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3DMAX入門教程來啦!新手小白趕緊收藏

2020-11-25 21:57 作者:游戲建模CG  | 我要投稿

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件, 3dmax軟件主要功能有建模,動(dòng)畫,渲染,特效等,可以應(yīng)用在多個(gè)專業(yè),比如:


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△影視



△工業(yè)設(shè)計(jì)



△建筑、景觀、室內(nèi)設(shè)計(jì)


△游戲


因此,3dMax有著很強(qiáng)大的功能,絕對(duì)是同學(xué)們做設(shè)計(jì)的法寶哦。


那3dMax如何入門呢?

本期小編將從界面和常用功能兩方面來幫助零基礎(chǔ)的同學(xué)入門該軟件,快來看下吧


(文末特別為新手小白提供了一些適合新手的學(xué)習(xí)資料和教程,歡迎領(lǐng)?。?/p>

認(rèn)識(shí)界面


3dMax界面主要是由標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、命令面板、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄和提示行、時(shí)間滑塊與動(dòng)畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)等組成。啟動(dòng)3dMax就可以進(jìn)入主題頁面。


菜單欄

菜單欄位于屏幕界面的最上方,如圖所示。菜單中的命令如果帶有省略號(hào),表示會(huì)彈出相應(yīng)的對(duì)話框,帶有小箭頭的表示還有下一級(jí)的菜單。

菜單欄中的大多數(shù)命令都可以在相應(yīng)的命令面板、工具欄或快捷菜單找到,遠(yuǎn)比在菜單欄中執(zhí)行命令方便得多。



工具欄


在3DsMax菜單欄的下方有一欄工具按鈕,稱為主工具欄,通過主工具欄可以快速訪問3dMax中很多常見任務(wù)的工具和對(duì)話框。


如果主工具欄的命令沒有完全顯示,可以在主工具欄的空白處按住鼠標(biāo)左鍵或中鍵來回拖動(dòng)進(jìn)行顯示(此時(shí)鼠標(biāo)箭頭會(huì)變成一個(gè)手的形狀)。


在主工具欄空白處點(diǎn)擊右鍵會(huì)顯示出被隱藏起來的快捷面板,我們可以進(jìn)行勾選,這樣命令就會(huì)出現(xiàn)在視圖的位置中,并且位置可以進(jìn)行任意拖動(dòng)。在不需要使用的情況下點(diǎn)擊“X”號(hào)可以將其關(guān)閉。


命令面板

位于視圖區(qū)最右側(cè)的就是命令面板。命令面板集成了3dsMax當(dāng)中大多數(shù)的功能與參數(shù)控制項(xiàng)目??梢哉f它是核心工作區(qū),也是結(jié)構(gòu)最復(fù)雜、使用最為頻繁的區(qū)域。創(chuàng)建任何物體或場景都需要通過命令面板來進(jìn)行操作。



繪圖過程中視圖可以相互切換,即一種視圖可以按需要快速轉(zhuǎn)換為其他視圖,也可以隨時(shí)恢復(fù)。在頂視圖、前視圖、左視圖操作界面不可以隨意旋轉(zhuǎn),因?yàn)樾D(zhuǎn)就到正交視圖,正交視圖不具備物體修改操作性,只能在透視圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。


視圖控制區(qū)

軟件控制區(qū)位于工作界面的右下角,主要用于調(diào)整試圖當(dāng)中物體的顯示狀況。通過縮放、平移、旋轉(zhuǎn)等操作達(dá)到方便觀察的目的。

動(dòng)畫控制區(qū)

動(dòng)畫控制區(qū)的工具主要用來控制動(dòng)畫的設(shè)置和播放。動(dòng)畫控制區(qū)位于屏幕的下方,如圖所示。用來滑動(dòng)動(dòng)畫幀的時(shí)間滑塊位于3dMax視圖區(qū)的下方。


信息提示區(qū)與狀態(tài)欄

用于顯示3dMax視圖中物體的操作效果,例如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)以及縮放比例等。


時(shí)間滑塊與軌跡欄

用于設(shè)置動(dòng)畫、瀏覽動(dòng)畫以及設(shè)置動(dòng)畫幀數(shù)等。

常用功能


物體的創(chuàng)建

物體的創(chuàng)建一般會(huì)從“標(biāo)準(zhǔn)基本體”、“擴(kuò)展基本體”中創(chuàng)建或修改軟件自帶的基本物體或使用“樣條線’繪制來進(jìn)行。這是掌握3dmax入門的必備基礎(chǔ)功能。

