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【英雄聯(lián)盟手游】冰爽時(shí)刻—?dú)g迎來到4.2版本!

2023-05-25 15:22 作者:英雄聯(lián)盟手游  | 我要投稿

這個(gè)版本我們打磨好了弓箭,誓要做個(gè)冷酷無情的勝利者……用冰涼的汽水來慶賀!大家期待已久的射手更新即將上線,斯維因、冰霜亞龍登陸峽谷,全新峽谷寶典強(qiáng)勢(shì)來襲,還有更多內(nèi)容等著你!

這也是“冰封雷霆”版本的首次更新,別忘了去開發(fā)者日志查看我們準(zhǔn)備的其它更新內(nèi)容哦。我們4.2a版本見!

版本更新時(shí)間:5月26日9:30

版本號(hào):

iOS版本號(hào):4.2.0.6757

安卓版本號(hào):4.2.0.6758

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提醒:內(nèi)容將在本次更新中陸續(xù)推出。



新內(nèi)容

新英雄

諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

斯維因是一位高瞻遠(yuǎn)矚的諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng),指揮著帝國(guó)戰(zhàn)團(tuán)在前線沖殺。雖然他曾在艾歐尼亞的戰(zhàn)場(chǎng)上遭受重創(chuàng),但最終還是靠著一只新生的惡魔手臂以及無情的意志,重新執(zhí)掌帝國(guó)。如今,這位統(tǒng)領(lǐng)正在前線,向著只有他一人能看見的黑暗進(jìn)軍——也只有他,才能從黑色鴉群收集的魂屑中窺見秘密旋渦隱藏的最大真相——真正的敵人來自內(nèi)部!

斯維因?qū)⒂诒本r(shí)間5月26日早上9:30隨新版本推出。

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冰霜亞龍

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冰霜亞龍降臨峽谷,大家可要注意保暖哦!下面我們也為大家總結(jié)了這只寒冰巨獸將為游戲帶來的變化:

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●? 擊敗冰霜亞龍即可獲得技能急速。

●? 如果冰霜亞龍是對(duì)局中首只登場(chǎng)的亞龍,當(dāng)它被玩家擊敗后,元素峽谷會(huì)發(fā)生變化,出現(xiàn)能為玩家提供移動(dòng)速度的冰面。

●? 當(dāng)冰霜亞龍被擊敗、峽谷發(fā)生變化后,還會(huì)出現(xiàn)一種冰凍果實(shí)。觸發(fā)果實(shí)并擊中一名目標(biāo)后,敵方英雄會(huì)進(jìn)入冰凍狀態(tài)。

○? 凍結(jié)期間,被凍結(jié)的敵方英雄無法被指定為目標(biāo),且免疫一切傷害。只有敵方英雄會(huì)被這一效果命中。

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局內(nèi)時(shí)間軸

我們?cè)谟?jì)分板中新增加了時(shí)間軸模塊,用來顯示一些重要戰(zhàn)場(chǎng)事件的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。通過點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的圖標(biāo),可以查看對(duì)應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)事件的說明,還能發(fā)送相關(guān)快捷消息。希望這個(gè)功能可以幫助你了解召喚師峽谷中正在發(fā)生的一些事情!

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峽谷寶典

最最最甜的峽谷寶典皮膚——“幻夢(mèng)甜心”阿貍就要登場(chǎng)啦,她簡(jiǎn)直是可愛到冒泡!通關(guān)峽谷寶典就能一窺她的芳容,過程中還能獲得許多全新好物哦!如果你想要更多風(fēng)格的甜心阿貍,別忘了獲取升級(jí)版,“幻夢(mèng)甜心 阿貍 ?紅粉魅惑”同樣等著你。

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峽谷寶典將于北京時(shí)間5月26日早上9:30隨新版本上線

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大廳自定義

這個(gè)版本中,我們將推出一項(xiàng)名為“個(gè)性化氛圍”的全新系統(tǒng)功能!有了它,玩家就能隨意選擇英雄皮膚形象,裝點(diǎn)自己的大廳!我們的選擇?當(dāng)然是大明星娑娜啦!在匹配的間隙,好好欣賞她完美無暇的畫像吧!你會(huì)選擇哪張?jiān)嬆??把你的回答分享給我們,順便也說說你對(duì)這個(gè)新功能的看法吧!

