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【文明3】Fall of Rome(羅馬的衰落 波斯帝國的蠻性)Sid級戰(zhàn)報

2021-11-28 12:50 作者:鶴鶴火鍋仿佛  | 我要投稿


1 【文明3】Fall of Rome(羅馬的衰落 波斯帝國的蠻性)Sid級 電腦進攻性最強

2 本劇情是被攻下8城全滅,且不能自己選擇放棄城市,不能選擇東西羅馬帝國。Sid的勝利方式是搶35000勝利點數(shù)(消滅4個文明,波斯這邊的目標是東羅馬、匈奴、東哥特、汪爾達)。本圖回合限制是150,但由于電腦控制的西羅馬帝國擁有最強的兵種(4.4.1),最大的版圖,上分速度非??欤话銇碚f在第85回合就能拿滿分數(shù),玩家沒有任何方法阻止西羅馬上分。什么?外交?軍事聯(lián)盟只會讓西羅馬贏得更快!相反要盡量讓西羅馬處于和平狀態(tài),才能稍稍讓他上分慢一些。所以實際上限制回合數(shù)是85。當然運氣好的時候羅馬會被打掉8城出局,不過概率是相當?shù)?,我玩?把只有1把出現(xiàn)了這種情況(符合史實?即羅馬的衰落是小概率事件?)

3 本圖是自帶的9個劇情里唯一一張需要偷科技的地圖,因為關(guān)鍵科技不允許波斯學(xué)習(xí)或者買賣,硬學(xué)就是400回合(蠻性學(xué)不會,哈哈哈哈,可能是我笑點低了)

4 所以本圖還是一貫的0科研,維穩(wěn)隨時手動調(diào)整

5 波斯起手版圖一覽。工人優(yōu)先開路開奢侈品,然后在平原開礦,在沙地灌溉,提高產(chǎn)能

6 波斯自帶兩個5.3.2近衛(wèi)級不朽騎兵,開局就拉到對東羅馬帝國的前線

7 西北的騎兵北上去找匈奴

8.1 第二回合就能聯(lián)系上東西羅馬帝國,前期盡量拿錢,因為要準備偷科技

8.2 和東羅馬帝國的交易

8.3 和法國人的交易

8.4 和盎格魯薩克遜人的交易

8.5 反過來再和西羅馬帝國交易一手

8.6 東羅馬帝國也一樣。前期每回合都要查看外交,如果有新聯(lián)系或者他們國庫有錢,就想辦法交換東西拿錢。波斯起手比蠻族多很多科技,不要吝嗇科技和聯(lián)系,前期錢是最重要的,后不贅述。

9 先出一輪流民

10 這個位置是出兵的橋頭堡,100%地形防御力加成,易守難攻,先安排一個槍兵占了

11 錢到手以后就可以開打了。東羅馬帝國對目前的玩家來講是非常非常非常非常強力的,Sid難度下前期任何硬鋼東羅馬的打法都是被電腦玩(不要問我為什么知道)。所以最終定下來的戰(zhàn)術(shù)是:我方先攻,打下東羅馬1城,然后使用空城計:空出一個0防城,引誘東羅馬來搶,然后我再搶回來。這樣來回8次,就能以我方損失7城的代價,使東羅馬先損失8城出局。

12 東西羅馬是鎖定聯(lián)盟,一打就是兩家

13 第一輪攻擊就出領(lǐng)袖。不朽騎兵出領(lǐng)袖的概率非常高,個人感覺不止十六分之一,玩了6把其中4把在第一次攻城的時候就出領(lǐng)袖。為了讓戰(zhàn)報更有普適性,這個領(lǐng)袖建造兵團后不立即投入使用(同一時間只能存在1個領(lǐng)袖,必須盡快建立軍團或者加速生產(chǎn))

14 為了讓不朽騎兵更快投入戰(zhàn)斗,SL一個4血以上的勝場,先下東羅馬1城

15 兩個不朽騎兵不需要作任何修整就能立即去北上去找匈奴,限制85回合,所以時間非常緊張,必須爭分奪秒

16 阿爾伯拉是完美的0防城,把路斷了,不駐守任何軍隊,做空城計引誘東羅馬帝國來犯

17 第一個移民,拿葡萄酒

18 第二個移民,拿象牙

19 第三個移民,來到這個位置作為出兵口

20 第四個移民,到這個位置,配合空城計,讓殘血的士兵更快回血

21 起手配兩個騎兵以防意外

22 找到匈奴了,建造大使館

23 關(guān)鍵科技”蠻性“到手。偷科技小技巧:清除談判桌可以刷新隨機數(shù),一回合就能偷到想要的科技。

24 所有城市改建偷襲者

25 蠻族二級科技到手,這樣本劇情所有必須科技就都拿到了。二級科技的4.2.1主戰(zhàn)兵種只要20盾一個,本劇情最高防的單位就是羅馬帝國的4.4.1羅馬軍團,而蠻族則是3防的8.3.1武士最高3防,那武士80盾,誰用誰輸?shù)目?。羅馬距離太遠,不可能去遠征,而野外4打4,我方有SL也很舒服。綜上,4攻完全夠用,從現(xiàn)在開始全力暴兵吧。

