最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

噬滅悲歌—神獄破魔·路因加德解析

2023-01-26 13:38 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

時隔幾天我們終于迎來了王路的開放 如果將老祖也看成一個體系的話 那么這個體系一直以來都是缺少英雄的 雖然可以按照屬性克制的思路來選擇英雄 但其自身機(jī)制和老祖之間的關(guān)系并不大? 并不能給老祖帶來實(shí)質(zhì)性的提升 而王路的出現(xiàn)就很好地緩解了這一問題 進(jìn)一步推進(jìn)了神無極老祖體系的形成 同時神無極英雄這個定位就注定了他是一個通用性英雄 需要留出更多位置來攜帶異屬 在保證自身強(qiáng)度的情況下將英雄技效果當(dāng)作一個附屬效果來使用 這才能真正地突出英雄職業(yè)的定位

【精靈面板】

天賦生命+速度(滿星輪 帶生命3 帶千殺)

【精靈技能】

被動效果擁有五免 使其作為一個神盾在扛傷時能夠擁有非常強(qiáng)的抗干擾能力 避免其在后手攻擊時先行受到敵方的降氣效果以及控制效果的干擾 畢竟這一點(diǎn)是能夠直接摧毀一個神盾的站場作用的 常駐50%減傷能夠讓他在大多數(shù)情況下都能夠擁有比較強(qiáng)的扛傷能力 防止其一下就被打死 從而影響自身后續(xù)站場 接下來是綁定效果 若自身英雄技基礎(chǔ)效果生效 則在每回合開始時 獲得1次嘲諷且格擋率提升66%(持續(xù)1次攻擊 可觸發(fā)3次)這一點(diǎn)和小路因有點(diǎn)類似 都是通過進(jìn)場轉(zhuǎn)移敵方一次攻擊從而給我方前排創(chuàng)造良好的輸出空間 在慢速的情況下需要先行處理敵方1號位 像路因、龍梵、王龍這類出手威脅較高的精靈 很容易讓我方后排精靈無法出手 這時就需要利用嘲諷效果來扛下此次攻擊 從而避免我方后排直接被打死 而在高速的情況下可能需要處理敵方2號甚至之后的目標(biāo) 這時可能其比較難處理 也可以用王路來轉(zhuǎn)移傷害 另外此次嘲諷附帶的66%格擋率能夠讓他盡可能地受到更少的傷害 進(jìn)一步提高其持續(xù)性扛傷的能力 每回合開始前都能觸發(fā)一次嘲諷可以繼續(xù)扛下敵方前排精靈威脅較大的攻擊 從而擴(kuò)大我方的反制空間 某些情況下你這邊的精靈在經(jīng)過第一回合之后剩下了幾個比較關(guān)鍵的輸出精靈 但在第二回合由于其位置正好對著敵方存活精靈的位置 此時如果敵方直接攻擊到我方 可能會直接導(dǎo)致我方失去輸出能力 而有了王路的嘲諷之后 就可以讓這些輸出精靈有更大的可能性可以出手 從而實(shí)現(xiàn)反制通常情況下 精靈的站位是根據(jù)第一回合需要在哪個位置來處理敵方精靈來判斷的 但到了第二回合 可能此時我方首位與敵方首位的位置并不相同 就很容易出現(xiàn)敵方精靈出手導(dǎo)致我方死亡的情況 比如我方需要在第一排用伊西多來處理敵方薄伽丘 但敵方路因在第三排 這時即使我方先手 伊西多存活也只能攻擊第一排 而此時如果敵方首位為巨龍 那么其很有可能會直接擊殺我方多個目標(biāo) 從而導(dǎo)致我方反制能力降低 相反 如果這時我方有王路的一次嘲諷 那么就可以直接規(guī)避掉敵方巨龍的第一段攻擊 第二段攻擊就只能攻擊一個目標(biāo)了 極大地降低了其出手威脅)當(dāng)然觸發(fā)該效果的前提是王路需要活到第二回合 因?yàn)槠渌劳鍪遣挥|發(fā)嘲諷的 在當(dāng)前的環(huán)境下讓一只擁有較強(qiáng)扛傷能力的精靈活到第二回合已經(jīng)不算是很困難的事情了 即使第一回合死亡 后續(xù)也能夠用薄伽丘把他拉回來

