電競(jìng)“塌房”背后的思考:粉絲的“被需要”心理開(kāi)始凸顯

出品|人民電競(jìng)
作者|王徽之
編輯|凱文
五一過(guò)后,有粉絲曬出TES戰(zhàn)隊(duì)選手JackeyLove與一名女生共乘高鐵的照片,曝出疑似戀情,細(xì)心網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)該女生就是JackeyLove直播間貢獻(xiàn)榜第二的粉絲。與粉絲談戀愛(ài),這在飯圈是絕不能被容忍的事情,可以輕易毀掉一個(gè)偶像多年經(jīng)營(yíng)的形象。很快,大量粉絲高嚷“塌房”脫粉,其中鬧的最兇的當(dāng)屬直播間貢獻(xiàn)榜一宣布退粉,以及JackeyLove超話主持人宣布卸任。
“塌房”一詞最早來(lái)源于社會(huì)新聞中,老奶奶看到前方有熱鬧想去吃瓜,結(jié)果走近一看,發(fā)現(xiàn)是自家的房塌了。很快,“塌房”被用到了飯圈中:形容吃瓜吃到自己的偶像身上,瞬間覺(jué)得悲痛難忍,就好像房子塌了一樣。但誰(shuí)也沒(méi)有想到,有一天“塌房”會(huì)被帶進(jìn)電競(jìng)?cè)Α?/p>
飯圈文化會(huì)侵蝕電競(jìng)?cè)ξ幕瘑幔?/strong>
近年來(lái),隨著電競(jìng)?cè)ι虡I(yè)化進(jìn)程的加快,電競(jìng)選手作為電競(jìng)行業(yè)的代表人物,被冠上了很多頭銜,他們代言廣告、拍攝時(shí)尚大片、參加綜藝,吸引了大量粉絲。粉絲經(jīng)濟(jì)給電競(jìng)?cè)?chuàng)造了更大的商業(yè)價(jià)值,讓更多的資本開(kāi)始關(guān)注電競(jìng)?cè)Γ瑫r(shí)也令電競(jìng)?cè)εc飯圈發(fā)生交集,飯圈文化持續(xù)被注入電競(jìng)?cè)ξ幕小?/p>
在JackeyLove“塌房”事件之前,飯圈文化在電競(jìng)?cè)Φ陌l(fā)酵就已經(jīng)引起了各方的注意。
應(yīng)援、打榜、控評(píng)、反黑等等一系列的飯圈操作,在電競(jìng)?cè)u漸形成規(guī)模。最初,這種現(xiàn)象的出現(xiàn)無(wú)疑是令人欣喜的,它能夠更好的約束粉絲的行為,也能提升電競(jìng)選手的影響力,吸引更多資本的關(guān)注。商業(yè)價(jià)值、品牌形象提升,選手、俱樂(lè)部乃至電競(jìng)聯(lián)賽都能收獲更好的發(fā)展,良性生態(tài)循環(huán)逐漸形成。

但隨著飯圈文化越來(lái)越多的入侵電競(jìng)?cè)?,粉絲們開(kāi)始使用飯圈標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量電競(jìng)選手,甚至將“明星人設(shè)”套用到電競(jìng)選手身上。JackeyLove事件歸根到底,就是粉絲內(nèi)心把選手私有化,將自己認(rèn)可的“人設(shè)”套用到了選手身上,并以此要求選手,當(dāng)認(rèn)知被打破,粉絲們自然變得無(wú)法接受。
對(duì)于粉絲們的這種行為,大多選手都是持反對(duì)態(tài)度。比如退役選手MLXG在直播中曾就此發(fā)表過(guò)言論:“有一說(shuō)一啊,這搞的和飯圈一樣,挺惡心的。我要是他我人也暈了,明明是正常的電競(jìng)選手,非得搞的和飯圈一樣,烏煙瘴氣。說(shuō)實(shí)話,這樣的粉絲不要也罷?!?/p>
MLXG的話或許有些粗糙,但也代表了選手的真實(shí)想法。
明星偶像的人設(shè)是為了更好的獲得社會(huì)大眾和傳媒的認(rèn)可,也是社會(huì)標(biāo)簽的具象化,他們靠此向外傳遞獨(dú)特的文化形象,從而收獲粉絲的感情認(rèn)可,具有一定的功利性。而電競(jìng)選手想要獲得外界認(rèn)可,只有打出成績(jī)這一條道路,沒(méi)有成績(jī)就沒(méi)有關(guān)注度,這是所有競(jìng)技體育領(lǐng)域的共識(shí)。

