爐石傳說:設(shè)計師沒騙我們,“超殺”又回來了,強(qiáng)度翻了好幾倍!
你們好,我是馬小跳。
爐石傳說設(shè)計師Iksar在之前的采訪中提到過舊關(guān)鍵詞回歸的問題,著重提到了“超殺”這個關(guān)鍵詞,也就是傷害超出目標(biāo)生命值時觸發(fā)某種效果。超殺雖然已經(jīng)是整整三年前的關(guān)鍵詞,而且當(dāng)時的表現(xiàn)并不好,但它其實一直沒有離開過我們,反而開始逐漸發(fā)光發(fā)熱。

爐石傳說最新的迷你系列死亡礦井中,又出現(xiàn)了一張超殺效果的法術(shù)——奧術(shù)溢爆。這是一張法師的5費法術(shù),效果是對一個敵方隨從造成8點傷害,召喚一個奧術(shù)殘渣,屬性值等于超出目標(biāo)生命值的傷害。強(qiáng)度應(yīng)該是毋庸置疑的,問題是它到底有多強(qiáng)?又該怎么用呢?

先來聊一聊硬實力。造成8點傷害的法術(shù)有不少,比如薩滿的粉碎之手和洪流、法師的火球滾滾和炎槍術(shù)。單純從傷害的角度來看,除了洪流當(dāng)初因為爐石傳說設(shè)計師想硬抬一手薩滿而獲得增強(qiáng),剩下的都是5費,奧術(shù)溢爆符合模型,已經(jīng)不虧了。所以,判斷強(qiáng)度的關(guān)鍵還是它的額外效果夠不夠強(qiáng)。

說起額外的召喚效果,我相信你們也想到了一張獵人的法術(shù)——誘餌射擊。誘餌射擊可以近似地看成5費造成2點傷害并召喚一個5-5的魔暴龍,而同樣的情況,奧術(shù)溢爆召喚的奧術(shù)殘渣是6-6身材,顯然更勝一籌。奧術(shù)溢爆的上限也比誘餌射擊要高得多,只要目標(biāo)的血量小于8點都能召喚奧術(shù)殘渣。誘餌射擊唯一的優(yōu)勢就是打臉,但5費3點傷害的直傷若不是有祖爾金配合,應(yīng)該也沒人會帶吧?

對奧術(shù)溢爆的強(qiáng)度有了一定了解后,我們再來聊一聊它的用法。最常規(guī)的用法肯定就是解場了,面對快攻卡組的話,這張5費的單解顯然有點慢了,召喚出的奧術(shù)殘渣沒有嘲諷效果,對手完全可以不理它,直接打你的臉。所以,我覺得這更像是一張中慢速卡組對決時會比較好用的法術(shù),最適合它的地方無疑是競技場。競技場很容易出現(xiàn)抽一打一的情況,只要奧術(shù)溢爆數(shù)量夠多,就是對手出一個隨從,你解一個還能站場的節(jié)奏。

除此之外,奧術(shù)溢爆也存在一些配合。比如奧術(shù)溢爆配合莫爾葛工匠讓傷害翻倍可以召喚出超大的奧術(shù)殘渣。繼續(xù)延伸這種思路,我們可以主動給對手召喚一些小隨從,讓超出的傷害盡可能多,奧術(shù)殘渣就會更大。所以,法師的這張新卡奧術(shù)溢爆相比之前那些沒人用的超殺卡牌,強(qiáng)度顯然翻了好幾倍。

但話又說回來了,理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感,我認(rèn)為爐石傳說當(dāng)前版本的環(huán)境似乎沒有奧術(shù)溢爆發(fā)揮的空間。面對快攻卡組,就像上文所說,奧術(shù)殘渣沒有嘲諷,根本護(hù)不住臉。面對中速卡組,比如新版本的騎士,奧術(shù)溢爆能不能穩(wěn)定解場都是個問題。當(dāng)然,如果環(huán)境變慢的話,奧術(shù)溢爆應(yīng)該會成為28+2的存在!
本期話題:你覺得奧術(shù)溢爆的強(qiáng)度打幾分呢?