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【Yalice】TUNIC 通關(guān)感想

2022-03-28 03:35 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿


這把劍居然不是我的

【前言】

這款游戲在任任直面會(huì)上見(jiàn)過(guò)一次,看起來(lái)像是學(xué)習(xí)傳統(tǒng)塞爾達(dá)玩法的一個(gè)游戲,所以有在記憶中留下印象,前幾天直接上XGP剛好又打完老頭環(huán),那么就玩下。


【綜合點(diǎn)評(píng)】

劇情敘事:

性能優(yōu)化:

畫(huà)面表現(xiàn):

玩法系統(tǒng):★★

【評(píng)價(jià)】

鴨GN:9/10

在傳統(tǒng)塞爾達(dá)的基礎(chǔ)上帶有自己獨(dú)特的機(jī)制玩法,非常優(yōu)秀的獨(dú)立游戲


“三角”封印

前情提要

TUNIC沒(méi)有官方中文標(biāo)題我后面直接直接叫小狐貍吧,小狐貍的發(fā)行商Finji其實(shí)我有接觸過(guò)一次,就是成為《林中之夜》的代理發(fā)行,林中之夜其中的故事就不講了,非常優(yōu)秀的游戲但是主創(chuàng)卻受到迫害離開(kāi)了人世。


非常性感的游戲,但是工作室不性感

那么說(shuō)回來(lái)Finji能看上林中之夜并成為發(fā)行商,那么他自身眼光也應(yīng)該是不錯(cuò)的,這次代理發(fā)行的小狐貍,在我看完直面會(huì)依然有印象,那就確實(shí)可以嘗試一下。


挺性感的地點(diǎn)之一

劇情敘事

我感覺(jué)這個(gè)游戲還是以玩法為重,劇情其實(shí)沒(méi)有太多好說(shuō)的,NPC也沒(méi)幾個(gè),對(duì)話也是特殊文字看不懂,只有個(gè)別關(guān)鍵詞會(huì)翻譯。

但目前從攻略本得到的情報(bào)就是,世界一開(kāi)始是跟隨著圣潔的十字架的力量,但是某一天,以大狐貍為代表的人獲得了藐視死亡的力量(經(jīng)過(guò)采石洞的礦石腐化)開(kāi)始開(kāi)宗立派團(tuán)聚在大教堂,然后因?yàn)檫^(guò)度的使用力量導(dǎo)致世界迎來(lái)腐化危機(jī),人們就利用圣潔的十字封印了大狐貍,之后大狐貍等待著自己的繼承人。

其實(shí)玩家控制的小狐貍是無(wú)數(shù)次繼承者之一,在小狐貍來(lái)之前已經(jīng)有很多小狐貍敲過(guò)音叉收集過(guò)圣潔的十字去挑戰(zhàn)過(guò)狐貍,有成功有失敗的,失敗的狐貍會(huì)變成靈體在夜晚出現(xiàn),而成功的狐貍會(huì)繼承大狐貍被繼續(xù)關(guān)在圣潔的十字形成的牢籠之中,等待下一個(gè)繼承者。

所以這個(gè)游戲結(jié)局有分為兩個(gè),普通結(jié)局就是挑戰(zhàn)大狐貍接受自己的身份,而完美結(jié)局就是解決這個(gè)循環(huán),分享智慧。


永遠(yuǎn)的挑戰(zhàn)

性能優(yōu)化

獨(dú)立游戲優(yōu)化得看題材和風(fēng)格,橫版像素那壓力就會(huì)比較低,但是像素也不是說(shuō)做就能做的,另一種就是卡通風(fēng)的3D,小狐貍就是這種類型的,歐美獨(dú)立工作室比較偏好這種類型的風(fēng)格,再配合上大部分時(shí)間利用固定視角和分區(qū)域加載,這次整部游戲通關(guān)下來(lái)的體驗(yàn)都非常流暢,4K60幀沒(méi)什么問(wèn)題。

我覺(jué)得可以做反向參考的游戲就是《食人鯊Maneater》,雖然游戲還算可以,但是優(yōu)化是做的拉中拉,和老頭環(huán)PC首日一樣的感覺(jué),就是地圖接縫處加載讀取突出一個(gè)掉幀,這種問(wèn)題在最近發(fā)售的游戲基本上都會(huì)遇到,可以甩鍋給疫情原因優(yōu)化時(shí)間不夠,但我覺(jué)得最大的問(wèn)題還是沒(méi)認(rèn)清自己的實(shí)力,不管是食人鯊還是老頭環(huán)都是一樣的,優(yōu)化就是屎。