再就是大招 提升超物攻50% 開大后觸發(fā)終湮反噬 下次受到攻擊時若存活 則令自身恢復(fù)滿血 并對對手造成大量毀滅傷害(數(shù)值取決于超物攻和血量之和 無視減傷和保命效果)這一點(diǎn)使他擁有非常強(qiáng)的針對性 可以直接放在敵方核心精靈對位 這樣當(dāng)敵方攻擊到自身時會直接因受到大量絕毀傷害而死亡 也是一個非常好的單防手段 另外 在高額血量和常駐減傷的加持下 王路自身的扛傷能力是比較強(qiáng)的 所以這一效果還是比較容易觸發(fā)的 同時受到攻擊時還會直接令自身恢復(fù)滿血 直接解除了敵方此次攻擊所造成的傷害威脅 進(jìn)一步提高了自身的容錯性 也將神盾精靈開大恢復(fù)血量這一特性更加突出 換句話說 也就是可以讓自身在開大后 受到2次傷害后還能夠保持滿血 從而繼續(xù)扛下多次傷害 當(dāng)此時王路受到兩次攻擊傷害之后只剩下一點(diǎn)血量 那么此時他可能在受到一次傷害就會死亡 扛傷能力是非常弱的 所以他需要回血的效果來使自身能夠扛下更多次傷害 同時也能夠更順利地保證自身能夠存活到第二回合 觸發(fā)嘲諷來保護(hù)隊友 另外 他在這兩次受擊時如果存活 還能夠?qū)撤皆斐纱罅康臍鐐?實(shí)測下來也就是一次性能夠?qū)σ粋€目標(biāo)造成80w絕毀 在一般情況下也能夠造成超過70w的絕毀 這足以擊殺除了通靈師以外絕大多數(shù)的精靈 即使給到通靈師也能夠在很大程度上壓低血線 從而使我方更好將其解決掉 這也使絕毀的作用發(fā)揮地淋漓盡致 與被動的嘲諷疊加在一起時可以進(jìn)一步發(fā)揮其優(yōu)勢 也就是王路1號起手開大 在轉(zhuǎn)移敵方攻擊目標(biāo)的同時還能夠利用絕毀將其解決 這一收益是非常高的 這里需要注意 當(dāng)該絕毀傷害足以擊殺敵方目標(biāo)時 所造成的絕毀傷害只會顯示當(dāng)前目標(biāo)的最大血量 只有在不足以擊殺敵方目標(biāo)時才會顯示全部傷害 另外 前面提到過高額絕毀需要一定的條件來進(jìn)行限制 而對于單防精靈來說 本身就算是一種限制 因?yàn)槟阈枰约喊芽匕言摼`放在哪個位置能夠盡可能多地受到敵方攻擊 并不是在所有情況下把王路放在一條路上就可以高枕無憂了 在這之后還需要判斷放在這一路是否能夠起到作用 否則就很容易導(dǎo)致開大后發(fā)揮不出開大的作用 同時這也符合絕毀這個機(jī)制本身的原理 即將所有絕毀集中在同一個目標(biāo)上才能發(fā)揮出最大收益 一次對一個目標(biāo)造成絕毀也不會使其超出可控范圍 此外 他這個效果還可以用來防止敵方一些副目標(biāo)不固定的群攻精靈 也就是我們常說的被鎖頭 這時只要其攻擊到王路 就會直接將其擊殺 通過受擊威脅來防止敵方的隨機(jī)群攻精靈 這也是他的一個優(yōu)勢所在

