《曹操傳》曹操騎兵盤點 夏侯老大位置不在 曹彰虎豹騎虛有其表
從這篇文章開始,我會對于《新原版曹操傳》當中的眾多我方武將進行逐一點評,再考慮到兵神適性給他們搭配出一套比較理想的寶物裝備,給大家一個思路上的心得分享。

今天我們先從游戲中的騎兵武將們開始逐一說起。
曹操
游戲中的主角,大部分的時候都是決定游戲勝敗的關鍵人物。

曹操的優(yōu)點是能力平衡,缺點是攻擊力稍微低了一點。
兵種上初始為君主類,屬于騎兵兵種,但相比于其他類型的騎兵兵種,君主類更為全面。除了在防御力上有著較高的成長之外,其他方面的成長也都非常不錯,而且在計略中有霸氣、補給、火系和風系等多種策略可以使用,數(shù)量雖然不多,但是個個都比非常好用。
君主類兵種與游戲中其它任意兵種都沒有互相克制關系。20 級的一轉將會讓部隊攻擊范圍由四格變?yōu)榘烁?,讓部隊整體的能力有了一個巨大的提升。 40 級二轉的時候,對于部隊移動力有了一個略微的提升,會從此前的 6 格變?yōu)?7 格。君主類武將的最大弱點是對惡劣地形適應能力較差,很容易因為地形問題讓自己的能力大打折扣。

曹操心得:曹操是玩家手中最強力的肉盾類型兵種,但是我們又不能完全將他放置到去勾引 NPC 來攻擊的這么一個誘餌的位置上,主要原因就是因為一旦玩家“運氣”不好,被敵軍集火秒殺,那么我們的游戲馬上就會 GAME OVER。所以曹操在走位的時候還是要偏向“輔助前排”的位置(輔助前排,也就是補缺我方陣型沒有被堵住的位置),利用本身可以使用策略的優(yōu)勢在稍遠的距離進行攻擊。
寶物搭配上倚天劍不用多說,可以幫助進行格擋,初始的倚天劍效果不是太好,只有 20% 的格擋概率,但是到了 7 級之后這個效果將提升到 30%,將會有著不錯的格擋體現(xiàn)。如果一味追求防御的話,那么輔助寶物搭配上可以選擇風神盾,將格擋概率提升到 45%,如果再考慮敵軍對于曹操的攻擊命中率的話,甚至可以達到 50% 以上的格擋。在防具上可以選擇獸面吞云鎧,獸面吞云鎧能夠降低物理傷害的 45%,這對于本身就防御非常高的曹操來說,讓傷害降的更低。
曹丕
曹丕作為曹魏集團的繼承人,在游戲中的鄴城之戰(zhàn)和南皮攻略戰(zhàn)中將會被強制登場。此外在后面的部分關卡中也會有少數(shù)幾個關卡會強制出戰(zhàn)。

在剛剛加入陣營的時候,玩家可以在戰(zhàn)前準備會議的時候和曹丕進行對話,讓他在君主或弩騎兵當中進行一次兵種選擇。
不過從曹丕的基本能力上來看,其實曹丕無論選擇君主還是弩騎兵都不影響他在游戲中的地位“倉庫守門人”。除了會在部分強制出戰(zhàn)的關卡中使用他之外,這名武將基本上不會使用到。
如果考慮到鄴城之戰(zhàn)和南皮攻略戰(zhàn)兩個前期戰(zhàn)役中作用的話,那么我會選擇讓曹丕成為君主類兵種。因為在南皮攻略戰(zhàn)當中,曹丕會率領一路部隊攻擊南皮城的南門,在消滅了守衛(wèi)城門的雜兵之后,后方樹林會出現(xiàn)大量的伏兵。如果沒有足夠的前排部隊進行卡位的話,那么我方防御力較低的遠程部隊和智力部隊將會遭到毀滅性的打擊。所以此時弩騎兵必定是不好用的,君主反而能夠提供一定的卡位能力。
作為游戲中基本上不了場的武將,我們這里也不多說什么了,寶物搭配上的選擇就是剩下什么就給配備什么就好了。
夏侯惇
作為游戲中最強大的騎兵將領之一,夏侯惇從原版到各種 MOD 中一直都是鐵打的主力。

