對較小。全場巨人僅剩一血,在前場布置雙曾噴殺收之即可。

PPSS
NA'攔截全場巨人

PPSSNA’攔截全場的視覺效果極佳,被人稱之新ND5(

3.5??FE單花無傷后置六 (戳我看FE單花無傷后置六

FE單花無傷后置六,來源于有一顆童心視頻片段


具體分析可見:http://tieba.baidu.com/p/7469385800,這里只做簡單分析。

是單邊PDD守后置炮的首發(fā),對于后院后置六的無傷和經(jīng)濟命題做出最終的答卷。

由于五列炮的存在,C4u被極大的限制了,同時無傷也不可能做到,梯子啃率、小丑炸率、刷新延遲總是存在,于是我們選擇S3作為節(jié)奏。

S3:|I-PP|PDD/B| 由于后置炮的存在,原速波的激活時間可以延后很多,這也為冰波在無傷的要求下無法達到2500cs提供了彌補區(qū)間。冰波的激活時機早于2300cs,但并不一定全傷巨人,因為落點只能在7.0125列以內(nèi)才能保證小鬼不啃后置炮,此落點無法全傷巨人,故刷新還可能是由自然刷新決定。

上半場冰波巨人最多會存活兩個冰波、一個原速波,此時不會砸炮,而原速波巨人最多存活一個冰波、一個原速波,也不會砸炮。下半場巨人受到的運算量不足,則需要墊材保證巨人不會砸炮,必要情況則需放置櫻桃緩解壓力。

櫻桃減壓


單邊PDD在單邊后置、單邊前置的情況下更為好用,

具體可見FE帷幕:https://tieba.baidu.com/p/7834080736

在單邊后置的情況下,冰波可以直接半邊炸實、半邊基本炸實從而激活刷新,而PDD也可直接應(yīng)用為NDD,從而讓炮的排布更加分散,利于復(fù)用,從而不必選擇S3而去選擇C5u之類的節(jié)奏。

3.6??NE純六 (戳我看NE純六

NE純六炮,來源于有一顆童心視頻片段


在解析這個陣之前,需要讀者已經(jīng)充分閱讀并理解2.2.1中第三點:四炮+循環(huán)鏟種

應(yīng)用這個技術(shù),我們可以先列出一個簡單的基本軌:|I-B’d-Pd’’|I-B-P|,

為了節(jié)省運算量,我們需要一個“前一后三”的操作,即在第一冰波使巨人只受到一個運算量,在第二冰波受到三個運算量,從而達到“瞬殺”的方式來節(jié)省一個運算量。因為如果每波都受到兩個運算量,那么第一波紅眼會在第二波結(jié)束時受到五個運算量(第一波PS,第二波B,第二波PS),就會浪費一個運算量。而這種前一后三的排布,我們在后三中需要形如BPS的順序,此時B既承擔(dān)分離快速的任務(wù),又承擔(dān)激活上波紅眼投擲的責(zé)任。

知道了這些,我們就可以在基本軌上構(gòu)建出前一后三的結(jié)構(gòu):|I-B’d-Pd’’|I-B-BNSd|


BNS,B激活投擲,NS瞬殺


此時炮全部排布完,則需要調(diào)整炮落點、添加櫻桃辣椒了。

在學(xué)習(xí)FE純?nèi)龝r我們知道,在下半場放空的情況下,|I-Pd|I-Nd|是可以完守下半場的,同理,|I-b-P|I-b-N|也是可以的。于是我們稍作整理可得:|I-b’B-Pd’’|I-b-BNSd|,再添加櫻桃于二路激活,辣椒于一路消滅尾炸處理不到的礦工和跳跳。

于是我們得到了NE純六的解:|I-b’B-PAA’d’’|I-b-BNSd|

注意BNSd的B必須于二路生效,所以在放置三路核時,需要提前于四路放置大蒜移開小丑。

底線放置高堅果,擋礦工擋跳跳擋投籃。

高堅果墊礦工,辣椒收一路礦工跳跳

在八列放櫻桃和核時,需要提前用墊材墊巨人使巨人恰好在櫻桃/核生效時收錘完成,防止巨人對櫻桃/核舉錘。

3.7??NE純四 (戳我看NE純四


NE純四炮,來源于有一顆童心視頻片段


“對NE純四的逐步探索就是一部華麗的史詩”

