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Heaven Burns Red百日特輯麻枝采訪篇1

2022-05-30 17:02 作者:リト?ラズリット  | 我要投稿

麻枝采訪篇有4頁(yè)4個(gè)部分,我拿起來(lái)隨便翻翻第一個(gè)部分,我也不知我會(huì)不會(huì)翻后續(xù)也不知道其他地方是不是有人翻過(guò)了,總之先隨便扔在這兒。

知曉眾人所求之物的劇本

本特輯最后獻(xiàn)上對(duì)負(fù)責(zé)原案·主劇情的麻枝準(zhǔn)先生的采訪記錄!近年來(lái)以動(dòng)畫(huà)為主軸活動(dòng)的麻枝先生究竟是帶著什么樣的想法參加了本作的企劃,在角色誕生前后、劇本、監(jiān)修等方面又下了怎樣的功夫,我們對(duì)此展開(kāi)了詳細(xì)的問(wèn)詢,請(qǐng)各位務(wù)必看到最后。

麻枝準(zhǔn)(下文均為麻枝)

Key所屬。憑借『Kanon』、『AIR』、『CLANNAD』等“催淚系游戲”獲得了大量穩(wěn)定人氣。2010年以來(lái)他也著手參與動(dòng)畫(huà)原作·腳本的制作。

{我曾以為自己已經(jīng)寫(xiě)不了劇本了}

——『Heaven burns red』即將迎來(lái)發(fā)布100日紀(jì)念日,請(qǐng)您談?wù)勀F(xiàn)在比較真實(shí)的感想。

麻枝:我最近的作品公開(kāi)后總會(huì)收到各種各樣的差評(píng),有叫我封筆的,也有叫我引退的。還有老粉絲建議我應(yīng)該像『Smmuer Pockets』那時(shí)一樣只參與原案設(shè)計(jì),所以我以為本作對(duì)我來(lái)說(shuō)只會(huì)是一個(gè)負(fù)擔(dān)。但游戲真正發(fā)布后,我聽(tīng)到很多“想看劇本”的聲音,說(shuō)實(shí)話我到現(xiàn)在還是很吃驚。

——在您深感失意的那段時(shí)間里,這份企劃是如何誕生的呢?

麻枝:大約在2016年,馬場(chǎng)社長(zhǎng)(馬場(chǎng)隆博先生,visual arts老板)拜托我,說(shuō)希望我能制作一個(gè)像『艦?zāi)铩?、『刀劍亂舞』那樣有眾多角色登場(chǎng)戰(zhàn)斗的作品。當(dāng)時(shí),在PC上游玩的文字游戲熱潮減退,對(duì)visual arts而言也有必要進(jìn)行創(chuàng)新,因此我通過(guò)玩人氣游戲,每天都在摸索符合玩家需求的作品類型。

——您說(shuō)您當(dāng)初在學(xué)習(xí)流行趨勢(shì)?

麻枝:是的。次年,我和Wright Flyer Studios(下稱飛碟社)一同工作,但那時(shí)我罹患大病得做心臟手術(shù),因此會(huì)議我只負(fù)責(zé)聽(tīng)。在企劃不斷成型的過(guò)程中,我問(wèn)社長(zhǎng):“這個(gè)作品我不用負(fù)責(zé)也沒(méi)問(wèn)題對(duì)吧?”社長(zhǎng)立刻說(shuō):“不行,要做就要做你覺(jué)得肯定很棒的作品?!甭?tīng)他這么說(shuō),我覺(jué)得這樣必須我自己構(gòu)思原案才行,于是我就推翻快要定下來(lái)的企劃從零開(kāi)始構(gòu)思了。

——在構(gòu)思原案時(shí),您想創(chuàng)作一個(gè)怎樣的作品呢?

麻枝:女孩子上場(chǎng)戰(zhàn)斗以及有諸多角色登場(chǎng)這兩個(gè)要素是商業(yè)模式所必須的。我并不擅長(zhǎng)創(chuàng)作很多很多角色,但為了迎合時(shí)代需求便決定加入這個(gè)要素。還有,既然打著Key的牌子,也就必須構(gòu)思催淚感動(dòng)的元素。

——本作的劇情深受好評(píng),應(yīng)該有很多玩家就是沖著劇情來(lái)玩本作的。

麻枝:是呢,但劇情的制作方式其實(shí)沒(méi)什么變化。我寫(xiě)了老掉牙的噱頭還有過(guò)時(shí)的角色互動(dòng),真沒(méi)想到會(huì)得到玩家們的認(rèn)可,好評(píng)也讓我深感意外。

——很多老粉絲玩這游戲的時(shí)候也感嘆「就是這味兒」。

麻枝:謝謝。

——這次執(zhí)筆劇本和上次相比隔了很久,您有什么感觸么?