夏侯惇在武力和統(tǒng)率的基本能力都有不錯的成長,敏捷雖然只有 87,但是果子可以很快將這個能力進行提升達到 90。如此可以適當解放玉璽的選擇。夏侯惇本身的基本能力和對應的兵種成長是非常接近的,都是非常注重武力和統(tǒng)率的養(yǎng)成,所以也注定了夏侯惇在戰(zhàn)場上是一名既能攻擊也能防守的大將。
夏侯惇的兵種為此版本游戲中從騎兵部隊當中全新剝離出來的重騎兵部隊。之前的文章中我們已經(jīng)對騎兵的三個分支兵種,輕騎兵、重騎兵和將軍進行過了全面的分析,這里再簡單說一下重騎兵的優(yōu)劣。重騎兵的優(yōu)勢是保持了騎兵部隊在攻防能力上的高屬性優(yōu)勢,同時在一轉的時候就可以擁有 8 格攻擊位置,如此一來讓重騎兵部隊能夠在中期更好的尋找位置消滅敵軍。重騎兵相比其他兩個騎兵職業(yè)的劣勢是移動力不如輕騎兵,策略不如將軍,總體的感覺更偏向于原版騎兵的設定。
夏侯惇心得:騎兵類兵種最大的隱患來自于遠程攻擊,不論是物理還是策略都會有比較大的傷害。所以對于夏侯惇我們都有一個默認的防具搭配就是鏡鎧,這個可以杜絕遠程物理傷害。作為曹操賬下攻堅的主力部隊,夏侯惇在很多關卡都要擔負起輸出的重任,所以我們在武器的選擇上有方天畫戟就用方天畫戟,沒有方天畫戟就用龍膽槍,就是追求極致的輸出能力。
如果玩家此前將夏侯惇的敏捷提升到了 90 這個檔,那么在輔助道具上可以不用搭配玉璽這個致命一擊的寶物。選擇運糧車則是一個非常省心的寶物。

運糧車就是原版寶物豆袋的一個升級版本。相比豆袋,運糧車可以每次補充 80 HP 的血量恢復,大大提升了部隊的生存能力,同時運糧車的使用也更加智能,在傷害不高的時候運糧車則不會發(fā)動效果。
如此一來,有了運糧車的自動回血能力,讓加了堅固的夏侯惇完全可以去獨自攻打一路,而玩家要做的就是戰(zhàn)前購買足夠多的恢復用米就可以了。
張遼
替曹操鎮(zhèn)守合肥,打得江東小兒啼哭的張遼是曹操手下另外一位騎兵大將。不過因為一些問題張遼的主力位置往往沒有原版那么穩(wěn)固。

張遼相比夏侯惇的基礎能力值更為優(yōu)秀,張遼的兵種為騎兵部隊中新分出來的將軍類。
張遼基本能力雖然比夏侯惇要稍微高一些,但是在成長上因為大家都屬于同一檔次,所以二者之間的武力和統(tǒng)率成長并沒有什么差異,精神力雖然略高一些,但是在士氣上也有一個等級的成長差距。這也導致了張遼的并不如夏侯惇那樣在沒有玉璽的情況下也能夠頻頻打出致命一擊。
將軍類武將的除了在攻防能力和移動力上與重騎兵類保持一致之外,最大的區(qū)別在于將軍兵種當一轉之后可以使用提高敏捷策略,二轉的時候還有可以提高攻擊力的策略使用,在一定程度上提升將軍兵種的傷害能力。
張遼心得:在此版本中的張遼,我們完全可以打造成原版的夏侯惇那樣,成為曹操賬下另外一位攻城拔寨的急先鋒。
寶物搭配上可以選擇:龍膽槍 + 獸面吞云鎧 + 玉璽 的組合。

因為士氣相對較低的成長,使得無法常常打出致命一擊效果的張遼,可以直接借用玉璽的致命一擊效果進行補足,龍膽槍在 7 級前的效果為引導攻擊,可以讓張遼進行很好的連續(xù)斬殺,而當武器到達 7 級之后,龍膽槍的效果也從引導攻擊變?yōu)榱藠^戰(zhàn)攻擊,和方天畫戟一樣,可以隨意的對周邊 8 格范圍內(nèi)的敵軍進行無差別打擊,再配合玉璽非常的強力。

獸面吞云鎧雖然不如鏡鎧那般可以完全杜絕遠程物理傷害,但是將少物理傷害的附加效果,使得他往往在深入敵軍腹地的時候,自保能力要大大優(yōu)于夏侯惇。憑借這套寶物也更能在腹地為我方殺出一條血路來。
曹仁/徐晃/曹彰
我們直接說一下騎兵三廢曹仁、徐晃和曹彰。在這當中我們先說說曹彰。

曹彰作為曹操的兒子之一,在游戲中相比曹丕來說差距可不小,第一是因為加入時間太晚;第二是不能進行兵種選擇;第三是能力值一般,想要有比較好的作用還只能在忠臣線路中學習到隱藏特技之后。
不過曹彰的優(yōu)勢就是他的兵種為虎豹騎,在忠臣線路中曹彰可以學習到?jīng)_鋒攻擊,還是讓他的傷害有一個提升,只不過現(xiàn)在沒有發(fā)現(xiàn)虎豹騎的其他一些優(yōu)勢在哪里,所以大部分的時間都是棄用的狀態(tài)。
曹仁的兵種和張遼一樣同為將軍,但是二者在基礎能力值上還是有著不小的差距。