不過(guò)XGP這邊下載的游戲我都遇到了一個(gè)同樣的BUG,就是游戲中如果屏幕上有彈窗會(huì)導(dǎo)致游戲幀率爆降,有點(diǎn)類似于肥肥14的非活動(dòng)窗口限制性能的感覺(jué),本來(lái)以為是這種功能,但是就算是XBOX的成就彈窗都會(huì)導(dǎo)致掉幀,目前我是把成就提醒關(guān)閉了體驗(yàn)要好不少,但是不知道需要怎么設(shè)置解決這個(gè)問(wèn)題,有空再看看。


沒(méi)什么選項(xiàng),這一點(diǎn)也非常獨(dú)立游戲

畫(huà)面表現(xiàn)

感覺(jué)又到我復(fù)讀的時(shí)間,相比起沒(méi)實(shí)力還要硬上的垃圾3D,我更喜歡能自成一派的藝術(shù)風(fēng)格,比如說(shuō)像素游戲我就特別喜歡,很多優(yōu)秀像素游戲表現(xiàn)力演出比3D作品還要帶感。

小狐貍雖然細(xì)節(jié)上差了點(diǎn)意思,到處都是簡(jiǎn)單的多邊形配合上有點(diǎn)糊的貼圖,特別是小樹(shù)叢還是一個(gè)奇怪梯形,草砍掉后根部的貼圖和地板也沒(méi)對(duì)上,剛開(kāi)始體驗(yàn)還覺(jué)得有點(diǎn)手游感,但是整體看起來(lái)還是不錯(cuò)的,配合上背景故事的設(shè)定,還有比較精致的特效演出,綜合的效果還是能令我滿意的

這砍掉的草根在比較暗的地方老讓我覺(jué)得是地刺

【玩法系統(tǒng)】

這款游戲基礎(chǔ)內(nèi)容就是傳統(tǒng)塞爾達(dá),去各個(gè)地方收集裝備達(dá)到條件,最后進(jìn)行大決戰(zhàn),但是在這個(gè)基礎(chǔ)內(nèi)容上有三點(diǎn)是我非常喜歡的內(nèi)容,下面我就詳細(xì)說(shuō)一下。

第一點(diǎn):破序玩法

在游戲的過(guò)程中玩家會(huì)學(xué)會(huì)兩個(gè)重要的知識(shí)點(diǎn),一個(gè)是按住X鍵3秒(我是PS5手柄)進(jìn)行祈禱、一個(gè)是游戲B結(jié)局的重要要素圣潔的十字架(俗稱十字鍵)。

祈禱這個(gè)功能是在玩家敲響了所有音叉后前往寺廟后撿到的攻略本提醒的,當(dāng)時(shí)我都驚了,這個(gè)時(shí)候我已經(jīng)探索了3個(gè)區(qū)域都遇到了奇怪的石碑沒(méi)辦法互動(dòng),還在思考是不是后續(xù)的道具激活,但是沒(méi)想到是互動(dòng)的條件是一開(kāi)始就能夠使用到的功能,小狐貍從出生點(diǎn)開(kāi)始就能進(jìn)行祈禱,這個(gè)功能一直都在只是我沒(méi)有想到長(zhǎng)按按鍵可以觸發(fā)功能,這讓我想到超銀,當(dāng)玩家第一次看到兩只猴子帶領(lǐng)自己進(jìn)行蹬墻跳的時(shí)候才知道原來(lái)薩姆斯有這個(gè)功能,頓時(shí)我就產(chǎn)生了這個(gè)游戲可能存在有破序的路線,當(dāng)時(shí)只是感覺(jué)可能有,直到我體驗(yàn)到了下一個(gè)知識(shí)點(diǎn)。