最后是英雄技 我方上陣3只及以上神無極精靈時觸發(fā) 生命增加5w 受傷減少20% 神無極精靈受到攻擊時 降低敵方1魂(可觸發(fā)2次) 基本上和之前的神無極王序的原理相同 都是通過受擊來提供威脅 只不過王序是任何精靈死亡 而王路只需要神無極精靈受擊即可觸發(fā) 相對來說更容易觸發(fā)一些 可以借助這個效果來卡魂 注意目前的壓魂作用已經(jīng)從壓制敵方通靈轉(zhuǎn)變?yōu)楦淖兺`時機(jī)了 當(dāng)敵方通靈條滿了的時候 如果受到卡魂效果會直接延后其通靈機(jī)會 這時如果我方一只關(guān)鍵性的精靈有機(jī)會出手 那么將在很大程度上改變戰(zhàn)局走向 所以并不是只有壓制敵方通靈才能讓降魂效果起到作用 另外 由于王路的定位本身就偏向于通用性英雄 所以他的英雄技效果和綁定效果所帶來的收益相對來說都處在一個中等水平 這一點(diǎn)是要與高端英雄區(qū)分開來的 神無極這個屬性本身就是用來搭配一些有屬性限制的英雄技 而需要神無極精靈來觸發(fā)英雄技的英雄就注定是一個通用性英雄 所以英雄技效果就需要進(jìn)行一定的平衡 防止其觸發(fā)門檻較低但收益過高的情況?

此外 這里需要提一下英雄技的限制問題 王路這里的限制是3神無極 在不計入元素師的前提下可以攜帶2個異屬上陣 容納性是比較高的 這也是通用性英雄的優(yōu)勢所在 前面的王超由4神速改為3神速 也是為了保證能夠攜帶2個異職上陣 這里一旦固定一個異職 另外一個位置如果還需要異職的話 就會導(dǎo)致限制過死的問題 并且職業(yè)英雄并不能像屬性英雄那樣可以依靠神無極這樣的通用屬性或元素師來將異屬轉(zhuǎn)化為同屬進(jìn)行搭配 所以需要多留出一個位置來攜帶異職 這里要與高端英雄區(qū)分開來 高端英雄5同屬可以在帶元素師的情況下攜帶一個異屬上場 這需要根據(jù)自己的需求來決定是否需要攜帶異屬 如果高端英雄為4同屬的話 那么就會留出2個異屬位 這就會模糊高端英雄和通用英雄之間的界限 同等條件下前者比后者帶來的提升更大 自然都會用前者而舍棄后者 這對后者的強(qiáng)度是非常不利的 同時也不符合縮小不同層級精靈差距的趨勢

從王路整體的技能機(jī)制來看 他是一個偏向于持續(xù)性扛傷的神盾精靈 而因?yàn)樽陨頌閱蚊?所以爆發(fā)性攻擊和高頻攻擊對于王路來說威脅都是非常高的 更何況王路自身也會受到絕毀的威脅 所以他也并不是強(qiáng)到無法反制

【玩法分析】

王路的最大特性是進(jìn)場可以擁有一次嘲諷 并且在開大后可以對傷害來源造成高額絕毀 所以他的玩法主要是判斷被誰攻擊能夠取得最大收益 由于自身在未受到攻擊時 嘲諷是一直存在的 所以如果自身起手開大 就相當(dāng)于在有一次嘲諷的同時 受擊會直接給傷害來源造成絕毀 所以多數(shù)情況下都可以直接放在1號位起手開大 直接解決敵方1號 當(dāng)然這種玩法的前提是保證我方先手 如果我方后手的話 敵方1號位已經(jīng)攻擊到我方王路 這時嘲諷就已經(jīng)被打掉了 此時王路在開大 可能就很難再找到一個合適的傷害來源來吃這個絕毀傷害了 因?yàn)樾枰WC我方先手 所以在王路單上的情況下自然是無法應(yīng)對高速陣容的 除非這時王路并不是用來解決敵方1號 而是用來解決敵方后排(比如視頻中第2把 用王路來解決敵方王路 這時用的是王路加小路因來規(guī)避敵方路因的出手威脅)

