《寶可夢(mèng)》鋼系里的惡作劇之心,鑰圈兒如何靠特性來(lái)對(duì)戰(zhàn)?
六代出現(xiàn)了很多看起來(lái)是一個(gè)整體的寶可夢(mèng)實(shí)際上本體只是平時(shí)身上的一個(gè)部分,比如花潔夫人一家身上的花朵就并非是其身上的部位,而鑰圈兒也是如此,除了臉部本體看起來(lái)就像是一個(gè)鑰匙之外,鑰圈兒身上的鑰匙都是它從別的地方收集來(lái)的,其本體是一個(gè)白色的類似鑰匙環(huán)的寶可夢(mèng),而鑰圈兒在對(duì)戰(zhàn)上也是非常有特色的寶可夢(mèng),原因就在于其特性惡作劇之心讓其擁有了不錯(cuò)的輔助以及干擾能力,那么,歷代的鑰圈兒在對(duì)戰(zhàn)上都是什么樣的對(duì)戰(zhàn)定位呢?我們一起來(lái)探討一下吧。

鑰圈兒:屬性(鋼/妖精)、特性(惡作劇之心/魔術(shù)師)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
擁有惡作劇之心的都惡心。
因?yàn)榘舜€圈兒暫時(shí)沒(méi)過(guò)簽,所以我們就以其歷代的表現(xiàn)來(lái)談?wù)剬?duì)它的看法,乍一看,鑰圈兒的種族值是十分沒(méi)有特色,雙攻都只有80,而看起來(lái)善可的雙防在HP的拖累下其實(shí)也很一般,速度也卡在了尷尬的位置上面,鑰圈兒很容易給人一種初始看起來(lái)很一無(wú)是處的感覺(jué),但是實(shí)際上,鋼系和妖精系這兩個(gè)屬性組合起來(lái)的抗性端是非常不錯(cuò)的,雖然弱地弱火但是卻有著毒龍兩個(gè)免疫的同時(shí)還抗普飛巖蟲(chóng)草冰超惡妖精,而鑰圈兒真正得力的地方并不單單在屬性上面,特性是另外一方面。

惡作劇之心成為了鑰圈兒的看家之本,不管是在六代還是在七代中,出現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)上的鑰圈兒幾乎都是以惡作劇之心特性為主,這個(gè)特性到底有多好用,在諸如風(fēng)妖精、勾魂眼等寶可夢(mèng)的身上我們也都看到了,而鑰圈兒的另外一個(gè)特性魔術(shù)師就有點(diǎn)那啥了,小二之前也介紹過(guò)魔術(shù)師這個(gè)特性,雖然聽(tīng)起來(lái)很玄乎,但是實(shí)際上就是得到對(duì)方身上的道具,而且真要利用好魔術(shù)師特性的話操作性要高而且如果對(duì)對(duì)方使用還有多多少少的不確定性,這對(duì)于常規(guī)走輔助干擾的鑰圈兒來(lái)說(shuō)一般是用不上的。

能做的活比你想象的多。
基本上雙攻只有80的鑰圈兒很少在對(duì)戰(zhàn)上走輸出,于是鑰圈兒基本上都是靠著惡作劇之心先制做一些輔助或者是干擾的活,值得注意的是,歷代的鑰圈兒可以學(xué)會(huì)很多的變化系招式,這就讓即便走同一職能的鑰圈兒也可能在不同的玩家手上有著不同的玩法,在單打66中甚至可以圍繞撒菱這個(gè)技能來(lái)形成一套獨(dú)特的玩法,畢竟惡作劇之心還帶撒菱的也就僅此一家,而在單打63或者是雙打中,鑰圈兒則更依賴其它的一些干擾招式,比如電磁波、劇毒這類常規(guī)的干擾消耗手段等等。

而在輔助手段上面,因?yàn)闅v代可以學(xué)習(xí)反射壁以及光墻的緣故,所以不管是在單打中還是在雙打中,鑰圈兒都可以作為一名開(kāi)墻手來(lái)使用,除此之外因?yàn)檫€可以學(xué)會(huì)一些天氣招式所以也可以作為一名開(kāi)天氣的選手來(lái)使用,而鑰圈兒一般也會(huì)攜帶上一兩個(gè)輸出招式,在單打這類強(qiáng)化手眾多的舞臺(tái)上,可以攜帶上欺詐這樣的技能來(lái)訪強(qiáng)化,而在雙打這樣的舞臺(tái)上則可以考慮魔法閃耀這類AOE,一般來(lái)說(shuō)攜帶輸出招式的鑰圈兒都主要以功能性為主,畢竟不管是哪種隊(duì)伍構(gòu)筑,鑰圈兒一般很少成為輸出核心。
好了,以上就是小二本次對(duì)鑰圈兒對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人看法了,如果八代這貨過(guò)簽的話,,嗯,,惡作劇之心成員+1。