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智囊團丨允文允武、能打能控的東吳大都督——呂蒙

2019-11-04 10:52 作者:阿志-三國志戰(zhàn)略版  | 我要投稿

呂蒙,三國時期吳國名將,在演義里有著白衣渡江致使關(guān)羽敗走麥城的光輝戰(zhàn)績,在同類型游戲中人氣一直居高不下,深得玩家們的青睞。每一個抽到呂蒙的玩家都會孜孜不倦地探索他的用法,從一開始就收獲了呂蒙的我自然也不例外。所以可以說,呂蒙從開荒時期到目前的州戰(zhàn)階段一直陪伴著我。下面,我想把這一路使用呂蒙的心得分享給大家,希望能給大家一些幫助。

一、人物解析

智囊團丨允文允武、能打能控的東吳大都督——呂蒙


呂蒙的官方標(biāo)簽是"擅長控制,兵刃和謀略輸出都擅長的全能型武將"。實際上呂蒙的武力和智力都只相當(dāng)于紫將的水平,在高強度的PVP對抗中,如果指望他輸出可能會比較難。呂蒙的速度是另一個非常明顯的短板,37的初始和0.59的成長,屬于最慢的一個梯隊。而速度,對控制型武將來說重要性不言而喻。

我們再來看看呂蒙的戰(zhàn)法。

智囊團丨允文允武、能打能控的東吳大都督——呂蒙


呂蒙的戰(zhàn)法可以拆分為三段來看:

a.全體首回合獲得1次抵御,持續(xù)2回合:這個很直白,一共抵擋三次傷害的機會,一般來說能抵擋1000點左右的傷害。

b.1回合1次,造成兵刃傷害的時候30%觸發(fā)隨機一名敵方武將繳械2回合:兵刃傷害包括普攻和戰(zhàn)法傷害,也就是說光8次普攻就有8*30%=2.4次的機會造成繳械,這就相當(dāng)于一個盛氣凌人了。如果還有別的物理系的戰(zhàn)法,那么對菜刀體系的隊體造成的限制會非常大。

c.1回合1次,造成謀略傷害的時候30%觸發(fā)隨機一名敵方武將計窮1回合:相對于繳械,在目前的戰(zhàn)場環(huán)境中,計窮是一個更加有效的控制方式,因為除了少數(shù)大佬的指揮隊,戰(zhàn)斗中的傷害絕大部分往往來自于主動傷害??赡苁浅鲇谄胶饪紤],計窮持續(xù)時間更短,觸發(fā)也更難(沒有8次普攻保底)。我們需要花更多的精力來考慮如何搭配戰(zhàn)法,造成更多次的謀略傷害,來更好地觸發(fā)計窮效果。

注:抵御、規(guī)避、虛弱這類減少傷害至0的效果也會觸發(fā)白衣渡江;分擔(dān)、群攻、連鎖之類的濺射傷害也只有1次觸發(fā)的機會。

智囊團丨允文允武、能打能控的東吳大都督——呂蒙


呂蒙不是一個適合"吃自己"的角色。士別三日要犧牲能觸發(fā)繳械的普攻機會,只能在第三回合一次性地造成3段傷害,最多觸發(fā)一次計窮。但這個戰(zhàn)法本身強度很高,適用于很多其他謀略型的角色,尤其是第四回合一定會造成傷害的于吉之類。有能力,建議拆一個。

二、戰(zhàn)法推薦

智囊團丨允文允武、能打能控的東吳大都督——呂蒙


無當(dāng)飛軍:目前來說最契合呂蒙的戰(zhàn)法。前三回合6次中毒傷害,穩(wěn)定480%的前三回合傷害,期望觸發(fā)30%*6=1.8次計窮。而且不需要施放戰(zhàn)法,不怕呂蒙的低速拖后腿。22點的速度加成也能彌補一定的腿短問題。

智囊團丨允文允武、能打能控的東吳大都督——呂蒙


機略縱橫:本身謀略傷害潛力很高,加上每回合跳4次傷害,總共8次,期望觸發(fā)30%*8=2.4次計窮。一個45%發(fā)動概率的準(zhǔn)備戰(zhàn)法一般能施放兩次以上,造成一定輸出的同時帶來4次左右的計窮效果。

智囊團丨允文允武、能打能控的東吳大都督——呂蒙


天降火雨:2次兵刃+2次謀略傷害,能雨露均沾地觸發(fā)繳械和計窮效果。呂蒙往往是加點智力或速度的,而這個戰(zhàn)法傷害大頭在兵刃,所以輸出方面不要抱有太大期望。