視頻中的第2把

如果要應(yīng)對高速陣容 則需要讓王路去應(yīng)對后排某個特定目標(biāo) 而如果是應(yīng)對低速陣容的話 可以和女帝陣卡速度 多數(shù)情況下都能夠讓敵方守女帝無法進(jìn)場通靈 并且如果是打女帝陣的話 通常可以直接把王路放在女帝對位 通靈前女帝攻擊王路會直接死亡 不會觸發(fā)免疫和嘲諷 通靈后女帝攻擊王路會直接損失大半管血 我方后排精靈解決起來會更加容易一些 如果敵方薄伽丘的位置比較靠前的話(如1號薄伽丘) 也可以直接放在薄伽丘對位 因?yàn)檫@時敵方薄伽丘出手還沒有疊吞噬層數(shù) 所以相對來說他的出手威脅是不大的 在王路開大后薄伽丘會直接掉一條命 后續(xù)就可以直接把他當(dāng)作一個單命精靈來處理了

搭配方面 王路英雄技需要3只神無極精靈能夠觸發(fā) 且只能神無極精靈觸發(fā) 所以相對來說他的通用性是比較高的 在確定究這一個位置之后 只需要再上2個神無極精靈即可 借助究的高頻出手可以給我方提供不錯的輸出 并且還能夠解決敵方的核心精靈 這里需要注意 究擁有高頻輸出能夠盡可能地保證他能夠處理同一條路徑上的精靈 而如果換成其他通靈師的話 就需要考慮該通靈師的攻擊是否能夠發(fā)揮實(shí)質(zhì)性作用 比如上面提到的這把 用諾雅是為了能夠攻擊到敵方最后一位的阿洛伊斯 同時還能夠單防敵方彌婭 如果其不能跟進(jìn)通靈導(dǎo)致敵方核心精靈出手 那么我方就會很難反制敵方 所以在這種情況下 究對于王路來說也算是不可或缺的

目前的神無極精靈用的最多的就是薄伽丘和路因 前者可以提供免傷和復(fù)活 并且自身擁有不錯的輸出能力和扛傷能力 也能夠盡可能地扛下敵方攻擊 同時后續(xù)還能提供更多通靈點(diǎn)來進(jìn)一步加快通靈速度 而后者通常需要的都是小路因的進(jìn)場嘲諷 搭配王路的嘲諷可以轉(zhuǎn)移最多3次傷害 給我方前排創(chuàng)造了更大的輸出空間 如果用來打輸出以盡可能解決敵方核心目標(biāo)的話 也可以帶大哥來提高一下傷害 至于希望的話 因?yàn)楸≠で鸷拖M瑫r上場會吞噬希望神使 所以這里在用到希望時通常都是用于處理某些特定情況 比如希望帶欲蝶可以將敵方傷害轉(zhuǎn)移到薄伽丘身上 希望帶暗天可以卡位置讓敵方核心精靈無法出手(比如靠前的王撒)等等 另外 還有一些其他的神無極精靈也可以用到 比如神無極次元 可以快速推進(jìn)究通靈 從而在被轉(zhuǎn)移出手的情況下還能夠解決敵方核心目標(biāo)(比如當(dāng)敵方同時存在小路因和薄伽丘時 可以直接讓次元對位去攻擊薄伽丘 即使沒有擊殺 后續(xù)老祖通靈也能夠順利解決)這里就需要用到元素極了 可以考慮被契約上場 某些情況下也可以單上來卡敵方精靈出手

這個體系在精靈的選擇上還是非常靈活的 在確定究和王路兩個位置之后 剩下一個位置可以選擇薄伽丘或者路因 也可以兩者同時上場 剩下一個位置用來帶召喚師 這個位置的選擇也是根據(jù)敵方情況來判斷的?

如果需要提早解決敵方薄伽丘的話 可以帶伊西多契約嬴政 這時可以把伊西多放在后排 只需要令嬴政觸發(fā)通緝效果即可 在應(yīng)對女帝陣時不建議嬴政提早出手攻擊全陣 否則會直接導(dǎo)致敵方女帝通靈 不利于我方輸出 除非此時嬴政攻擊到的是小路因 嬴政攻擊小路因還能夠給究加魂 這一點(diǎn)是正向收益 也可以用火末契約路西法 用于限制敵方前排女帝通靈前出手 從克制的角度來說也可以用正義契約阿洛伊斯 二者攻擊神靈均為克制 同時阿洛伊斯也有復(fù)活 可以防止我方減員過多 薄伽丘來不及復(fù)活的情況 同時阿洛伊斯的多次復(fù)活也有可能讓我方復(fù)活目標(biāo)扛下敵方多次傷害 從而保住我方核心輸出以實(shí)現(xiàn)反制 也可以用極契約元素極 用于讓非神無極精靈出手迅速推進(jìn)究通靈 比如次元