盡管初始的成長二者幾乎一樣,但是隨著兵種的升級,對于成長數(shù)值的增加,二者將會逐漸拉開差距,所以曹仁自然也就沒有我們一定要去好好培養(yǎng)的必要了,適當?shù)脑谒麖娭瞥鰬?zhàn)的幾個關卡之前在練武場提升一下等級就可以了。

徐晃在加入曹操陣營的時候,玩家們可以選擇讓他在將軍類或者西涼騎兵類兩個兵種之間做一個選擇,不過選擇哪個意義都不大。將軍類和張遼以及曹仁兵種相同,而且基礎能力不如張遼肯定是棄用狀態(tài)了。選擇西涼騎兵類兵種,那么大體的感覺和輕騎兵非常相似,相對的優(yōu)勢是在部分地形上具有額外的戰(zhàn)斗力加成。
徐晃最大的問題來自于他的敏捷只有 69,這是我們從開頭一直到現(xiàn)在敏捷基礎數(shù)值最低的武將了,這也就導致徐晃不僅不容易命中敵人更不會出現(xiàn)連擊的效果,所以別看徐晃的基礎武力還不錯,但在實戰(zhàn)中,往往會被格擋而白白浪費了自己的高攻擊。
呂布
此前的文章中我們多次聊到了呂布這位通過魔改劇情加入到曹操陣營的無雙飛將。他的加入不僅可以觸發(fā)很多意想不到的單挑之外,還讓我們在攻堅武將的選擇上又多出一個非常強力的選擇。

呂布的優(yōu)勢不僅僅來自于他初始非常優(yōu)秀的能力,飛將的兵種也讓他成為了游戲戰(zhàn)場上最為強橫的殺伐機器。
飛將兵種的優(yōu)勢完全不受到地形因素的影響,相當于本身直接攜帶一個的盧的惡路難行效果,再加上本身就是 7 格的移動距離,不愧為飛將之名。盡管飛將不能通過兵符轉職升級,但初始就有 8 格攻擊范圍,也是讓他優(yōu)勢足夠大。

相比其他騎兵兵種,飛將在攻擊力的成長達到了恐怖的 X 級別,也讓呂布在游戲中可以始終保持非常卓越的攻擊傷害能力,而且這個兵種還可以使用提升攻擊力的氣合以及提升全體屬性能力的霸氣,讓戰(zhàn)場的呂布更為傲視群雄。不過他的缺點我們大家也是了然于胸,就是對于策略沒有太好的抵抗力,不過血量成長是相當不錯,讓他也不會輕易的被一輪策略秒殺。
呂布心得:玩家手中最強力的騎兵,不論攻防地點在何處都能夠發(fā)揮強力的傷害能力,而且爆發(fā)和士氣成長也不低,連擊和致命一擊也是家常便飯一般。高血量的成長也不會讓呂布輕易撤退,是比夏侯惇和張遼更為可以信賴的騎兵將領。
寶物搭配上比較理想的肯定是:方天畫戟 + 白銀鎧 + 赤兔馬。
白銀鎧對于精神力低的呂布來說肯定是一個非常好的選擇,會讓他最不擅長的策略防御有一個很好的效果提升。
方天畫戟的選擇尤其是沒有開全寶物圖鑒的時候,會比較影響陣營中其他武將的寶物搭配。不過這個優(yōu)勢就是呂布在 20 級之前其他友軍只能攻擊到 4 格范圍的時候,他就能夠最大化的發(fā)出奮戰(zhàn)攻擊帶來的傷害優(yōu)勢。赤兔馬帶來的先手攻擊優(yōu)勢則讓呂布的高攻擊能力最大化,在對付一些半血的雜兵時候,赤兔馬可以讓呂布在不受到傷害的情況下率先擊殺想要攻擊他的部隊。這種組合也算是將他攻擊的優(yōu)勢發(fā)揮到最大。
如果玩家們不想讓呂布唱獨角戲的話,那么不拿方天畫戟的呂布也可以讓他成為一個碉堡的存在,吸引地方大軍來攻擊并讓他們付出慘痛的代價。
防具我們依然選擇白銀鎧的情況下,武器可以選擇鐵脊蛇矛,輔助寶物選擇青囊書。

這個版本中輔助道具除了沒羽箭和四神寶玉之外,其他的輔助道具幾乎都沒有兵種的限制,所以讓呂布拿上青囊書去前方依靠自己的高防御力來吸引敵軍主動攻擊過來是一個非常不錯的選擇。
在吸引過來敵軍之后利用鐵脊蛇矛的附加隨機屬性進行反擊,在后期不論是讓敵軍降低攻擊力就是降低防御力,這對于我們后續(xù)過來打掃戰(zhàn)場的大部隊來說都會變得格外安全。而且有了青囊書的回復效果,我們也不用過分擔心呂布的安慰,憑借高血量,只要秒不掉下個回合的呂布依然是一條耐打的好漢。