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白毦兵:呂蒙的均衡成長和S的槍兵適性搭配白毦兵能造成非常不錯的傷害,同時還能額外觸發(fā)一兩次的計窮效果。本身不需要浪費呂蒙的戰(zhàn)法格子,可以由其他輔助武將佩戴,等于白送兩個效果,血賺。

其他:妖術(shù)、神上使、四面楚歌、屠幾上肉等

三、開荒期體感強度

1~4級地:S強無敵,抵御+普攻解決一切;

5級地開荒期:B級弟弟,沒有覺醒少戰(zhàn)法的呂蒙此時效率極其低下;

批量5轉(zhuǎn)6時期:A級可用,覺醒后控制能力大大增強,抵御減損省不少資源,但6御的控制角色定位會非??简炾犖榈恼w輸出能力;

搶開8:不討論墊刀的情況。A級可用,主要問題還是作為6御的控制角色導(dǎo)致隊伍整體的輸出壓力大,在S2戰(zhàn)法豐富后情況應(yīng)該會好一點。

結(jié)論:呂蒙更適合在開荒完成之后,再加入隊伍。前期還是優(yōu)先培養(yǎng)優(yōu)秀的輸出角色和低御的過度型角色或者輔助角色吧。

四、隊伍搭配

1.東吳大都督

智囊團丨允文允武、能打能控的東吳大都督——呂蒙


首先要推薦的是呂蒙的緣分隊,三國類游戲的人氣隊伍,東吳大都督。這是我觀察下來,帶有呂蒙的隊伍中平均勝率最高的隊伍。

智囊團丨允文允武、能打能控的東吳大都督——呂蒙


在大都督隊伍里周瑜的奪魂挾魄基本是標(biāo)配,兼顧軟控、自身buff和高頻率觸發(fā)神火的三重作用。因為奪魂挾魄的緣故,周瑜在隊伍里往往是一速,所以干脆在調(diào)整屬性的時候,直接將周瑜設(shè)為一速,并學(xué)習(xí)刮骨療毒這個補血加凈化的戰(zhàn)法(由于傷兵機制——受傷當(dāng)時10%轉(zhuǎn)化為死兵,90%為傷兵,一回合后傷兵50%轉(zhuǎn)化為死兵,這里的一回合指的是行動間隔一回合,如果奶在隊友行動之前,就可以盡可能多奶傷兵,因此大部分回血的武將最好能調(diào)整為隊伍一速)。

呂蒙學(xué)習(xí)無當(dāng)飛軍的主要作用如前文所述,在前三回合給到相對穩(wěn)定的傷害和計窮控制效果。二戰(zhàn)法天降火雨保證后續(xù)回合的持續(xù)觸發(fā)繳械和計窮效果。調(diào)整為二速也是因為天降火雨能夠添加灼燒狀態(tài),能更好地配合陸遜進行輸出。

陸遜學(xué)習(xí)風(fēng)助火勢就能自己達成組合技。當(dāng)然如果呂蒙能夠事先利用天降火雨進行點燃,陸遜就能直接打出巨額的傷害。杯蛇鬼車是一個非常全面攻守兼?zhèn)涞膽?zhàn)法,能夠全方位地提升隊伍地穩(wěn)定性。

下面,我們來欣賞一些這支隊伍的PVP戰(zhàn)報。

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智囊團丨允文允武、能打能控的東吳大都督——呂蒙


智囊團丨允文允武、能打能控的東吳大都督——呂蒙


2.白毦槍兵隊

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這是我用手頭的資源搭配的一隊白毦槍兵隊。強度和一線的桃園嘟嘟雖然沒法比,但PVE是夠用的,和一般隊伍PVP也都能打個有來有回。可惜的是,謀略型的槍兵S武將往往以輔助能力見長,缺乏定海神針般的輸出角色,不像兵刃系的大戟士有著趙云、馬超、張飛、關(guān)羽、甘寧等一眾明星武將。只能期待后續(xù)賽季的新武將進一步補完陣容。

我們還是看幾份戰(zhàn)報來了解一下這支隊目前的一個狀態(tài)吧。

PVE

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PVP

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呂蒙本身戰(zhàn)法的強度是隨著他自身攜帶的戰(zhàn)法而變化的。目前看來,其實呂蒙并沒有適性特別好的戰(zhàn)法。我相信隨著游戲的更新,呂蒙一定會變得更加強大。我們一起期待"士別三日"的那一天吧!

以上內(nèi)容來自《三國志?戰(zhàn)略版》官方智囊團成員"高三元",感謝他的投稿!

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