2018年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽上,JackeyLove和隊(duì)友共同捧起了世界冠軍獎(jiǎng)杯,這是LPL賽區(qū)的第一座S賽獎(jiǎng)杯,意義非同尋常。此時(shí)年滿17歲的AD小將JackeyLove在全世界面前證明了自己的實(shí)力,也為自己收獲了大批粉絲。實(shí)力強(qiáng)、年紀(jì)小、性格不錯(cuò)、外表俊朗,都讓JackeyLove在幾年間熱度持續(xù)增長(zhǎng),粉絲支持度不斷提升。
對(duì)于電競(jìng)選手來(lái)說(shuō),想要維持自身熱度,保持粉絲熱情,只有不斷取得成績(jī),所謂“人設(shè)”并不能帶來(lái)任何加成。因此粉絲強(qiáng)行將飯圈文化搬運(yùn)到電競(jìng)?cè)χ校@然是不合適的,飯圈文化會(huì)對(duì)電競(jìng)?cè)ξ幕a(chǎn)生影響,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到“侵蝕”的地步。
粉絲的“被需要”
粉絲經(jīng)濟(jì)助跑電競(jìng)商業(yè)化,給電競(jìng)?cè)?lái)了巨大紅利,這些都是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中各方希望看到的情景。當(dāng)粉絲發(fā)生失控現(xiàn)象時(shí),我們不能一味指責(zé)粉絲,更多的是要去了解為什么會(huì)發(fā)生這種情況。
翻閱大量JackeyLove粉絲的微博,可以逐漸找到一些共同點(diǎn),那就是“被需要感”。一位粉絲在脫粉留言中提到:“ywb(喻文波),你好像真的不再需要我了?!?/p>
當(dāng)你感覺(jué)“被需要”時(shí)是不是會(huì)有滿足感?相信所有人給出的答案都是肯定的,同樣粉絲心理也是如此。
人是群居動(dòng)物,完成自身需求的同時(shí),也需要他人,沒(méi)有人能夠孤立存在。一個(gè)人渴望被他人需要,是證明自己存在價(jià)值的體現(xiàn),那些渴望“被需要”的粉絲們也是如此。在他們看來(lái),給自己喜愛(ài)的選手打榜、控評(píng)、充值,是因?yàn)檫x手需要自己,自己能給選手創(chuàng)造更大的價(jià)值。

馬斯洛需求層次理論將人類需求自下而上劃分成五個(gè)層次:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、以及自我實(shí)現(xiàn)需求。粉絲們的“被需要”就是自我實(shí)現(xiàn)需求的另一種表現(xiàn),一旦粉絲是以“被需要”的心態(tài)去支持選手,并以此作為“自身存在感”的判斷準(zhǔn)則,那么當(dāng)他感到自己不“被需要”時(shí),就會(huì)產(chǎn)生巨大心理落差,陷入“塌房”感之中。
“一個(gè)人是最孤單的,偏偏現(xiàn)在的年輕人都或多或少會(huì)有些社交恐懼,電競(jìng)、游戲和直播這些虛擬橋梁,就幫我們找到了溝通的手段?!盠isa是一位擁有六年游戲史的玩家,她對(duì)電競(jìng)?cè)Φ牧私庖群芏喾劢z更深,多年來(lái),她通過(guò)游戲結(jié)實(shí)了不少朋友,也一直有自己喜歡的選手。但她給自己設(shè)定了一個(gè)“度”:不強(qiáng)求、不攀比,她表示這樣就不會(huì)因?yàn)檫x手的改變導(dǎo)致自身難過(guò)。
“看到一直追的選手談戀愛(ài)確實(shí)會(huì)有些難過(guò),甚至想著以后都不追了。轉(zhuǎn)念再想想,兒子大了總要戀愛(ài),總不能因?yàn)檎伊藗€(gè)我不喜歡的兒媳婦就不要兒子了吧。“
和Lisa有同樣觀點(diǎn)的還有很多粉絲,比如有粉絲就在JackeyLove“塌房”事件后的直播當(dāng)晚轉(zhuǎn)換了態(tài)度,表示“老母親”又回來(lái)了:

恐懼社交、將“自我實(shí)現(xiàn)需求”寄托于選手身上,顯然已經(jīng)成為目前部分粉絲的常態(tài),我們無(wú)法責(zé)備粉絲的這種心理,但還是必須指出,將“自我價(jià)值感”寄托于他人身上,尤其是無(wú)法觸碰的選手身上,是不現(xiàn)實(shí)的?!袄碇亲沸?,成就更好的自己!”這句話在電競(jìng)?cè)σ琅f適用。