麻枝:文字游戲的劇本量很大,光是寫(xiě)非對(duì)話部分就很累,說(shuō)實(shí)話我對(duì)寫(xiě)作感受到了自己的極限。但本作的劇情基本只靠對(duì)話推進(jìn),我從中找到了活路。我沒(méi)法和以前一樣寫(xiě)出文字游戲的文本了,但只是寫(xiě)對(duì)話的話還是辦得到的,我覺(jué)得這種形式很適合如今的我。

——麻枝先生對(duì)玩家的評(píng)價(jià)作何感想呢?

麻枝:游戲本身也是一款有趣的RPG游戲,但現(xiàn)在有很多「劇情很有趣」、「快點(diǎn)給我看后面的劇情啦」之類的評(píng)論,對(duì)飛碟社的工作人員們我感到很抱歉。

——玩家對(duì)劇情的評(píng)價(jià)確實(shí)很高,麻枝先生您有沒(méi)有分析過(guò)其中的原因呢?

麻枝:我之前其實(shí)就解釋過(guò),我自己和以前一樣既做劇本也玩音樂(lè)。要把劇本和音樂(lè)的魅力真正展現(xiàn)出來(lái)都是靠飛碟社各位的努力,有飛碟社各位的技術(shù)才讓本作開(kāi)了個(gè)好頭。

——本作有主線、交流等多樣的劇情,能否請(qǐng)您告訴我們您有所執(zhí)著或特別注意的點(diǎn)呢?

麻枝:五年太長(zhǎng)了,其中改了好幾次制作要求,重寫(xiě)劇本很辛苦,但我在校對(duì)自己寫(xiě)的以及其他人寫(xiě)的內(nèi)容時(shí)只有一個(gè)指標(biāo),就是能不能進(jìn)一步彰顯角色的魅力。

——本作的故事有種處于『little busters』、『angel beats』的延長(zhǎng)線上的感覺(jué),事實(shí)究竟如何呢?

麻枝:嗯……其實(shí)我一點(diǎn)兒都沒(méi)參考過(guò)去的作品,我是打算把它當(dāng)作新IP創(chuàng)作新故事。不過(guò)這些故事都是同一個(gè)人創(chuàng)作的,也許最終總會(huì)有相似的部分吧。

——作為麻枝先生您的作品,本作故事少見(jiàn)地規(guī)模壯大,能問(wèn)問(wèn)您采用這種世界觀的原因么?

麻枝:因?yàn)閯”厩疤崾菓?zhàn)斗,所以自然而然就變成這樣了。不能和以前一樣只描繪戲劇性情節(jié),所以就做了個(gè)從外太空飛來(lái)的生命體襲擊地球,人類與之進(jìn)行戰(zhàn)斗的設(shè)定,倒是挺圖省事的。

——網(wǎng)上有很多關(guān)于世界觀的考察,您有去搜索過(guò)這類內(nèi)容么?

麻枝:沒(méi)有,這些事情我就交給其他人了,我自己一直專心寫(xiě)作。不過(guò)會(huì)有人給我類似「這個(gè)地方是被這樣子解讀的,所以這么寫(xiě)比較好」這樣的建議。

——其中有沒(méi)有一針見(jiàn)血的考察呢?

麻枝:我沒(méi)怎么看過(guò)所以也不是很清楚,不過(guò)有很多主張時(shí)空穿越的論調(diào)呢。也見(jiàn)過(guò)有人說(shuō)cancer是癌,所以這個(gè)世界其實(shí)是在末期患者的體內(nèi),司令部是護(hù)士之類的……如果本作是穿越類型,那劇情文本只需要稍加改變就行,對(duì)于工作量和容量而言效率很高很不錯(cuò)呢。


第一部分就這么點(diǎn),隨便翻一頁(yè);最后這個(gè)劇情考察挺有趣的哈2333,時(shí)穿論確實(shí)挺多的,這個(gè)末期患者體內(nèi),hhhh很有意思。

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