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《逆轉(zhuǎn)回合》基礎(chǔ)機制講解

2019-11-24 12:50 作者:苦等回合的杰哥  | 我要投稿

????????關(guān)于基礎(chǔ)機制的講解,游戲內(nèi)目前對基礎(chǔ)機制的介紹大多數(shù)都是要靠自己探索,導(dǎo)致萌新會經(jīng)常很困惑。這里就盡量按一定順序一條條列出來好了。

  • 法力上限每回合+1,最多10,如果有技能或道具增加上限,超過部分,每增加一點給你張卡,效果為抽1張牌。

  • 手牌上限10張,每回合抽5張,如果超過上限則后續(xù)的不抽,不會爆牌。比如手牌有7張,那就只會抽3張。

  • 對局內(nèi)可以在上方菜單按鈕右邊看到兩個按鈕,一個是顯示歷史出牌,一個是當(dāng)前場上的buff效果。

  • 對局中英雄的屬性由兩部分構(gòu)成,一部分是自身的屬性,一部分是裝備的屬性。打個比方,1個英雄你在收藏中看是12攻,110血,你的卡組中給他帶了個4級的裝備,4攻40血,那么對局內(nèi)就是12+4=16攻,110+40=150血。對局中不裝裝備也有屬性的加成。

  • 由上一條引申,英雄的技能數(shù)據(jù)是以自身的攻擊力為基礎(chǔ)的,所以收藏中看和對局內(nèi)看是不一樣的。

  • 一局游戲完整的牌組組成為:4個英雄每個英雄3個技能各1張卡,再加上對應(yīng)的2張攻擊卡,加上4件裝備,2個道具。一共是26張。

  • 傷害如果被阻擋了,依然會回復(fù)對應(yīng)的能量。

  • 類似于風(fēng)暴使者的大招、靈魂收割者的腐爛詛咒這樣的延時傷害,不會受阻擋的影響。

  • 這種debuff型的傷害,只要數(shù)字已經(jīng)出現(xiàn)在角色上,就不會再次受到加固等效果的影響,比如說我的前排被給了一個炮臺,將要在回合結(jié)束時給我100點傷害,那么我用個技能有了加固,傷害還會是100點而不是50。

  • buff型的延時治療同上一條,只要用出來了之后,受到復(fù)仇之刃或猩紅魔女的“禁療”效果,是一樣會生效的,除非是在禁療效果時使用,才會顯示1。

  • 許多個回合后的褻瀆效果無法被驅(qū)散,但是不影響道具的數(shù)據(jù),比方說2層褻瀆了,你的英雄用了個藥水,還是會回復(fù)XX%的生命值,不會受褻瀆影響。因為褻瀆限制的是英雄造成的治療,道具的使用者不是英雄。

  • 挨打的能量獲取和自身血量有關(guān),每掉2%的血回復(fù)1點能量。所以每個英雄受相同的傷害回復(fù)的能量可能會不一樣。

  • 每次一輪牌庫抽完后,下一輪牌庫的生成,會根據(jù)你場上活著的英雄來生成,比方說打了幾回合,死了兩個人,只剩一個學(xué)徒一個牧師,抽下一輪牌庫,就只有學(xué)徒的技能卡、攻擊卡和牧師的技能卡、攻擊卡,不考慮裝備和道具一共10張牌。其中裝備如果被裝上了,不會在下一輪牌庫中出現(xiàn),如果被棄掉了,下一輪牌庫中會有,其他卡同理。道具同理,用掉了下一輪牌庫就沒了,沒用掉還會有,其中霜火魔瓶只要用過,不管還剩幾次,棄掉了都不會再抽到。

  • 數(shù)據(jù)的計算是有先后順序的,并且游戲中沒有小數(shù),所有涉及小數(shù)的計算全部要取整。強化、易傷向上取整,加固、虛弱向下取整。有的例子比較特殊,比如加固和寒冷,比方說對方英雄A已經(jīng)有寒冷效果了,他同時還有加固,如果這時我方寒冰巫女寒冰箭傷害是31點,那么打上去會先受加固的影響,取整變成15點,然后又因為寒冷的效果,實際翻倍,傷害是30點而不是31點。

  • 如果對方英雄身上有反傷效果,你的攻擊能正好打死他,那么不會觸發(fā)反傷。


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