是時(shí)候再展示一波童鞋們的Unity作品了

前言
同學(xué)們最新一波Unity作品又新鮮出爐了。來(lái)瞅瞅?
在游玩過(guò)程中,我再次為童鞋們的創(chuàng)造力和執(zhí)行力所折服。

和之前類(lèi)似,這次同學(xué)們的作品仍然參雜了強(qiáng)烈的主觀愛(ài)好和傾向。很多人,都是把自己腦袋里一直以來(lái)想做的游戲(無(wú)論是原創(chuàng)構(gòu)思,還是對(duì)既有作品異常喜愛(ài)以至于想親手做出來(lái)),借由這次學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)將其實(shí)現(xiàn)——也因此,我們能在不少作品中,嗅到濃厚的獨(dú)立游戲味道。
好了,前言就此打住,我們開(kāi)始。
No.1 《Going Up》

作品的規(guī)則異常簡(jiǎn)潔:玩家所處的平臺(tái)在不斷上升,玩家在收集光球的同時(shí)盡可能久地生存下來(lái)。
說(shuō)是這么說(shuō),但中途當(dāng)然有各種各樣的阻礙。橫豎兩個(gè)方向的激光會(huì)將平臺(tái)切割,切割后只有最大的一塊區(qū)域還得以保留,其他較小的部分都會(huì)掉落。玩家需要進(jìn)行預(yù)判,并提前進(jìn)入到最大的區(qū)域——當(dāng)然,過(guò)程中還需要注意到不要碰到激光了。
這是一款典型符合布什內(nèi)爾定律——“易于上手難于精通”的游戲。也因此,該同學(xué)甚至在考慮將其優(yōu)化并加上美術(shù)和背景包裝之后,作為一款真正的手機(jī)獨(dú)立小游戲推出。讓我們拭(bao)目(jin)以(da)待(tui)。

No.2 《Arcana》

能明顯看出,風(fēng)格和基本玩法是參考的《INSIDE》。
本作在特定的場(chǎng)所加入了“縱深”的概念。在大部分區(qū)域,玩家只能在一條直線上奔跑、跳躍;但在特定區(qū)域,則能通過(guò)場(chǎng)景縱深探索和發(fā)現(xiàn)意想不到的新大陸——當(dāng)然與之配套的解謎也少不了。除此之外,本作還配備了類(lèi)似于《奇異人生》中的時(shí)間倒流功能。
No.3 《球形閃電》

作者是一個(gè)《奧日與黑暗森林》的愛(ài)好者,因此作品從氛圍到行進(jìn)方式都全面參考了該作。不過(guò),拖動(dòng)閃電向更高處跳躍的操作手感更像《惡魔城·被奪走的刻印》中的磁力印術(shù)。

No.4 《打卡》

又一款散發(fā)著強(qiáng)烈Indie氣息的游戲。而且,和上一期某位女生同學(xué)的作品一樣,本作的美術(shù)是作者自己親手做的。

本作的戰(zhàn)斗是回合制,規(guī)則有一部分參考了《殺戮尖塔》。然而,本作奇就奇在它腦洞大開(kāi)的主題:戰(zhàn)斗中所使用的卡牌,全是人們生活中會(huì)遇到的各種“卡”。
可能這么說(shuō)有點(diǎn)抽象,那么我們具體點(diǎn):

銀行卡、社??ā⒔∩砜ǎ@些還比較好理解。(注意銀行卡左下角的“婦聯(lián)”...)

小浣熊水滸英雄卡,emmm...暴露年齡了少年,當(dāng)年我還集齊108張了的。

呃,這個(gè)卡...這游戲看來(lái)對(duì)應(yīng)的年齡層不會(huì)低。

這個(gè)姑且也是“卡”吧...傳說(shuō)中收到這個(gè)的男生都哭了。

薩瓦迪卡...我已經(jīng)吐槽不能了。
當(dāng)然,除了這些槽點(diǎn)滿載的卡牌之外,游戲絲般順滑的各種UI動(dòng)畫(huà)也是一大亮點(diǎn)。這也是作者親手一步步調(diào)出來(lái)的哦。
No.5 《Dancy的節(jié)奏》

作者是個(gè)音游愛(ài)好者,因此于橫版平臺(tái)跳躍中大膽融入了音樂(lè)節(jié)奏要素。
每一次關(guān)鍵行動(dòng)(如連跳上高臺(tái)、沖破障礙等)都需要跟上音樂(lè)的節(jié)奏,連背景的閃爍都嚴(yán)格服從當(dāng)前BGM的節(jié)奏和頻率。試玩的過(guò)程中抖腿完全停不下來(lái)。
No.6 《Hsart》(其實(shí)我并不知道這名兒是啥意思)

感覺(jué)這次快成獨(dú)立游戲?qū)?chǎng)了。
本作的目標(biāo)也很簡(jiǎn)單,就是讓主角到達(dá)最高處。
然而游戲自始至終貫穿了“隨機(jī)”二字。首先每次游戲生成的地圖完全隨機(jī)(有一定程度的限制條件);然后主角每次能放出的東西也是完全隨機(jī)的:可能放出能當(dāng)作支撐點(diǎn)的移動(dòng)平臺(tái),可能放出能幫助上升一大段距離的氣球(如gif中所示),還有可能放出阻礙玩家推進(jìn)的怪物。
另外游戲極簡(jiǎn)主義的黑灰色調(diào)以及剪影式的各種物體讓我想起了手機(jī)游戲名作《Framed》。
No.7 《BullyOnRoad》

典型的圓夢(mèng)作品。一言蔽之,就是加強(qiáng)版的《暴力摩托》。對(duì)于擋路者主角不光可以用腳踹、用車(chē)直接撞,還可以用一根老粗的棍子狠狠掄上去教他們做人。
另外由于場(chǎng)景中出現(xiàn)的其他車(chē)輛會(huì)將速度有意調(diào)整為與玩家相似,所以這本質(zhì)上是一款披著賽車(chē)游戲皮的清版動(dòng)作游戲。

結(jié)語(yǔ)
2016年,小編第一次有幸作為評(píng)委參加了全國(guó)Game Jam極限游戲創(chuàng)作大賽(成都賽區(qū))。當(dāng)時(shí)面對(duì)一款款創(chuàng)意十足的優(yōu)秀作品時(shí)我就在感嘆:我看到了國(guó)產(chǎn)游戲的希望。而現(xiàn)在看到自己的學(xué)員們做出絲毫不遜色的作品,我又再次深刻地感受到:國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)缺的,真不是創(chuàng)意。
還是那句話,希望大家在自己全新的行業(yè)道路上一步一個(gè)腳印。當(dāng)然,也希望其他意欲進(jìn)軍游戲行業(yè)的盆友們,能保持初心。
(以上作品的美術(shù)素材,除《打卡》外均來(lái)自于網(wǎng)絡(luò))