【桌游雜談】從喪尸中殺出重圍,無盡殺戮只為幸存——《無盡殺戮》背后的歷史
眾所周知,CMON表面上是一家桌游公司,實際上是一家模型大廠。CMON被人所熟知的桌游都是在Kickstarter(KS)平臺上眾籌的桌游,比如狼老師的神話三部曲、《血源版圖版》、《無盡殺戮》系列、《無盡黑暗》系列、《克蘇魯:死亡湮滅》等等。其中《無盡殺戮/Zombicide》系列算是CMON的當(dāng)家桌游,中文昵稱“臟比”。

根據(jù)游戲背景來劃分,《無盡殺戮》一共可以分為三大系列:現(xiàn)代篇、奇幻篇和科幻篇?,F(xiàn)代篇有《無盡殺戮》三季和《新無盡殺戮》,奇幻篇有《無盡殺戮:黑死病》和《無盡殺戮:獸之死》,科幻篇有《無盡殺戮:致命入侵》。
什么是《無盡殺戮》?
《無盡殺戮》是一款合作類的入門級美式桌游,無論游戲的背景是什么,游戲都有一個核心玩法——幸存者要打爆喪尸存活下來。游戲由一個個任務(wù)組成,任務(wù)又由地圖版構(gòu)成了一個個場景,在場景中玩家扮演的幸存者要完成任務(wù),而阻擋玩家完成任務(wù)的就是數(shù)不清的喪尸大軍。

游戲中,玩家可以通過升級獲得新的技能,可以獲得裝備,可以與地形交互。而與喪尸戰(zhàn)斗是通過投擲骰子,也可以說《無盡殺戮》是一款“愚蠢”的骰子游戲。

為什么《無盡殺戮》受玩家歡迎?
這并不是沒有理由的,游戲給了玩家一個可以自由想象的空間?!稛o盡殺戮》是由一個個模塊所構(gòu)成的,這些模塊又可以自由替換,比如有足夠多的幸存者讓玩家任意選擇,有種類不同的地圖板讓玩家拼接著不同的場景。當(dāng)玩家把游戲規(guī)則書上提供的任務(wù)都完成后,還可以發(fā)揮自己的想象,自己創(chuàng)造任務(wù),創(chuàng)建與眾不同的游戲。

為什么《無盡殺戮》生命力頑強?
《無盡殺戮》最吸引人的一點就是瘋狂“neta(捏它)”,指在一部作品里出現(xiàn)一些很有另一部作品特色的東西。這也是《無盡殺戮》的光榮傳統(tǒng),無neta不臟比。
在現(xiàn)代篇第一季中就有neta丹尼·特喬飾演的彎刀,而丹尼·特喬就成為了《新無盡殺戮》的代言人,還專門為他設(shè)計了一個擴展。第一到三季中還分別neta了《生活大爆炸》中的謝爾頓、霍華德、萊納德、佩妮、拉杰什、艾米和伯納黛特等幾位主角。

在奇幻篇中,《無盡殺戮:黑死病》neta了白雪公主,《無盡殺戮:獸之死》了neta鋼鐵俠和神奇女俠。
到了科幻篇,《無盡殺戮:致命入侵》中neta了瑞克和莫蒂,甚至是霍金。在《新無盡殺戮》中,奧觀海和川建國也加入了幸存者隊伍。

對于喪尸片致敬的隱藏彩蛋,也是《無盡殺戮》的一大亮點。特別是公布《無盡殺戮:活死人之夜》后,《新無盡殺戮》就大作文章。《華盛頓尸區(qū)》致敬的是《喪尸樂園2》,基礎(chǔ)里的兒童幸存者致敬的是《小怪物》,《尸城堡壘》致敬的是《驚變28天》。

在了解完《無盡殺戮》系列是什么樣的游戲之后,再從它的崛起歷史來看看它是如何成為CMON家的金字招牌的。
從現(xiàn)代篇崛起
CMON在KS平臺上邁出的第一步就是2012年的第一季《無盡殺戮》眾籌,成績是78.16萬美元,這在當(dāng)時的KS上是很罕見的。出眾的游戲自由、瘋狂的neta和在當(dāng)時堪稱優(yōu)秀的眾多模型,使《無盡殺戮》從此成為了CMON的一個系列、一個代名詞、一塊金字招牌。這次的眾籌也為CMON日后在KS的眾籌奠定了基礎(chǔ)和基調(diào)。