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按鍵自定義

如果你還沒發(fā)現(xiàn),那就明確地告訴你:這個(gè)版本的核心,在于美學(xué)。我們之前也說過,從這個(gè)版本開始,你可以選用符合自己風(fēng)格的按鍵皮膚了!我們會(huì)先推出戰(zhàn)斗學(xué)院系列的按鍵皮膚,最先發(fā)布的是“啟程”和“白金”這兩款,你可以通過收藏系統(tǒng)獲得它們!使用按鍵皮膚后,選擇適用皮膚進(jìn)入對(duì)局,可在局內(nèi)替換技能鍵、搖桿等默認(rèn)按鍵顯示效果。

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戰(zhàn)利品系統(tǒng)升級(jí)

戰(zhàn)利品系統(tǒng)全面改版,系統(tǒng)界面全面升級(jí)。收藏愛好者們可以通過它獲取獨(dú)特皮膚、炫彩皮膚、自己最愛的皮膚,或是之前錯(cuò)過的舊皮膚!“冠星耀辰 蓋倫”也將在這個(gè)版本上線!蓋倫的故事說來話長(zhǎng),他既是代表人物,也是傳奇英雄;新商城開張之日,亦是他大放異彩之時(shí)。

我們知道,這個(gè)系統(tǒng)會(huì)帶來許多新的變動(dòng)。如果你遇到了任何問題,請(qǐng)隨時(shí)聯(lián)系我們!

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英雄調(diào)整

奧拉夫

按照奧拉夫之前的狀態(tài),想讓他追趕其他英雄屬實(shí)有些困難。不僅如此,他的玩法風(fēng)格也不像是一個(gè)沖鋒陷陣的狂戰(zhàn)士應(yīng)有的樣子。這次的更新中,我們對(duì)他的技能進(jìn)行了一定幅度的調(diào)整,改善他的持續(xù)作戰(zhàn)能力,同時(shí)讓他在戰(zhàn)斗過程中越變?cè)綇?qiáng)。

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基礎(chǔ)屬性

●? 初始攻擊速度:20% → 10%

被動(dòng)技能:狂戰(zhàn)之怒

●? [新]:根據(jù)失去生命值的1%獲得0.6%-1%攻擊速度 → 根據(jù)失去的生命值獲得最多60%-100%(基于等級(jí))攻擊速度和10%-25%(基于等級(jí))物理生命偷取,生命值缺失70%時(shí)效果達(dá)到最高。

W(2)技能:殘暴打擊

●? 冷卻時(shí)間:16秒 → 15/14/13/12秒

●? 攻擊速度加成:50/65/85/90% → 35/50/65/80%

●? 攻擊速度持續(xù)時(shí)間:6秒 → 4秒

●? 不再獲得物理生命偷取和治療加成效果。

●? 獲得護(hù)盾:30/60/90/120 + 17.5%缺失生命值,生命值缺失70%時(shí)效果達(dá)到最高

●? 護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:2.5秒

E(3)技能:魯莽揮擊

●? 對(duì)野怪傷害系數(shù):50% → 80%

R(4)技能:諸神黃昏

●? 被動(dòng)雙抗提升:20/30/40 → 10/20/30

●? 主動(dòng)攻擊力提升:30/40/50 + 30%攻擊力 → 10/20/30 + 25%攻擊力

●? 持續(xù)時(shí)間:6秒 → 3秒

●? [新]:對(duì)敵方英雄使用3次普攻或技能可令持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2.5秒。

●? [更新]:施放主動(dòng)效果時(shí),被動(dòng)雙抗加成將不再移除。

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雷克頓

我們想仔細(xì)審視一下這只大鱷魚的對(duì)線能力,讓他在面對(duì)有護(hù)盾的敵人時(shí)更加從容。

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W(2)技能:冷酷捕獵

●? [新]:在狂怒狀態(tài)下,消除目標(biāo)的所有護(hù)盾。

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射手攻擊范圍與暴擊調(diào)整

這次版本的調(diào)整重點(diǎn)在于射手,我們準(zhǔn)備仔細(xì)審視一下射手英雄的生存能力。我們稍微提升了射手的攻擊范圍,以及某些射手英雄的基礎(chǔ)攻擊速度、成長(zhǎng)攻擊速度和成長(zhǎng)攻擊力。這些調(diào)整不只是為了提升他們的生存能力,也要加強(qiáng)他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中的傷害輸出,并保證射手彼此對(duì)戰(zhàn)時(shí),體驗(yàn)不會(huì)發(fā)生太大變化。本次版本中也加入了一些新裝備,并對(duì)一些現(xiàn)有裝備進(jìn)行了更新——因此,我們也對(duì)著重使用這些裝備的英雄進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。