攻略本24頁(yè)《祈禱》

那么就來(lái)到了圣潔的十字架,這個(gè)機(jī)制應(yīng)該是本游戲最性感最獨(dú)特的,在我打敗大教堂車輪戰(zhàn)學(xué)會(huì)閃現(xiàn)后來(lái)到風(fēng)車鎮(zhèn)換裝旁的水池?fù)斓焦ヂ员?,就?huì)理解到這個(gè)機(jī)制,提示你圣潔的十字架,就是利用你的十字鍵來(lái)開(kāi)啟機(jī)關(guān),和祈禱一樣,也是小狐貍從一開(kāi)始就能使用的機(jī)制,不需要?jiǎng)∏榻怄i或關(guān)卡獲得,在你醒來(lái)的那一刻起就能使用,這個(gè)機(jī)制跟結(jié)局有關(guān)的重要性等等配合攻略本再聊,先說(shuō)說(shuō)破序的這一點(diǎn),如下圖(P43)所示,這三處的封印其實(shí)沒(méi)有什么必須要拿的寶貝,都是一些錢或者是消耗道具的寶箱,但是在西部花園BOSS處橋下的封印點(diǎn),用十字鍵打開(kāi)后里面是一把鐵劍,是和東部森林英雄墓地放置的劍一模一樣的,這個(gè)寶箱就讓我確信這個(gè)游戲是有破序玩法的,肯定能跳過(guò)東部森林前往西部花園的這個(gè)點(diǎn)毛劍。


本游戲最有意思的機(jī)制

破序雖然沒(méi)有實(shí)際跑過(guò),但是我有推論過(guò)大致的流程,感覺(jué)可以省略前期的敲音叉環(huán)節(jié),可以直接搜集徽章進(jìn)行一個(gè)繼承者的挑戰(zhàn),下面我就來(lái)描述下開(kāi)頭的路線,后面三個(gè)徽章估計(jì)就差:

  1. 蘇醒→2.舊房子毛盾→3.陰溝燈→4.墓穴→5.西部花園入口處十字鍵毛劍→6.傳送門去南部拿鉤爪→7.大書(shū)庫(kù)→8.東部金庫(kù)→9.采石場(chǎng)

    大書(shū)庫(kù),東部金庫(kù),采石場(chǎng)這三個(gè)點(diǎn)應(yīng)該沒(méi)有線性限制先去哪個(gè)都行,但我感覺(jué)先打大書(shū)庫(kù)拿鉤爪會(huì)更方便點(diǎn)

其實(shí)還有個(gè)冰刀和法杖的冰凍效果配合鉤爪有個(gè)跨地形的偷雞方法,不過(guò)目前沒(méi)想到有什么好的應(yīng)用地點(diǎn),暫時(shí)就不考慮了,后面的流程基本上不變,還沒(méi)想到有沒(méi)有更加破序的路線,如果有想法的可以交流下。


冰刀和法杖的合體效果,能在高低差上形成鉤爪點(diǎn),應(yīng)該是偷雞的方法

那么接下來(lái)就是第二點(diǎn):指導(dǎo)手冊(cè)(攻略本)。

從小狐貍醒來(lái)到根據(jù)限制拿到第一個(gè)鑰匙打開(kāi)前往東部森林英雄墓地的門,就會(huì)在地上撿到第一片攻略本,上面就會(huì)指引你開(kāi)始你的冒險(xiǎn),前往東部敲響音叉,西部敲響音叉,背面就會(huì)對(duì)屏幕要素進(jìn)行一個(gè)解釋。

到后期體驗(yàn)到不同內(nèi)容后撿到越來(lái)越多的攻略本就會(huì)明白,看似這個(gè)游戲一點(diǎn)指引都沒(méi)有,全靠玩家去逛,但是實(shí)際指引都在這個(gè)手冊(cè)當(dāng)中,而且非常詳細(xì),只要有認(rèn)真看過(guò)的人都會(huì)獲得相應(yīng)內(nèi)容的指引,類如地圖、奔跑、精力疲勞等,整個(gè)游戲的內(nèi)容全部精華都集中在這本書(shū)里面,本來(lái)一開(kāi)始還覺(jué)得這個(gè)游戲在學(xué)習(xí)魂類的碎片式敘事和指引,但是實(shí)際體驗(yàn)完才知道這游戲指引非常完整,比魂不知道高到哪里去了。

而且也不是生硬的融合在書(shū)里,每個(gè)動(dòng)作每一個(gè)知識(shí)都生動(dòng)的表現(xiàn)在書(shū)里面,類似一個(gè)精致的繪畫(huà)本,如果這個(gè)游戲?qū)嶓w豪華版能附贈(zèng)一本這個(gè)指導(dǎo)手冊(cè),那我必買爆。

順帶一提,流程中最后獲得的一頁(yè)攻略本是制作人員的感謝語(yǔ)以及通往B結(jié)局的鑰匙,能體會(huì)到制作組的心意,非常性感。


攻略本

那么最后一點(diǎn)要說(shuō)的,就是第三點(diǎn):謎題

傳統(tǒng)的謎題我就不說(shuō)了,比如說(shuō)隱藏門,機(jī)關(guān)什么的太常見(jiàn)了,主要說(shuō)說(shuō)兩個(gè)最主要的內(nèi)容,一個(gè)是視覺(jué)差,一個(gè)是圣潔的十字架。