玩家的喜愛讓《無盡殺戮》得以推進續(xù)作,第二季《無盡殺戮:牢獄重圍》在2013年眾籌,此次成績達(dá)到了225.50萬美元,是第一季的三倍。CMON不僅為玩家提供了第二季內(nèi)容,還提供了擴展《地獄商場》,以及很多小擴展。

除了更多的任務(wù)、更多的地圖板、更多的幸存者外,游戲還加入了新的喪尸,為游戲提供新的體驗和難度,甚至新機制“喪尸模式”讓游戲變得更加有趣——玩家在幸存者死后還可以選擇變成喪尸繼續(xù)游戲,雖然變成了喪尸,但喪尸形態(tài)的幸存者保留了一絲神智,在游戲中變得更加強大。
現(xiàn)代篇的最后一作是2014年的第三季《無盡殺戮:悔恨亡所》,284.9萬美元的成績比第二季高出了近60萬美元。這一次的眾籌由第三季《無盡殺戮:悔恨亡所》、《狂怒亡鄰》擴展以及多到數(shù)不清的小擴展組成。

在保留第二季帶來的新機制外,第三季也加入了新的地圖板、新的幸存者和新的喪尸,甚至還有同伴機制、團隊行動機制。同時,游戲變得更加殘酷——新增加了競爭規(guī)則,玩家可以相互攻擊,但前提是需要在喪尸的攻擊中存活下來。
現(xiàn)代篇三季最后構(gòu)成了一個龐大的游戲,玩家可以將全部都混合在一起游戲,可以使用幾十個幸存者,大量的地圖板讓玩家可以自由地設(shè)計自己喜歡的場景和任務(wù),不同類型的喪尸提供了豐富的挑戰(zhàn)。玩家可以在網(wǎng)站或論壇上分享自己設(shè)計的任務(wù),CMON也會在自己的官網(wǎng)上公布新的任務(wù)供玩家挑戰(zhàn)。

《無盡殺戮》現(xiàn)代篇的中文版由A社代理,但只有三季基礎(chǔ),兩個擴展和很多小擴展都沒有中文,這也給國內(nèi)玩家留下了很多遺憾。
在奇幻篇高潮
正所謂眾口難調(diào),現(xiàn)代篇中的喪尸并不一定滿足某些玩家的口味,現(xiàn)代篇完結(jié)后,CMON也正好需要新的游戲來延續(xù)《無盡殺戮》這一偉大的作品。這時他們有了一個大膽的想法——如果喪尸在其他時間點出現(xiàn)呢,而那個時間點的幸存者要如何打爆喪尸?
于是2015年,《無盡殺戮》奇幻篇正式展開,第一部《無盡殺戮:黑死病》以眾籌近408萬美元的成績創(chuàng)下歷史新高。

奇幻篇的背景并不是在單純騎馬與砍殺的中世紀(jì),而是在有獸人、巨龍和魔法的奇幻世界中。玩家面對的喪尸不再是現(xiàn)代篇中無組織的喪尸大軍,奇幻篇的喪尸由死靈法師所控制,聽其號令行動。雖然游戲的背景不一樣了,但核心玩法仍然保持不變。

為了提升游戲體驗,《無盡殺戮:黑死病》做出了不少改變,比如新增加了塑料的玩家面板,改變了游戲收納,優(yōu)化了游戲的機制,甚至還增加了法術(shù)機制,法術(shù)轟喪尸不是夢。
和現(xiàn)代篇還有不同的是,擴展中新增的喪尸并不單純是變種,而是新品種。雖然現(xiàn)代篇里也有喪尸狗、喪尸烏鴉,但幸存者要面對的喪尸都是人類轉(zhuǎn)變的。奇幻篇的喪尸不僅僅是人變的,也有其他生物,比如《惡狼堡》擴展中就新增加了喪尸狼和狼人憎惡。

《無盡殺戮》系列的高潮是奇幻篇的第二部《無盡殺戮:獸之死》,其超500萬美元的成績也是CMON在KS上的最好成績,現(xiàn)在還在KS桌游眾籌金額榜前20之列。

