【原神·進(jìn)階攻略】宵宮深度測(cè)評(píng),你想問(wèn)的全都有!


目錄
一、角色自身
二、宵宮的命之座提升
三、宵宮輸出手法
四、宵宮和胡桃的對(duì)比分析
五、圣遺物的選擇
六、武器選擇
角色自身
Q:宵宮的定位是怎樣的,適合什么樣的人使用?
A:遠(yuǎn)程持續(xù)普攻火傷,爆發(fā)能力相對(duì)較弱,對(duì)單能力強(qiáng)。目前大環(huán)境下,有壓力的還是單體精英、BOSS,所以大部分情況下,宵宮都能較好地應(yīng)對(duì)。
不過(guò)考慮到現(xiàn)有的火C較多,且強(qiáng)度均不是太低;稻妻后續(xù)角色也不少等因素。因此:
1、已有畢業(yè)胡桃、香菱、可莉等角色;或是對(duì)稻妻后續(xù)角色有強(qiáng)力期待的,可以暫放。
2、有高精煉的【弓藏】,且不用和公子搶?zhuān)?strong>迫切需要火C完善隊(duì)伍的,可以抽。
Q:宵宮的強(qiáng)度眾說(shuō)紛紜,和胡桃對(duì)比到底如何?
A:不少人判斷強(qiáng)度的方式就是看打樁,這其實(shí)是不對(duì)的。任意一款3D類(lèi)的游戲,只要沒(méi)有強(qiáng)力的突進(jìn)追擊技能,那么“手長(zhǎng)”就是優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目(例如LOL的ADC)。
除此之外,還有一個(gè)非常隱蔽的屬性——攻速。原神的近戰(zhàn)攻擊,由于受到“卡肉”的影響(打擊感的由來(lái)),攻速收益是偏低的(比如優(yōu)菈)。但遠(yuǎn)程角色大不一樣,45%的攻速就能讓宵宮的普攻多50%的輸出。
至于和胡桃的對(duì)比,第六節(jié)會(huì)詳細(xì)介紹,基本結(jié)論是:
1、不打元素反應(yīng),宵宮更優(yōu)。
2、對(duì)于能夠“割草”的敵人,宵宮體驗(yàn)更佳;對(duì)于高難的敵人,胡桃上限更高。
3、宵宮的養(yǎng)成難度相對(duì)較低,可以舍棄大招,也可走純火傷陣容,胡桃放棄大招就太虧了。
4、從純強(qiáng)度角度,抽胡桃的性?xún)r(jià)比,目前確實(shí)高于宵宮。但這并不意味著一定要等胡桃,0命弓藏的宵宮也能深淵滿星。
Q:看了史萊姆GIF圖,自瞄到底靠不靠譜?

A:首先說(shuō)明一下,小史萊姆確實(shí)是例外,因?yàn)樗瑫r(shí)滿足了:
1、3軸移動(dòng)。一般怪物是不會(huì)Z軸抖動(dòng)的。(高度變化)
2、體型小。但凡是個(gè)大點(diǎn)的史萊姆都不會(huì)這樣。
3、移動(dòng)節(jié)奏剛好。說(shuō)真的,時(shí)間軸稍微錯(cuò)開(kāi)一點(diǎn),冰史萊姆就要挨打了。
4、距離夠遠(yuǎn)。留有彈道飛行時(shí)間。
其實(shí)實(shí)戰(zhàn)中大家會(huì)發(fā)現(xiàn):
由于班尼特、萬(wàn)葉、鐘離等角色是近戰(zhàn)的,宵宮大部分時(shí)間也都是中、短距離輸出,不會(huì)拉太遠(yuǎn)。
Q:宵宮的普攻有何機(jī)制,元素戰(zhàn)技的產(chǎn)球能力?
A:宵宮開(kāi)啟元素戰(zhàn)技后,獲得火元素附魔。由于目前的常規(guī)附魔不涉及弓箭,因此文案上并沒(méi)有寫(xiě)明“無(wú)法被覆蓋”
?元素戰(zhàn)技的“普攻傷害提升”,為獨(dú)立乘區(qū),與元素加傷(普攻傷害提高等)乘算。
宵宮一套普攻耗時(shí)3秒,開(kāi)啟元素戰(zhàn)技后,穩(wěn)定覆蓋3輪普攻,共產(chǎn)5個(gè)火元素微粒。
Q:為什么有人宵宮駐場(chǎng)元素爆發(fā)輸出還是觸發(fā)了?
A:需要特別注意,隊(duì)友的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)都是能觸發(fā)「琉金火光」的爆炸的,即便角色處于后臺(tái)。例如:行秋的Q,溫蒂的Q;鐘離的E,香菱的E。
Q:宵宮蓄力釋放的「焰硝矢」有啥用?
A:輸出是指望不上了,但你聽(tīng)說(shuō)過(guò)“蒙德烤鴿”嗎?將來(lái)如果有捕獵類(lèi)似的活動(dòng),宵宮絕對(duì)一把好手。(迪奧娜的E也有追蹤效果,但宵宮距離更遠(yuǎn),且沒(méi)有CD)
Q:看到宵宮都是普攻連射流的,可以打蓄力爆發(fā)嗎?
A:蓄力倍率和安柏一致,且宵宮加成更偏向連續(xù)普攻,收益高很多。再加上沒(méi)有甘雨那樣的AOE傷害,瞄準(zhǔn)難度大。因此不推薦蓄力輸出。
Q:宵宮的命之座提升怎么樣?
A:中規(guī)中矩的提升,整體較為平滑,命之座6提升最大,約為30%(非高精通反應(yīng)流)。整體提升約為60%。
宵宮的命之座提升
1、赤玉琉金