視覺(jué)差的利用這游戲的固定視角,導(dǎo)致一些梯子、寶箱、岔路又或者是近路,被當(dāng)前視角下的墻擋住了,這算是一個(gè)非常討巧的一個(gè)設(shè)計(jì),不需要進(jìn)行其他的限制,雖然我找到了不少這種視覺(jué)差,但基本上都是小寶箱開(kāi)錢之類的,視覺(jué)差近路反而是我在通關(guān)某處內(nèi)容后才發(fā)現(xiàn)的,如果能提前找到這些近路,感覺(jué)就能節(jié)省不少時(shí)間直接到達(dá)新的地點(diǎn)。

那么另一個(gè)就是圣潔的十字架了,破序內(nèi)容我們上面就說(shuō)了,那接下來(lái)就是配合攻略本所營(yíng)造的最性感的謎題,黃金大道。


黃金大道

在獲得攻略本的第49頁(yè)中,有一個(gè)這樣的5X5的謎題,第一次看到我還以為是什么數(shù)學(xué)題,沒(méi)有提示的情況下暫時(shí)擱置了,但是在進(jìn)行47-48頁(yè)的謎題探索中,當(dāng)玩家獲得第10個(gè)靈魂后,就會(huì)在水簾洞拿到攻略本的54頁(yè),在我看到54頁(yè)顯示的提示中,獎(jiǎng)杯室的獲取途徑和54頁(yè)的提示頁(yè)數(shù)是對(duì)應(yīng)的,所以我當(dāng)時(shí)就想到了可能黃金大道的5X5的謎題不是數(shù)學(xué)謎題,可能是頁(yè)數(shù)的對(duì)應(yīng),然后我就根據(jù)上圖所示,先從入口的12頁(yè)開(kāi)始尋找,結(jié)果就是發(fā)現(xiàn)了謎題的解法,每一頁(yè)當(dāng)中都有一個(gè)黃金顏色的路線能夠匹配到,一頁(yè)一頁(yè)畫(huà)下來(lái)就得到了如下結(jié)果:


除了第九頁(yè)都看出來(lái)了

最后得到的這個(gè)路線圖是圣潔的十字架的操作圖,就是用方向鍵從入口處按到結(jié)尾,是這個(gè)游戲最大的謎題和解法,但唯一比較遺憾的就是第9頁(yè)我沒(méi)看出來(lái),最后是看攻略看的,但是看了攻略我依然沒(méi)看出來(lái)第9頁(yè)相應(yīng)的路線要怎么畫(huà),只能說(shuō)怪哦。

從這個(gè)謎題基本上也能大概的看出這個(gè)游戲的謎題量非常豐富,是真的好玩,不過(guò)看到這里的話沒(méi)玩過(guò)的玩家基本上也不用完了,被我透露光了,只能說(shuō)啊看到我上面的評(píng)分后就應(yīng)該去玩,不玩就虧了。

但是有一點(diǎn)比較遺憾的就是這個(gè)游戲的平A沒(méi)有變化,本來(lái)以為收集了所有英雄墓地后可能可以和大師試煉一樣讓劍發(fā)出劍氣,但是沒(méi)想到通關(guān)后平A依然平庸,沒(méi)有一個(gè)變強(qiáng)的感覺(jué),林克好歹也會(huì)回旋斬,小狐貍是一點(diǎn)都不帶變的。


最后只是拿回肉體

本來(lái)我是不怎么信IGN等一系列媒體評(píng)分的,我玩游戲突出一個(gè)看順眼就玩,不喜歡的買都不會(huì)買??吹皆u(píng)分各種9分還以為又恰爛錢了,但是實(shí)際體驗(yàn)完這款游戲確實(shí)是一個(gè)值得評(píng)9分的優(yōu)秀獨(dú)立游戲,小狐貍目前看在國(guó)內(nèi)的熱度不高,希望能通過(guò)我這篇感想能讓好游戲被更多的人體驗(yàn)到。


一同冒險(xiǎn)


這里是Yalice,在這里分享我的通關(guān)感想


好游戲真不錯(cuò)


2022/03/28


【Yalice】TUNIC 通關(guān)感想的評(píng)論 (共 條)

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