NE純四,一個永恒的話題,一顆少炮王冠上的璀璨鉆石。

節(jié)奏仍然選用四炮+鏟種循環(huán),節(jié)奏排布仍然是前一后三,在處理小鬼的方式上選擇了一種新的方式——冰小鬼延遲尾炸。

顧名思義,就是冰凍小鬼從而拖延炮的CD,而為了爭取到更多的CD,我們還需要在激活前墊巨人

順著剛才的思路,我們可以寫出一個符合基本框架的軌道:|I-b'b-BCCP''AA'|I-b-BCCN|

冰時機是唯一的,只能是236冰。若提前冰,每波冰的時機都會后移,最終收斂到236,這是由墊巨人時機、b生效時機、B生效時機共同決定的。或許236就是NE純四的密碼。

稍作分析,兩波的第一個b均是用于延后炸小鬼的,非核波P于三路生效,A于二路生效,A'于五路生效,這樣排布可以使得二三路巨人受到兩個運算量,使本波紅眼激活投擲,且辣椒于五路生效,在五路巨人走到后場時,巨人也會受到辣椒的傷害。非核波構(gòu)成的“BPA”可使核波巨人被瞬殺,形成前一后三的結(jié)構(gòu)。非核波第二個b炸下半場后場,用于巨人壓制

B、P、A、A‘的放置

軌道本身并不難列,但真正核心的在于b的落點邏輯墊材邏輯。

先說b的落點邏輯,因為非核波下半場已經(jīng)有b生效了,所以用于炸小鬼的b就可以于二路生效,將一路累積的礦工小鬼跳跳消滅。

非核波b炸二路,順便收一路礦工、跳跳、小鬼

根據(jù)|I-b-P|I-b-N|可得核波下半場少一個運算量,則b就需要落點三路,為四路提供一個運算量用于巨人壓制,而五路由于辣椒的存在,則不需要補運算量。

核波b落點三路,順便收四路跳跳、扶梯、小鬼

再說墊材邏輯,因為二路要在八列放櫻桃,而冰小鬼所需的墊巨人時機又早于2300,于是我們無法通過先墊巨人使其在櫻桃生效時恰好收錘避免巨人對櫻桃舉錘的同時讓巨人延遲投小鬼。

由于投籃的存在(投籃會碾壓九列植物)使九列墊在有投籃時必須用特殊墊材(地刺或三葉草),于是在激活前用墊時,一定有一個墊為地刺,另一墊為普通墊材(在本陣中只能帶地刺一個特殊墊材,卡槽緊缺),那么就需要地刺提前把另一路投籃扎掉

在本陣中,二路投籃先被地刺扎掉,三路在激活前用地刺墊巨人。我們知道:在C4u使用一墊時,無法使巨人不對八列普通舉錘,所以二路就需要在地刺扎投籃的同時使其最快巨人,在砸墊完畢后再放置一墊來防止巨人對櫻桃舉錘。

于是非核波墊材邏輯就梳理完畢:地刺先扎二路,大嘴花再墊二路,地刺和玉米投手在激活前墊本波巨人。核波墊材邏輯相同,只不過不需要大嘴花多墊一次二路了。

需要注意到的問題是:由于二路的多次墊,使二路巨人坐標(biāo)靠后,激活炮落點前移使部分梯子、小丑會漏。于是在非核波四路需要在合適時機墊一下四路扶梯和小丑,使小丑全收,扶梯即使漏過去也無妨,核波的b恰好于三路生效,可以收掉漏的梯子。

此時是四路巨人在砸用于墊四路扶梯小丑的大嘴
核波生效于三路的b收四路扶梯、氣球

在核波,我們需要用大嘴花稍微處理一下五路小鬼,吃不完就只需發(fā)揮墊小鬼的作用,保證小鬼可被下波b收掉即可,使用智能落點會更加方便。

大嘴處理五路小鬼

NE純四:|I-b’b-BCCP’’AA’|I-b-BCCN|

4.?少炮未來的展望

循環(huán)逐波的逐步轉(zhuǎn)變,從夜間白晝的逐步轉(zhuǎn)變。

定態(tài)智能的逐步轉(zhuǎn)變,從慢速變速的逐步轉(zhuǎn)變。


愿少炮的步伐,不止于此。



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