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阿克尚

E(3)技能:驕行蕩寇

●? 暴擊傷害:150% → 125%

●? 使用無盡之刃時(shí)產(chǎn)生的暴擊:180% → 155%

艾希

基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:600 → 625

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20% → 30%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度:2.2% → 3.2%

凱特琳

基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:650 → 675

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20% → 30%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度:2.2% → 3.2%

●? 成長(zhǎng)攻擊力:3.6 → 4

W(2)技能:約德爾誘捕器

●? 智能施放效果現(xiàn)已優(yōu)化。使用智能施放功能時(shí),技能將自動(dòng)瞄準(zhǔn)距離最近的敵人。

庫奇

基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:550 → 575

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格雷福斯

被動(dòng)技能:新命運(yùn)

●? 非暴擊:4顆子彈 → 4顆子彈(保持不變)

●? 暴擊傷害:6顆子彈,每顆130%傷害 → 6顆子彈,每顆120%傷害

●? 使用無盡之刃的暴擊傷害:6顆子彈,每顆140%傷害 → 6顆子彈,每顆130%傷害

德萊文

基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:550 → 575

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20% → 30%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度:2.2% → 3.2%

●? 成長(zhǎng)攻擊力:3.6→ 4)

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伊澤瑞爾

基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:550 → 575

基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:550 → 575

被動(dòng)技能:低語

●? 攻擊力隨等級(jí)成長(zhǎng):每級(jí)3% → 每級(jí)5%

Q(1)技能:曼舞手雷

●? 施放范圍:550 → 575

E(3)技能:萬眾傾倒

●? 蓮花陷阱的智能施放效果現(xiàn)已優(yōu)化。使用智能施放功能時(shí),技能將自動(dòng)瞄準(zhǔn)距離最近的敵人。

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金克絲

基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:550 → 575

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20% → 30%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度:0.7% → 1.7%

●? 成長(zhǎng)攻擊力:3.6→ 4

Q(1)技能:槍炮交響曲!

●? 額外攻擊范圍:75/100/125/150 ?→ 80/95/110/125

E(3)技能:嚼火者手雷!

●? 智能施放效果現(xiàn)已優(yōu)化。使用智能施放功能時(shí),技能將自動(dòng)瞄準(zhǔn)距離最近的敵人。

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卡莎

我們調(diào)整了卡莎進(jìn)化技能所需的條件,以便她適應(yīng)射手裝備的調(diào)整、根據(jù)對(duì)局情況靈活出裝。

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基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:550 → 575

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20%??30%

●? 每級(jí)攻擊速度成長(zhǎng):2.2%??3.2%

●? 每級(jí)攻擊力成長(zhǎng):3??3.5

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技能進(jìn)化機(jī)制

●? 技能可以通過購買裝備獲取屬性而進(jìn)化 → 技能可以通過購買高級(jí)裝備進(jìn)化

●? 技能進(jìn)化需要達(dá)到特定屬性??購買高級(jí)裝備即可進(jìn)化技能(輔助裝備與鞋子除外)

●? 購買一件高級(jí)裝備后,可在3個(gè)非終極技能中選擇一個(gè)進(jìn)行進(jìn)化

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盧錫安

基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:500 → 525

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20% → 30%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度:2.2%→ 3.2%

●? 成長(zhǎng)攻擊力:2.65→ 3

厄運(yùn)小姐

基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:550 → 575

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20% → 30%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度2.2% → 3.2%

●? 成長(zhǎng)攻擊力:2.65→ 3

莎彌拉

基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:500 → 525

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20% → 30%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度:2.2%→ 3.2%

●? 成長(zhǎng)攻擊力:3.6→ 4

賽娜

基礎(chǔ)屬性

●? 初始攻擊范圍:600 → 625

●? 被動(dòng)成長(zhǎng)加成不變。?

被動(dòng)技能:赦除

●? 暴擊傷害減免:50% → 25%

Q(1)技能:黑暗洞滅

●? 初始施放范圍:600 → 625

●? 被動(dòng)成長(zhǎng)加成不變。

崔絲塔娜

基礎(chǔ)屬性

●? 初始攻擊范圍:520 → 545

●? 被動(dòng)成長(zhǎng)加成不變。

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20% →?30%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度:2.2%→3.2%