26 東羅馬帝國上鉤了,但是主戰(zhàn)兵種還沒到位,先用低級兵上去頂一輪

27 拿到二級科技以后匈奴就沒用了,直接開打。蠻族開局只有2.1.2的騎兵,完全不會主動攻擊5.3.2的不朽,且由于蠻族部隊是1防,很容易就能SL到0-1血的受損。另外要注意自家后院對匈奴騎兵的防御,后不贅述

28 第二個領(lǐng)袖,不朽是真的神器

29 空城計實施情況:東羅馬損失2城(如此反復(fù),直到其損失8城然后自爆,后不贅述。要注意的是,該城附近屯兵不要超過9個,不然起不到誘敵的作用)

30 先手讓也讓過了,現(xiàn)在開始起解開軍團限制,(當然雙不朽軍團的限制還是不解)出發(fā)!

31 兩個不朽也回來建兵團

32 第二個軍團是雙不朽+1個低級騎兵,和第一個軍團一起拉到對戰(zhàn)匈奴的前線

33 對東羅馬的兵力已經(jīng)溢出了,全都拉到北方戰(zhàn)線去

34 打下匈奴一城,由于我方計劃對東羅馬使用空城計,己方將會損失7城,所以不能拿任何城市,萬一被打掉就萬事皆休。雙軍團在匈奴邊境找小城打,目標是打掉匈奴7城,這個很容易,后不贅述

35 第三個軍團,后不贅述

36 東羅馬帝國損失8城,出局。一下子釋放了10多個兵力(常駐9個,再加上回血的),全部拉到北面

37 東哥特擋著我路了,開打

38.1 兵力一覽,路上全是我方的4.2.1

38.2 翻過高加索山脈之后受到兩國的頑強阻擊,只能慢慢往前推

38.3 推到庫班河附近,受到三國阻擊

39 羅馬人越打越多,庫班河對面4防的羅馬軍團吃加成變成6防,而我方這邊吃了加成才3防,不管是攻還是防,都是我方吃虧,簽個和平條約過河

40 打下東哥特1城

41 3回合后,下東哥特2城,龜速前進

42 打完匈奴人7城議和,先養(yǎng)一會,讓他多建幾個城,城越多分越高,順便拿一下世界地圖

43 匈奴前線的軍團修整好以后去打東哥特的邊境城市(后不贅述)

44 到這里路就向東哥特首都延伸,但是Sid難度的首都又非常硬,這點兵力沒法打,所以只能轉(zhuǎn)向西北,戰(zhàn)略上是沿路清掉東哥特,然后一路去打淡藍色的汪達爾。另外,安排部隊在庫班河以東的道路上駐防,現(xiàn)在局勢非常亂,只要有人占著路就會影響我方的推進速度,保障交通是第一位的

45 法國人擋著路了,開打

46 兵力對比,可以看到東哥特的部隊是真的多,雖然都是垃圾兵

47 在高加索山口建了個城,方便領(lǐng)袖建軍團,這是第5個軍團

48 打法國人只是為了過路而已,盡快簽和平條約

49 雖然推進速度慢,但總算消滅了東哥特,北方的軍團立了大功,省了很多時間

50 匈奴人養(yǎng)的差不多了,可以滅了

51 消滅匈奴

52 接下來的目標是汪達爾,戰(zhàn)略是安排好部隊(給每個目標城市安排6個以上的兵力,或者1-2個軍團),然后簽通行條約一波滅了

53 簽訂通行條約

54.1 萬事俱備,西南4城,單兵團的需要打兩回合

54.2 東北4城,同樣單兵團需要打兩回合,打完東哥特剩下的兵力確實有點不夠

55.1 羅馬竟然被消滅了,這把的運氣真是好

55.2 來看下羅馬被消滅前拿了多少分,乖乖,馬上就贏了

56 下面輪到汪達爾了

57 直接獲勝

58 勝利情況,可以看到汪達爾的價值大概是10000分

59 得分



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