核心在于提升4秒大招的持續(xù)時(shí)間,理論上可以做到無(wú)限續(xù)大招(不過(guò)大招傷害并不高,主要是可以掛火)。攻擊力的提升視情況而定,打BOSS時(shí)等于白板。
2、萬(wàn)燈送火

較為強(qiáng)力的加傷技能,后臺(tái)觸發(fā)的機(jī)制,搭配上高暴擊率的宵宮(角色突破加暴擊率),基本可視為固定25%的火傷提升(不過(guò)考慮到圣遺物、武器的加成,最終收益并不算很高)。
3、花火職人心得

搭配上命之座1時(shí),理論最大削減CD8秒,使得宵宮的E可以無(wú)限循環(huán)。但考慮到實(shí)戰(zhàn)免不了切換角色,釋放技能等操作,3個(gè)隊(duì)友全切出來(lái),打個(gè)E下場(chǎng),基本都要5秒打底。因此命之座4的提升沒(méi)看起來(lái)那么夸張。
其價(jià)值主要體現(xiàn)在可以提前離場(chǎng),別人打完10秒開(kāi)大,命之座4之后,可以打2輪普攻就開(kāi)大,加快單個(gè)循環(huán)時(shí)間。
4、長(zhǎng)野原龍勢(shì)流星群

經(jīng)典六命起飛,但沒(méi)有以往某些角色那么夸張。并且,由于是概率出箭+箭的增多,普攻打蒸發(fā)的收益會(huì)進(jìn)一步降低(融化收益降低的更多)。
PS:六命只是不適合猴爆發(fā)。
除此之外,命之座6還會(huì)影響到宵宮的兩個(gè)固有天賦,滿層10層。一套普攻是3秒,共7箭,非6命的情況下是做不到疊滿BUFF的。

宵宮輸出手法
宵宮在操作上整體沒(méi)有太多技巧,主要以不同的循環(huán)流程為主。
1、普攻技巧

開(kāi)啟元素戰(zhàn)技后,宵宮(無(wú)攻速連A)的極限附魔率是:普攻3套+1箭(可能也沒(méi)有)。

而在普攻最后一擊出手后,利用RR的方式(開(kāi)鏡再取消),可以在一定程度上緩解后搖。實(shí)測(cè)利用這種方式,一般可以多射2箭的火附魔(一段傷害2次),完美銜接可以多射3箭。
2、打滿普攻,不要使用連續(xù)RRA(或開(kāi)鏡A)

