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《罪惡裝備》總監(jiān):“簡單”和“容易”是兩個概念

2020-09-03 00:38 作者:1zzard  | 我要投稿

Arc System Works在8月31日公布了最新一期的開發(fā)者Q&A《Guilty Gear Strive Developer’s Backyard》。日志中主要是創(chuàng)意總監(jiān)石渡太輔和《罪惡裝備》新作(以下簡稱為“GGST”)總監(jiān)片野旭回答玩家在上一期中的提問。

由于本人并非《罪惡裝備》系列玩家,因此本文翻譯或存有偏差。如有任何錯誤,歡迎在評論區(qū)中指出、交流,謝謝。


GGST的目標(biāo)是制作成為一款復(fù)雜的游戲,還是簡單的?

片野旭:

首先,我想說明的是,我們認(rèn)為“簡單”和“容易”是兩個不同的概念。從這個角度出發(fā),接下來我會繼續(xù)講解GGST的開發(fā)思路。

在前作中,新手在觀看高手對決時,經(jīng)常會看不懂到底發(fā)生了什么事情。所以他們很難感受到當(dāng)中的樂趣,或沒有動力去變得更強(qiáng)。因此,與前作相比,我們將盡可能地把游戲設(shè)計(jì)成讓新人更容易理解、接受的樣子。不過,游戲中的進(jìn)階技巧依然是有難度的。畢竟如果簡單到連招起手和結(jié)尾都是相同的話,那就完全丟失了GG的靈魂了。

我認(rèn)為能夠讓新手享受游戲的方法并非是把游戲本身變得簡單,而是通過改進(jìn)排位系統(tǒng),讓他們可以和水平相當(dāng)?shù)娜藢?zhàn)。如果新手可以和其他水平相當(dāng)?shù)耐婕乙黄鹜妫敲淳筒恍枰笏麄冋莆蘸透呤忠粯拥募记?,我們也不需要去調(diào)整游戲機(jī)制來縮小兩者之間的差距。

我可以很確定的是,我們可以制作出讓新手樂在其中且仍有深度的游戲。此外,GGST的進(jìn)階技巧與前作相比有著不一樣的難點(diǎn)。老玩家在前作中研究出了很多東西,這也是為什么我們?nèi)缃窨梢钥吹剿饺绱酥叩膶?。然而我們在新作中的目?biāo)是,為所有玩家打造一個全新的且平等的環(huán)境,讓大家均有所挑戰(zhàn)。


GGST的劇情是緊跟前作的,抑或是獨(dú)立的?

石渡太輔:

GGST的劇情是接著Xrd的,盡管如此,新玩家也仍能享受當(dāng)中樂趣。同時,我們也為對劇情感興趣的朋友們準(zhǔn)備了一些驚喜,我們會在今后為你們提供更多相關(guān)消息。


你們是否有計(jì)劃設(shè)計(jì)更多進(jìn)階技巧?

片野旭:

是的,即便是BETA版本,它所包含的內(nèi)容比我們之前提到過的還要多。我們想知道玩家在有限的時間內(nèi)可以發(fā)現(xiàn)多少內(nèi)容,以及如何去使用它們。

當(dāng)我們在官方渠道上發(fā)布消息時,這些消息都會影響到玩家對游戲的探索。我們希望所有玩家都可以在不受任何影響的狀態(tài)下進(jìn)行游戲,尤其是帶有新機(jī)制的游戲。

最后,我們希望玩家對游戲的研究可以超出我們的期望。此外,雖然游戲仍處于開發(fā)階段,不過與BETA版本相比,游戲?qū)懈嘀卮蟮淖兓?,敬請留意?/p>


你們?yōu)槭裁床辉陂_發(fā)者日志中提“回滾”代碼?

片野旭:

正如我們此前所宣布的,GGST將會使用“回滾”代碼,并且已在開發(fā)中。我們不希望通過開發(fā)者日志的形式來向玩家展示我們的代碼,而是想讓玩家在游戲中自己體會。我們希望大家可以耐心等待。

?

GGST中是否會有新的排位系統(tǒng)?

片野旭:

我們計(jì)劃在其他渠道去公布更多有關(guān)該系統(tǒng)的細(xì)節(jié),不過我可以告訴你的是,GGST的排位系統(tǒng)將會與前作有著天壤之別。

我們以前在街機(jī)上為游戲制作了排位系統(tǒng),然后在主機(jī)上采取了相同的思路去制作。然而由于我們一開始的開發(fā)思路是以線上匹配為主,因此也發(fā)生了很大的變化。

我們留意到玩家會避開排位模式,因?yàn)樗麄儾幌矚g掉分;多種匹配模式會切分玩家群體,尤其是對于新手而言,他們很難和水平相當(dāng)?shù)娜藢?zhàn)。

我們將這兩點(diǎn)視為重點(diǎn)觀察對象,并將在新作中解決這些問題。另外我還想說的是,我們正在為那些想要認(rèn)真對待游戲的玩家實(shí)現(xiàn)更多的在線功能。


開發(fā)團(tuán)隊(duì)對于IB和FD有什么看法?

石渡太輔:

我們目前仍在探討游戲的防御機(jī)制。為了專門針對IB,我們在BETA中降低了IB成功后的收益,以此來避免IB成為對局和對策的先決條件。然而,這使得玩家失去了嘗試IB的動機(jī)。同時由于輸入的要求沒有變化,因此并沒有可以很好地改善這一機(jī)制。

所以我們正重新思考IB的效果等一系列問題。我們的目標(biāo)是讓大家在下一次玩到游戲時感到得勁兒。

最后請期待我們的游戲吧!

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