●? 成長(zhǎng)攻擊力:4.55→ 5

E(3)技能:爆炸火花

●? 初始施放范圍:520 → 545

●? 被動(dòng)成長(zhǎng)加成不變

R(4)技能:毀滅射擊

●? 初始攻擊范圍:520 → 545

●? 被動(dòng)成長(zhǎng)加成不變。

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泰達(dá)米爾

基礎(chǔ)屬性

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:10% → 20%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度:1.2%→ 2.2%

圖奇

基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:550 → 575

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20%?→ 30%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度:2.2%?→3.2%

●? 成長(zhǎng)攻擊力:4 → 4.5

R(4)技能:火力全開

●? 攻擊范圍:250 → 225

●? 施放技能后總攻擊范圍不變。

韋魯斯

基礎(chǔ)屬性

●?????攻擊范圍:550 → 575

●? 基礎(chǔ)攻擊攻速:20% ?30%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度:2.2% ?3.2%

●? 成長(zhǎng)攻擊力:保持不變

薇恩

基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:550 → 575

E(3)技能:惡魔審判

●? 施放范圍:550 → 575

●? 在使用無盡之刃的情況下,目標(biāo)撞擊墻體時(shí),依然額外造成105/145/185/225+75%的額外攻擊力的傷害。

基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:550 → 575

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20% → 30%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度:2.2%→ 3.2%

●? 成長(zhǎng)攻擊力:3.6→ 4

亞索

基礎(chǔ)屬性

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20% → 30%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度:2.2%→ 3.2%

被動(dòng)技能:浪客之道

????????暴擊傷害減少至:180% → 165%

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Q(1)技能:斬鋼閃

????????暴擊傷害減少至:180% → 165%

永恩

基礎(chǔ)屬性

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20% → 30%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度:2.2%→ 3.2%

被動(dòng)技能:狩人之道

????????暴擊傷害減少:20% → 10%

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Q(1)技能:錯(cuò)玉切

????????暴擊傷害減少至:180% → 165%

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澤麗

基礎(chǔ)屬性

●? 攻擊范圍:675 → 700

●? 基礎(chǔ)攻擊速度:20% →?30%

●? 成長(zhǎng)攻擊速度:1.7%→ 2.7%

●? 成長(zhǎng)攻擊力:3→ 3.5

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全體英雄調(diào)整

為幫助玩家更快回到線上,同時(shí)提升團(tuán)戰(zhàn)的整體體驗(yàn),我們將對(duì)全體英雄的移動(dòng)速度和暴擊傷害率進(jìn)行調(diào)整!

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基礎(chǔ)屬性

●? 英雄的基礎(chǔ)移動(dòng)速度:+10

●? 全部英雄暴擊傷害率:200% → 175%

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玩法調(diào)整

裝備

速度之靴、貪婪之靴、憤怒之靴、水銀之靴、鐵板靴、明朗之靴

我們移除了鞋子的主動(dòng)技能,以便鼓勵(lì)玩家更早購買升級(jí)版鞋子。

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●? 所有鞋子移動(dòng)速度+5

●? 移除初級(jí)與高級(jí)鞋子的主動(dòng)技能:沖刺

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不朽盾弓

我們想為射手英雄增加一個(gè)首裝選項(xiàng),最終選擇了不朽盾弓。如果想在游戲早中期獲得額外的保護(hù)和戰(zhàn)力,盡早購買它應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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合成路徑:

●? 正午箭袋(1200金)+ 長(zhǎng)劍(500金) + 格斗手套(500金) + 1000金

○? 總計(jì)花費(fèi):3200金

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屬性

●? 攻擊力:40

●? 暴擊率:25%

●? 攻擊速度:15%

●? 物理吸血:5%

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被動(dòng):

●? 救主靈刃:承受下一次傷害后生命值可能低于35%,此物品會(huì)提前生產(chǎn)一個(gè)可以吸收200+每1%暴擊率5傷害的護(hù)盾,持續(xù)5秒(90秒冷卻時(shí)間)。

●? 戰(zhàn)意:觸發(fā)救主靈刃將提供10%物理吸血,持續(xù)8秒。

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奪萃之鐮 ?