這一次,幸存者面對的不再是普通的人類喪尸了,而是更加兇猛的綠色獸人喪尸。在綠色狂潮的瘋狂涌動下,一種全新的武器應(yīng)運而生——能夠一次消滅很多獸人的攻城器械。奇幻世界的霸主巨龍君臨游戲,除了《邪惡永不止息》擴中的巫妖龍外,還有KSE《部落》擴中的狂暴巨龍,幸存者終將臣服于巨龍腳下,而《朋友與敵人》擴也為玩家?guī)砹巳碌膯适?br>

和現(xiàn)代篇一樣,奇幻篇也可以一起混合游戲,玩家在奇幻世界中發(fā)揮的水平更高,能想象的空間更大。現(xiàn)代篇為奇幻篇沉淀了很多忠實的粉絲,加上此時的CMON的模型質(zhì)量也有了新的突破,逐漸成了一個成熟的“模型大廠”,比現(xiàn)代篇更大更高更精美的模型也著實洗了一波粉,奇幻篇的成功是顯然易見的。

奇幻篇的中文版依然由A社代理,比起現(xiàn)代篇,A社也選擇性地代理了一些小擴,《獸之死》的龐大庫存和親民的價格也使得它為《無盡殺戮》在國內(nèi)的普及事業(yè)做出了不小的貢獻(xiàn)。
自科幻篇重生
在《無盡殺戮:獸之死》之后,CMON并沒有繼續(xù)做奇幻篇的第三部,而是選擇將目光投向了遙遠(yuǎn)的未來??苹闷稛o盡殺戮:致命入侵》2018年登錄KS,這次的成績沒能超越《無盡殺戮:獸之死》,回落到335萬美元。

喪尸在科幻篇中應(yīng)該是什么樣的存在,如果是普通的喪尸,那么未來的高科技豈不是一掃一大片?這就成為了一個關(guān)鍵性的問題。最后CMON給出了答案——Xenos,熟悉戰(zhàn)錘的朋友會相當(dāng)了解這個單詞,可以將它翻譯為外星人、異形或異種。

于是在《無盡殺戮:致命入侵》中,幸存者的身份是一顆遙遠(yuǎn)星球上采礦基地的士兵或平民,原本生活在星球上的和平異種生物感染了某種病毒之后忽然變得嗜血狂暴,開始對礦場和基地發(fā)動襲擊。科幻篇根據(jù)游戲背景,增加了防御機器,為未來武器修改了遠(yuǎn)程攻擊規(guī)則,同時還增加了集火攻擊機制——將攻擊集中于同一目標(biāo),但也會誤傷幸存者。

幸存者面對的異種很強大,異種菌毯機制是游戲中重要的機制,菌毯會迅速生長,會阻礙幸存者搜索,甚至?xí)層螒蚴?。《絕密行動》擴展為游戲增加了不少的挑戰(zhàn)性,讓玩家在科幻篇中能夠享受到與眾不同的樂趣。
與前幾作眾籌金額的節(jié)節(jié)高升相比,科幻篇的成績并不算太理想??赡苁且驗楝F(xiàn)代篇和奇幻篇的喪尸設(shè)定早已深入人心,科幻篇一下子換成了異種,或許對于新玩家來說并不算什么,但卻讓很多老玩家的興趣直線下降——我刀拿起來都準(zhǔn)備砍喪尸了,現(xiàn)在你讓我砍外星人?

為了促使《無盡殺戮:致命入侵》的眾籌金額能夠穩(wěn)定增長,CMON還增加了解鎖方式,甚至將第二季《暗影危機》給放了出來,這種操作在之前是很罕見的。
《無盡殺戮:致命入侵》的中文版不再由A社代理,而是被百戀桌游拿下,800盒基礎(chǔ)迅速售罄后還代理了《絕密行動》擴展,預(yù)售時還額外送了KSE的士兵擴,滿足了一大票國內(nèi)玩家。

2.0后何去何從
從最初的現(xiàn)代篇第一季到科幻篇7年的時間里,《無盡殺戮》系列設(shè)計師們?yōu)檫@部作品傾注了無數(shù)心血,游戲的規(guī)則變得越來越完善,也加入了很多新的機制。
但《無盡殺戮》的弊端也逐步暴露出來,一成不變的核心玩法,機制的創(chuàng)新已經(jīng)難以提高玩家對游戲的熱情,而市場上的其他桌游越來越吸引人,《無盡殺戮》入門級的定位和越來越大的游戲體量難以平衡。
《無盡殺戮》是否能繼續(xù)延續(xù),如何尋找一個新的突破口,對于CMON來說已經(jīng)是一個迫切的問題。因此《無盡殺戮》2.0計劃啟動,首當(dāng)其沖的就是現(xiàn)代篇,《新無盡殺戮》is coming!