一方面,宵宮的普攻倍率集中在后半;另一方面,宵宮不是物理傷害,開(kāi)鏡A反而會(huì)使部分攻擊丟失火附魔。
3、循環(huán)流程
宵宮的常規(guī)流程很簡(jiǎn)單:隊(duì)友上BUFF/輸出→宵宮開(kāi)E,AAA,結(jié)束后放大,切回隊(duì)友上BUFF。這種方式一般適合宵宮副C或者無(wú)主C隊(duì)伍。
4、反應(yīng)流
① 蒸發(fā)流
宵宮最常規(guī)的反應(yīng)流派,利用行秋大招,或者萬(wàn)葉大招轉(zhuǎn)水等方式持續(xù)掛水。不過(guò)覆蓋率較低,傷害增幅也不算很穩(wěn)定。萬(wàn)葉可替換為鐘離。
陣容:宵宮、萬(wàn)葉、行秋、班尼特。
流程:行秋QAE;萬(wàn)葉Q轉(zhuǎn)水?dāng)U散,;班尼特Q;萬(wàn)葉E擴(kuò)散火,宵宮開(kāi)E,AAA。
② 融化流
蒸發(fā)流的變種,該陣容是純爆發(fā)陣容,對(duì)萬(wàn)葉依賴(lài)度高,利用迪奧娜Q+萬(wàn)葉Q掛冰。雖然爆發(fā)高,但循環(huán)能力較差,也不夠穩(wěn)定,僅適合打BOSS(這種陣容一定要配置夠,不然節(jié)奏容易亂)。
陣容:宵宮、萬(wàn)葉、迪奧娜、班尼特。
流程:迪奧娜EQ;萬(wàn)葉Q轉(zhuǎn)冰擴(kuò)散;班尼特Q;萬(wàn)葉E擴(kuò)散火,宵宮開(kāi)E,AAA。
③ 超載流
搭配北斗Q(chēng)/溫迪Q轉(zhuǎn)雷(將來(lái)還有雷神E),能夠較好地解決宵宮AOE不足的問(wèn)題。超載的打斷效果搭配鐘離的護(hù)盾,壓制力也很強(qiáng)
陣容:宵宮、北斗、鐘離、班尼特。
流程:鐘離開(kāi)盾;北斗EQ;班尼特Q;宵宮開(kāi)E,AAA。
宵宮和胡桃的對(duì)比分析
兩者的共性(0命)
1、0命具備輸出強(qiáng)度;
2、都有良好的4星武器作為下位:匣里滅辰、決斗槍?zhuān)ǖ龋?弓藏、破魔弓(等);
3、都以普攻火傷輸出為主。
兩者機(jī)制的不同(0命)
1、胡桃反應(yīng)傷害的覆蓋率遠(yuǎn)大于宵宮,且非常容易控制。在搭配行秋時(shí),胡桃的反應(yīng)覆蓋率為84%,且穩(wěn)定重?fù)舫哉舭l(fā),精通收益很高。
而宵宮的反應(yīng)覆蓋率極不穩(wěn)定,受隊(duì)友和流程的影響較大,約為25%。若是次次讓第4箭和第7箭吃蒸發(fā),傷害會(huì)高不少。但若是讓小傷害吃到了蒸發(fā),DPS會(huì)下降13%(視精通而定)。