最近奪萃之鐮的定位有點(diǎn)尷尬,真正能用好它的英雄也十分有限。因此,我們決定對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,讓它為所有注重暴擊的英雄提供幫助。

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合成路徑:

●? 考爾菲德的戰(zhàn)錘(1200金) + 靈巧披風(fēng)(1000金) + 850金

○? 總計(jì)花費(fèi):3050金

屬性:

●? 攻擊力:40

●? 暴擊率:25%

●? 技能急速:20

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被動(dòng)

●? 萃耀:強(qiáng)化下一次傷害性主動(dòng)技能和強(qiáng)化攻擊,基于暴擊率至多提升30%的傷害(6秒冷卻時(shí)間)。普攻命中英雄時(shí)減少1秒冷卻時(shí)間。

●? 法力汲?。?/strong>普通攻擊可回復(fù)已損失法力值的3%。

無盡之刃

全體英雄的暴擊傷害都進(jìn)行了調(diào)整,我們也會(huì)對(duì)無盡之刃進(jìn)行相應(yīng)的改動(dòng)。

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●? 無盡:暴擊傷害從200%提升至230% → 暴擊傷害從175%提升至205%

魔切

為了吸引更多使用技能的物理攻擊英雄購買魔切,我們準(zhǔn)備對(duì)這件裝備進(jìn)行大幅調(diào)整。

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屬性(保持不變)

●? 攻擊力:25

●? 最大法力值:1000

●? 技能急速:20

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[新]被動(dòng):

●? 敬畏:提升相當(dāng)于1.5%最大法力值的攻擊力,并返還15%總法力消耗

●? 沖擊:普攻命中敵方英雄時(shí),將消耗2.5%當(dāng)前法力值,并造成相當(dāng)于消耗量的額外物理傷害。對(duì)敵方英雄造成技能傷害時(shí),消耗4%當(dāng)前法力值,并造成消耗量+6%的額外物理傷害。此效果只會(huì)在剩余法力值高于20%時(shí)觸發(fā)。單個(gè)技能對(duì)同一個(gè)英雄僅觸發(fā)一次。

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男爵針刺

為了讓納什之牙適合更多英雄使用,我們推出了它的全新組件:男爵針刺。

●? 價(jià)格:800金

●? 被動(dòng):魔針:獲得20攻擊力或40法術(shù)強(qiáng)度(自適應(yīng))

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納什之牙

納什之牙和奪萃之鐮十分類似,是只有少數(shù)英雄才會(huì)使用的冷門選項(xiàng)。我們希望擴(kuò)展這件裝備的受眾范圍,因此對(duì)其進(jìn)行了一些調(diào)整,為法師射手多提供一個(gè)裝備選擇。

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合成路徑:

●? 蜂刺(1200金) + 男爵針刺(800金) + 1000金

○? 總計(jì)花費(fèi):3000金

屬性

●? 攻擊速度:45%

●? 技能急速:20

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被動(dòng)

●? 魔牙:獲得30攻擊力或60法術(shù)強(qiáng)度(自適應(yīng))

●? 啃噬:普攻命中目標(biāo)時(shí),造成15+25%額外攻擊力+25%法強(qiáng)的額外魔法傷害。

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正午箭袋

我們注意到,很多射手出裝的定位都有點(diǎn)尷尬——玩家需要積攢大量金幣才能購買高級(jí)裝備,卻不確定在那之前可以買些什么。我們希望正午箭袋能夠彌補(bǔ)這個(gè)空缺,讓射手的出裝路徑變得更加流暢。

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合成路徑:

●? 長(zhǎng)劍(500金) + 700金

○? 總計(jì)花費(fèi):1200金

屬性

●? 攻擊力:25

●? 攻擊速度:10%

幻影之舞

我們準(zhǔn)備為幻影之舞添加一個(gè)新的被動(dòng)效果,同時(shí)將其原有的被動(dòng)效果轉(zhuǎn)給不朽盾弓。這個(gè)新的被動(dòng)技能更適合幻影之舞,也會(huì)為那些專注暴擊的英雄發(fā)揮更大的作用。

合成路徑:

●? 正午箭袋(1200金) + 狂熱(1300金) + 400金

○? 總計(jì)花費(fèi):2900金

屬性

●? 攻擊力:25

●? 暴擊率:25%

●? 攻擊速度:30%

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被動(dòng)

●? 影行:+5%移動(dòng)速度

●? 幽影華爾茲:普通攻擊后獲得7%額外移動(dòng)速度,持續(xù)3秒,不可疊加。4次普通攻擊后,額外獲得相同持續(xù)時(shí)間內(nèi)30%的攻擊速度。

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疾射火炮

由于我們提升了全體射手的射程,為了平衡這一變化,我們將縮短疾射火炮的攻擊范圍。

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狙擊手

●? 盈能攻擊范圍提升:150 → 125

●? 近戰(zhàn)攻擊范圍提升:50(保持不變)

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嵐切

與不朽盾弓相同,我們希望可以在游戲初中期為物理攻擊玩家提供更多的裝備選擇,為他們提升一點(diǎn)傷害。因此,我們決定降低裝備合成所需的花費(fèi),減少玩家購買裝備前需要擊敗小兵的數(shù)量。