在《新無盡殺戮》眾籌開始前,CMON與IDW Games進行了一次聯(lián)動,對象就是IDW的當(dāng)家明星——忍者神龜。《忍者神龜》擴展一共有2盒,每盒有4個幸存者(拉斐爾、李奧納德、米卡郎基羅、多納泰羅、施萊德、朗格、牛頭、豬面)?!度陶呱颀敗窋U展給了兩種人物卡,可以用在現(xiàn)代篇和《新無盡殺戮》。

《新無盡殺戮》屬于現(xiàn)代篇,是現(xiàn)代篇劇情的延續(xù),玩家在游戲中使用的幸存者就是現(xiàn)代篇第一季的主角們,此時的他們已經(jīng)有所成長。雖然《新無盡殺戮》的眾籌成績是341萬美元,但經(jīng)歷了奇幻篇和科幻篇后,《新無盡殺戮》吸收了前作的精華,改善了前作的不足,對很多機制和配件都有了調(diào)整,并增加了新的機制,例如晝夜交替機制。

新玩家在《新無盡殺戮》中可以享受到一款積淀了8年精華的游戲,老玩家也會在《新無盡殺戮》中獲得全新的游戲體驗?!缎聼o盡殺戮》還通過全新的現(xiàn)代篇人物卡和喪尸卡讓玩家可以將原本的現(xiàn)代篇帶入到2.0版本來玩,也意味著現(xiàn)代篇獲得了一次升級,更加龐大的游戲世界等著玩家的探索和建造。而且《新無盡殺戮》增加了跑團書,可以體驗到無盡殺戮世界的另一番樂趣。

《新無盡殺戮》中文版由游卡桌游代理,這一次是全內(nèi)容代理,KS原定12月發(fā)貨,略有小延遲,中文版也由于各種原因延期到了2021年下半年,相信等待可以換來更好的游戲品質(zhì)。
未來永無止盡
CMON在2019年最后一個眾籌的項目是《無盡殺戮:活死人之夜》。喬治·A·羅梅羅的《活死人之夜》是喪尸文化的一座里程碑,可以說是現(xiàn)代喪尸片的開山之作,CMON的《無盡殺戮》也是喪尸主題桌游中的扛把子。兩大“喪尸巨頭”強強聯(lián)手讓《無盡殺戮:活死人之夜》成為了一場頂級“噩夢”。

《無盡殺戮:活死人之夜》是一款獨立桌游,沒有所謂的解鎖,直接放出所有內(nèi)容,游戲不僅呈現(xiàn)了電影中的劇情,還搭配了CMON精心設(shè)計的游戲模型,并且極力讓玩家們感受到一種經(jīng)典恐怖氛圍。不過《活死人之夜》暫時還沒有中文代理。

2020年,CMON沒有再眾籌《無盡殺戮》系列桌游,相關(guān)的僅有一個漫畫項目——CMON想出的新“騙錢”產(chǎn)品線。這個項目一共為玩家提供了可選擇的3款桌游的漫畫,有現(xiàn)代篇的《新無盡殺戮》、《克蘇魯:死亡湮滅》和《無盡殺戮:致命入侵》。

眾籌項目的解鎖為玩家?guī)硇碌男掖嬲吆腿蝿?wù),《無盡殺戮:致命入侵》還解鎖了一個新異種憎惡。沖著解鎖的模型,很多玩家都選擇參與支持漫畫項目。但漫畫項目的中文代理需要版號,一般很難正式出版。

一切過往,皆為序章。2021年是否有新的《無盡殺戮》系列的眾籌計劃,暫時還無法得知。但可以肯定的是,CMON未來將會有更棒的《無盡殺戮》世界等待著玩家的深度探索。期待國內(nèi)的《無盡殺戮》圈子也有更多玩家的加入,一起構(gòu)建獨特的臟比文化。
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