通用性英雄的陣容相對來說是比較靈活的 可以根據(jù)自己的需求來選擇帶哪幾個神無極精靈上陣 以及選擇什么樣的召喚師上陣

【配置推薦】

王者路因星神

王路作為一個純扛傷的神盾精靈 自然是刷全肉更好一點(diǎn)(與之前的王次同理) 但由于大招的絕毀傷害會受到超物攻數(shù)值的影響 所以還是需要照顧到他的超物攻數(shù)值的 那么氣戰(zhàn)命防爆四件套必不可少 金星方面可以帶格擋命中破擊等 紅星方面的話 由于其被動效果自帶66%格擋率 所以可以給他帶個紅格擋以進(jìn)一步提高其在嘲諷受擊時觸發(fā)格擋的可能性 再就是紅雙印 通常該星神只會給到純扛傷精靈 因?yàn)橹挥羞@一類精靈只需要提高防御能力?而王路正好符合這一點(diǎn)?所以他是可以帶紅雙印的 不建議守護(hù)常駐 在自身擁有較高減傷的情況下 守護(hù)會使他的減傷稀釋 從而使減傷倍率降低 至于天煞的話 可以常駐也可以萬變 因?yàn)樗陨硗ǔ6嘤糜诳競?出手打干擾并不重要 所以需要天煞的話萬變上切就可以了

可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅命>紅戰(zhàn)>紅防爆>紅格擋>紅雙印>紅氣(萬變破擊/千殺) 石頭五生命

【星輪展示】

王者路因星輪

王路的星輪基本都是和扛傷有關(guān)的 并且所帶來的的提升也都是非常高的 首先最大的亮點(diǎn)就是他的專屬效果 血量高于15w時 擁有30%的減傷和30%的防暴率提升 這個效果更偏向于提高他的持續(xù)性扛傷能力 而不是像其他效果一樣只有滿血時才能觸發(fā)(從他的技能機(jī)制上看也能得知 他的持續(xù)性扛傷能力越強(qiáng) 強(qiáng)度也就越高)其次是30%的生命提升 這應(yīng)該是第一個給到30%生命提升的精靈 可以極大地提高他的血量上限 也能夠使他造成的絕毀傷害更高 他的團(tuán)隊效果給到的是格擋率 可以提高全陣精靈15%的格擋率 這個提升相對來說還是比較大的 可以讓整個體系都有更大的可能觸發(fā)格擋 再就是40%的格擋率提升 也是進(jìn)一步提高其嘲諷受擊時觸發(fā)格擋的可能性 最后是40%的命中率提升 算是一個常規(guī)的提高輸出穩(wěn)定性的效果了 優(yōu)先度專屬>生命>格擋>團(tuán)隊格擋>命中

【總結(jié)】

王路作為一個通用性英雄 在英雄方面提供了一個更多的選擇 也緩解了老祖缺少英雄的問題 自身嘲諷和開大絕毀也能夠保護(hù)我方 并給敵方造成非常大的威脅

(評分為十分制)

強(qiáng)度:8

操作難度:4

實(shí)用性/可玩性:8

噬滅悲歌—神獄破魔·路因加德解析的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
张北县| 涞源县| 筠连县| 崇义县| 黑龙江省| 高州市| 马鞍山市| 砀山县| 江达县| 永登县| 临沂市| 仁寿县| 汤原县| 桦甸市| 隆安县| 盐亭县| 都昌县| 四川省| 扬州市| 白朗县| 银川市| 渭南市| 葫芦岛市| 朝阳市| 玛曲县| 大名县| 车险| 西乌珠穆沁旗| 沧州市| 永嘉县| 织金县| 中阳县| 红桥区| 昌图县| 昌宁县| 克什克腾旗| 革吉县| 铜鼓县| 丹寨县| 黎平县| 固阳县|