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合成路徑

●? 暴風(fēng)之劍(1500g) + 基舍艾斯碎片(900金) + 700金 → 正午箭袋(1200金) + 長(zhǎng)劍(500金) + 格斗手套(500金) + 900金

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收集者

我們打算為射手增加一個(gè)可以提升傷害的裝備選擇,所以在商店中上架了收集者![7] 希望這件裝備可以幫助射手提升他們?cè)趯?duì)局早期的團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力。

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合成路徑:

●? 鋸齒短匕(1000金) + 靈巧披風(fēng)(1000金) + 900金

○? 總計(jì)花費(fèi):2900金

屬性

●? 攻擊力:40

●? 暴擊率:25%

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被動(dòng)

●? 破甲者:+10護(hù)甲穿透

●? 死與稅:若對(duì)敵方英雄造成傷害后使其最大生命值低于5%,則直接處決目標(biāo)。擊敗英雄將額外提供25金幣。

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符文

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[移除]堅(jiān)決-獵人:天才

[移除]啟迪-獵人:泰坦

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[新]啟迪:超然

獵人:天才派上用場(chǎng)的機(jī)會(huì)不多,表現(xiàn)也不符合我們的預(yù)期。因此我們決定從這個(gè)版本起將其移除,并引入一個(gè)新的符文,希望可以吸引更多英雄購買,尤其是那些需要頻繁使用技能的英雄。

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達(dá)到以下等級(jí)即可獲得加成:

●?1級(jí)時(shí),獲得6技能急速;

●?6級(jí)時(shí),額外獲得6技能急速;

●?11級(jí)時(shí),主動(dòng)釋放的基礎(chǔ)技能命中目標(biāo)后,減少該技能15%冷卻時(shí)間。(8秒冷卻時(shí)間)

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[新]堅(jiān)決:堅(jiān)韌

和獵人:天才一樣,我們也將移除獵人:泰坦,用堅(jiān)韌符文取而代之。這個(gè)符文可以適應(yīng)更多的出裝配置,也能在玩家受到定身時(shí)提供額外抗性。

●? 獲得10%韌性

●? 受到控制時(shí),獲得16-30護(hù)甲與魔法抗性,持續(xù)1.5秒。連續(xù)受到控制時(shí)刷新持續(xù)時(shí)間。

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系統(tǒng)調(diào)整

基地回城

從現(xiàn)在開始,通過回城返回基地后,你可以更快地獲得回復(fù)并回到戰(zhàn)場(chǎng)。

●? 使用回城回到基地后的前5秒,生命值、法力和能量的回復(fù)速度加倍。走回基地則無法獲得該效果。

納什男爵

對(duì)線階段結(jié)束后,場(chǎng)上缺乏可供玩家消滅的任務(wù)目標(biāo),對(duì)局經(jīng)常因此陷入冷場(chǎng)。因此,我們決定對(duì)納什男爵以及其它系統(tǒng)進(jìn)行一些調(diào)整,讓對(duì)局的節(jié)奏更加緊湊,讓游戲中期的過渡更加流暢。

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納什男爵

●? 基礎(chǔ)生命值:11800 → 9000

●? 每級(jí)生命值:400 → 480

●? 基礎(chǔ)攻擊力:250 → 200

●? 成長(zhǎng)攻擊:20 → 22

●? 登場(chǎng)時(shí)間:13分鐘 → 12分鐘

●? 男爵之手(男爵增益)持續(xù)時(shí)間:120秒 → 100秒

●? 英雄被擊敗后,其擁有的男爵之手不會(huì)消失,但等待復(fù)活時(shí)不強(qiáng)化附近的小兵。

元素亞龍和遠(yuǎn)古巨龍

對(duì)線階段結(jié)束后,場(chǎng)上缺乏可供玩家消滅的任務(wù)目標(biāo),對(duì)局經(jīng)常因此陷入冷場(chǎng)。因此,我們決定對(duì)元素亞龍、遠(yuǎn)古巨龍,以及其它系統(tǒng)進(jìn)行一些調(diào)整,讓對(duì)局的節(jié)奏更加緊湊,讓游戲中期的過渡更加流暢。

●? 元素亞龍重生間隔:5分鐘 → 4分30秒

●? 遠(yuǎn)古巨龍登場(chǎng)時(shí)間:20分鐘 → 18分鐘

●? 元素亞龍退場(chǎng)時(shí)間:19分鐘→ 17分30秒 (若元素亞龍此時(shí)處于戰(zhàn)斗中,退場(chǎng)時(shí)間將最多延長(zhǎng)至17分50秒)