2、宵宮可以走純火傷?。然而,如果不考慮元素反應(yīng),宵宮的純DPS甚至更高——0命打樁相當(dāng),6命宵宮純火傷比6命胡桃高出30%(長(zhǎng)軸DPS)。
于是有了以下陣容:宵宮、班尼特、香菱、萬(wàn)葉(鐘離)。3火陣容充能無(wú)壓力,無(wú)胡桃的血線壓力;萬(wàn)葉、香菱雙減抗,輕松火擴(kuò)散;且由于是純火傷,萬(wàn)葉收益也很高。
3、胡桃擁有大招AOE優(yōu)勢(shì),上限更高。
這可以說(shuō)是宵宮對(duì)比胡桃最大的劣勢(shì)所在,魔女套的畢業(yè)胡桃,可以輕松利用元素反應(yīng),打出20—30W的爆發(fā)AOE,深淵里可以做到快速清雜魚(yú)。
在爆發(fā)的末尾補(bǔ)個(gè)大,胡桃的短軸DPS飆升。
4、宵宮割草體驗(yàn)更佳
如果敵人的強(qiáng)度不高,那么宵宮絕對(duì)是更優(yōu)的選擇。鐘離罩子一套,班尼特/行秋/萬(wàn)葉 開(kāi)大,切宵宮站擼,這是胡桃給不了的體驗(yàn)。也不會(huì)有突刺爬墻、翻山涉水的尷尬。
兩者的命之座
由于自身基礎(chǔ)強(qiáng)度高,胡桃的命之座,更多的是為了操作體驗(yàn),而宵宮更偏向強(qiáng)度。胡桃1命可以快樂(lè)突刺,6命可以不考慮暴擊率,硬猴高傷害(實(shí)際覆蓋率很低,原神并沒(méi)有過(guò)層刷新機(jī)制)。而宵宮大部分都是加傷(4命介紹過(guò),對(duì)體驗(yàn)影響不大),整體過(guò)渡平滑。
總結(jié)
宵宮和胡桃真沒(méi)必要誰(shuí)壓誰(shuí)一頭,萬(wàn)一將來(lái)出些天上飛的,瞬移的,胡桃沒(méi)有高Z軸判定甚至只能看戲。
正是因?yàn)檩敵鏊较嗖畈淮螅艜?huì)有爭(zhēng)議,若是差個(gè)30%早就分出勝負(fù)。至于是否抽取,看開(kāi)頭的Q&A即可。
五、圣遺物選擇
Q:新出了一套追憶圣遺物,宵宮是使用這套最好嗎?
A:理論上確實(shí)是最佳選擇,很契合宵宮的輸出機(jī)制。但其屬性和老的相比,差距并不大。
更何況,好的圣遺物詞綴是很難得的,一套半成品追憶,就未必比千辛萬(wàn)苦得來(lái)的魔女/流星套好(流星套搭配鐘離站樁體驗(yàn)更佳,魔女套適用于反應(yīng)流)。
Q:圣遺物詞綴怎么選?
A:主詞綴:攻擊時(shí)鐘+暴擊率頭(看武器屬性)+火傷杯子/攻擊杯子
副詞綴:暴擊率 = 暴傷 > 攻擊力% ≥ 充能 ≥ 精通??>?其它。
宵宮由于自身突破加成是暴擊率,飛雷弓是暴擊傷害,搭配暴擊率頭的話,是很容易做到:暴率比暴傷=1:2,期望值最高。
當(dāng)然畢業(yè)武器也不是人人有,像弓藏這種,暴傷頭,然后堆點(diǎn)暴擊率副詞綴會(huì)更好,大家還是需要根據(jù)自身實(shí)際情況來(lái)選擇的。
宵宮的元素加傷水平較高:圣遺物96.6%+武器40%+被動(dòng)14%=150.6。若是搭配萬(wàn)葉、香菱等角色,或是高精弓藏,亦或是考慮命之座2的加成,可以輕松堆到200%以上。因此攻擊杯好還是元素杯好,各位可以實(shí)戰(zhàn)看看傷害。
PS:隨著游戲的發(fā)展,攻擊杯收益更高是很常見(jiàn)的現(xiàn)象。因此好的攻擊杯一定要留著,將來(lái)當(dāng)個(gè)散件也不錯(cuò)。
武器選擇
五星:飛雷之弦振?>?天空之翼≥ 阿莫斯之弓 >終末嗟嘆之詩(shī)。
四星:弓藏?>?破魔之弓>黑巖戰(zhàn)弓。
宵宮可選的4星武器較多,且強(qiáng)度有保證。目前游戲的整體輸出水平是溢出的,高難反倒不是出現(xiàn)在深淵,而是被調(diào)侃“非常簡(jiǎn)單”的詞條挑戰(zhàn)。
以弓藏為例,宵宮在本期深淵拿個(gè)滿星并不困難。5星飛雷弓主要優(yōu)勢(shì)還是在于爆傷加成,搭配高暴擊率的宵宮,收益很高(約為30%)。面板方面,本就不大的差距再搭配上班尼特的高攻加傷,整體相近。而元素加傷方面,宵宮的基礎(chǔ)水平很高,精5的弓藏也就領(lǐng)先約16%。
合計(jì)下來(lái),精5的弓藏大概率會(huì)略輸精1飛雷弓,但整體差距不大。

以上就是宵宮全部的進(jìn)階攻略啦,感興趣的旅行者可以跳轉(zhuǎn)米游社@MC脈沖和原作者交流哦~