●? 元素亞龍生命值

○? 基礎(chǔ)生命值:5000 → 4000

○? 成長(zhǎng)生命值:150 → 180

●? 元素亞龍擊敗獎(jiǎng)勵(lì):60團(tuán)隊(duì)金幣 + 40擊敗金幣 → 40團(tuán)隊(duì)金幣 + 40擊敗金幣

擊敗與助攻賞金

?????????● 先拔頭籌額外獎(jiǎng)勵(lì):100金 → 150金

?????????● 首次擊?。夯A(chǔ)賞金:350金 → 300金;額外賞金:0金;最大掉落賞金:350金 → 300金

?????????● 連破:基礎(chǔ)賞金:350金 → 300金;額外賞金:0金;最大掉落賞金:350金 → 300金

?????????● 二連破:基礎(chǔ)賞金:350金 → 300金;額外賞金:100金;最大掉落賞金:450金 → 400金

?????????● 三連破:基礎(chǔ)賞金:350金 → 300金;額外賞金:200金;最大掉落賞金:550金 → 500金

?????????● 四連破:基礎(chǔ)賞金:350金 → 300金;額外賞金:300金;最大掉落賞金:650金 → 600金

?????????● 五連破:基礎(chǔ)賞金:350金 → 300金;額外賞金:400金;最大掉落賞金:750金 → 700金

?????????● 六連破:基礎(chǔ)賞金:350金 → 300金;額外賞金:500金;最大掉落賞金:850金 → 800金

?????????● 七連破:基礎(chǔ)賞金:350金 → 300金;額外賞金:650金 → 600金;最大掉落賞金:1000金 → 900金

?????????● 八連破:基礎(chǔ)賞金:350金 → 300金;額外賞金:800金 → 700金;最大掉落賞金:1000金

?????????● 九連破:基礎(chǔ)賞金:350金 → 300金;額外賞金:950金 → 800金;最大掉落賞金:1000金

?????????● 十連破:基礎(chǔ)賞金:350金 → 300金;額外賞金:1100金 → 900金;最大掉落賞金:1000金

?????????● 十一連破:基礎(chǔ)賞金:350金 → 300金;額外賞金:1250金 → 1000金;最大掉落賞金:1000金

?????????● 十二連破或以上:基礎(chǔ)賞金:350金 → 300金;額外賞金:1300金 → 1000金;最大掉落賞金:1000金

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小兵的攻擊范圍和仇恨調(diào)整

●? 遠(yuǎn)程小兵攻擊距離:375 → 525

●? 炮車攻擊范圍:525 → 300

○? 獲得男爵增益的炮車攻擊范圍依舊保持為700不變

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水晶樞紐護(hù)盾 ?

為了防止發(fā)生偷塔或?qū)帜蝗唤Y(jié)束的情況,我們?yōu)樗屑~添加了護(hù)盾,讓玩家安心參與團(tuán)戰(zhàn)。

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●? 對(duì)局開始后18分鐘內(nèi),第一座?高地防御塔被摧毀時(shí),水晶樞紐將獲得護(hù)盾。

●? 該護(hù)盾持續(xù)20秒,護(hù)盾量相當(dāng)于水晶樞紐生命值的100%

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節(jié)奏調(diào)整

除了之前的節(jié)奏調(diào)整,我們也打算對(duì)部分重生時(shí)間進(jìn)行改動(dòng),讓玩家有更多時(shí)間在線上與敵人對(duì)戰(zhàn)。

●? 鍍層持續(xù)時(shí)間:7分鐘→ 7分30秒

●? 懲戒被動(dòng)補(bǔ)兵懲罰持續(xù)時(shí)間:7分鐘→ 7分30秒

●? 高級(jí) 蒼藍(lán)雕紋魔像和高級(jí) 緋紅印記樹怪登場(chǎng)時(shí)間:7分鐘→ 7分30秒

●? 第4-10分鐘小兵生成間隔:30秒 → 25秒

●??????全炮車開始時(shí)間:12分15秒 → 12分5秒;

重生時(shí)間調(diào)整:

●? 開局3分鐘內(nèi):0-12秒 → 4-15秒

●? 開局3-5分鐘:12-17秒 → 15-20秒

●? 開局5-7分鐘:17-22秒 → 20-24秒

●? 開局7-9分鐘:22-27秒 → 24-28秒

●? 開局9-11分鐘:27-32秒 → 28-33秒

●? 開局11-13分鐘:32-39秒 → 33-40秒

●? 開局13-15分鐘:39-45秒 → 40-46秒

●? 開局15-17分鐘:45-55秒 → 46-52秒

●? 開局17分鐘之后:55秒 → 52秒

被動(dòng)獲得金幣和小兵經(jīng)驗(yàn)

我們知道,游戲節(jié)奏的變動(dòng)定會(huì)對(duì)經(jīng)濟(jì)和發(fā)育造成影響,因此我們決定對(duì)金幣和小兵經(jīng)驗(yàn)也做出相應(yīng)的調(diào)整。

●? 全場(chǎng)金幣:每秒3.5金 → 每秒3金

●? 近戰(zhàn)小兵金幣:65金 → 60金

●? 炮車小兵金幣:85金 → 80金

●? 炮車小兵經(jīng)驗(yàn):2000 → 1800

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峽谷先鋒

對(duì)線階段結(jié)束后,場(chǎng)上缺乏可供玩家消滅的任務(wù)目標(biāo),對(duì)局經(jīng)常因此陷入冷場(chǎng)。因此,我們決定對(duì)峽谷先鋒以及其它系統(tǒng)進(jìn)行一些調(diào)整,讓對(duì)局的節(jié)奏更加緊湊,讓游戲中期的過渡更加流暢。

●? 峽谷先鋒退場(chǎng)時(shí)間:11分鐘→ 11分30秒 (若峽谷先鋒此時(shí)處于戰(zhàn)斗中,退場(chǎng)時(shí)間將最多延長(zhǎng)至11分50秒)

●? 峽谷先鋒獎(jiǎng)勵(lì):125擊敗金幣 →?40擊敗金幣 + 40團(tuán)隊(duì)金幣

○? 3000經(jīng)驗(yàn)→ 1500經(jīng)驗(yàn)

●? 召喚峽谷先鋒撞擊防御塔的傷害:1500 + 50*等級(jí) → 2000 + 50*等級(jí)

●? 移除第二只峽谷先鋒

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防御塔與水晶樞紐調(diào)整

我們希望加強(qiáng)防御塔的攻擊,但如果玩家太久沒有回防自己的防御塔,敵方就能更輕易地將其摧毀。

內(nèi)防御塔:

●? 生命值:3500 → 3000

●? 護(hù)甲:25 → 15

●? 魔法抗性:25 → 15

●? 初始攻擊力:204(每30秒+6) → 240(每30秒+8)

●? 攻擊自帶30%護(hù)甲穿透→ 攻擊自帶50%護(hù)甲穿透

高地防御塔:

●? 生命值:3500 → 3000

●? 初始攻擊力:204(每30秒+6) → 260(每30秒+8)

●? 攻擊自帶30%護(hù)甲穿透→ 攻擊自帶50%護(hù)甲穿透

水晶樞紐:

●? 生命值:4000 → 3500

●? 攻擊力:250 → 280(每30秒+8)

●? 攻擊自帶30%護(hù)甲穿透→ 攻擊自帶50%護(hù)甲穿透

●? 防御塔全面調(diào)整:第450秒開始成長(zhǎng),每30秒成長(zhǎng)1次,最多成長(zhǎng)25次

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野區(qū)優(yōu)化

●???頭領(lǐng)野怪死亡后,小野怪脫戰(zhàn)10秒則會(huì)消失;

●???野怪脫離領(lǐng)地開始回血時(shí),一旦回歸領(lǐng)地并受到傷害則立刻終止回血并開始戰(zhàn)斗;

●???中立峽谷先鋒沖鋒撞擊時(shí)不再會(huì)緊貼墻壁,玩家仍可走到其背后攻擊眼睛;

其他調(diào)整

???????????●???雞里奧 加里奧將在版本更新后修復(fù)史詩品質(zhì)。



新皮膚

絕代智將 斯維因
將于北京時(shí)間5月26日早上9:30隨新版本推出
冠星耀辰 蓋倫
將于北京時(shí)間5月26日早上9:30隨新版本推出
光明哨兵 黛安娜
將于北京時(shí)間6月1日0點(diǎn)推出
光明哨兵 格雷福斯
將于北京時(shí)間6月1日0點(diǎn)推出
光明哨兵 奧拉夫
將于北京時(shí)間6月1日0點(diǎn)推出


感謝各位召喚師的支持,祝您新版本游戲愉快!


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