移動(dòng)物體

點(diǎn)擊3dmax工具欄內(nèi)的移動(dòng)按鈕。就可以完成3dmax移動(dòng)物體的功能操作。

該按鈕為通用移動(dòng)功能按鈕,多邊形的點(diǎn)、邊、面、邊界、元素等都可以通過該方法移動(dòng)。移動(dòng)物體功能是3dmax入門的基礎(chǔ)。物體的位置在底部有坐標(biāo)顯示,可以通過更改坐標(biāo)值來直接改變物體的位置。


復(fù)制物體

按住”Shift“后再移動(dòng)物體,會(huì)彈出復(fù)制類型選單,來使用3dmax復(fù)制物體的功能。其中用”實(shí)例“選項(xiàng)獲得的物體會(huì)隨源物體的改變而改變。復(fù)制功能一樣適用于點(diǎn)等多邊形編輯單元的復(fù)制。(復(fù)制功能也可以在菜單欄和右鍵選單中選擇”克隆來實(shí)現(xiàn)“)

旋轉(zhuǎn)物體

旋轉(zhuǎn)物體功能是3dMax常用功能,可以通過點(diǎn)擊工具欄上的旋轉(zhuǎn)按鈕來使用。該按鈕為通用旋轉(zhuǎn)功能按鈕,多邊形的編輯單元都也可以通過該方法進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

縮放物體

點(diǎn)擊工具欄上的縮放按鈕就可以使用3dMax縮放物體功能。該按鈕為通用縮放功能按鈕,多邊形的編輯單元都也可以通過該方法進(jìn)行縮放。

創(chuàng)建物體鏡像

想要使用3dMax創(chuàng)建物體鏡像,需要點(diǎn)擊工具欄上的鏡像按鈕。這個(gè)常用功能可以方便我們復(fù)制多個(gè)3dMax物體,是我們使用3dMax的入門基礎(chǔ)知識(shí)之一。

快速對(duì)齊

點(diǎn)擊工具欄上的對(duì)齊按鈕,就能夠?qū)崿F(xiàn)3dMax快速對(duì)齊的功能。這個(gè)功能可以方便地處理多個(gè)3dMax模型的位置,這也是3dMax常用功能之一。

集合物體

要將多個(gè)物體變?yōu)橐粋€(gè)整體進(jìn)行操作,需要用到3dMax集合物體功能。只需在框選多個(gè)物體后,在菜單欄中打開”組“選單,點(diǎn)選”集合“中的”集合(A)“。這也是3dMax入門基礎(chǔ)之中的關(guān)鍵點(diǎn)。

合并物體

使用合并物體這個(gè)3dMax常用功能,可以將兩個(gè)物體進(jìn)行合并為一個(gè)物體。只需使用”復(fù)合對(duì)象“中的”布爾“功能,在點(diǎn)擊”拾取操作對(duì)象B“之前點(diǎn)中”操作“欄中的”并集“即可。

材質(zhì)賦予

當(dāng)我們把模型建好后,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內(nèi)各個(gè)物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。在這個(gè)階段的主要任務(wù)就是根據(jù)工作場景需要,制作合適的材質(zhì)并賦予給建筑場景中不同的構(gòu)件。賦予材質(zhì)是讓繪制物體看起來更具備真實(shí)生活中物體屬性。


要為物體賦予材質(zhì)時(shí),就需要使用到3dMax的材質(zhì)賦予這個(gè)常用功能。只需打開材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)球拖動(dòng)到目標(biāo)上即可。(材質(zhì)需自行調(diào)配或使用默認(rèn)材質(zhì))。

單位設(shè)置

在繪制效果圖過程中以毫米為單位,下面介紹將系統(tǒng)單位和顯示單位設(shè)置為毫米的過程。


設(shè)置顯示單位。在軟件運(yùn)行菜單命令自定義→選擇單位設(shè)置,彈出 “單位設(shè)置”對(duì)話框“公制”選項(xiàng),在下面的下拉菜單中選擇【mm】毫米。

設(shè)置系統(tǒng)單位。單擊“單位設(shè)置”對(duì)話框上方的“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕彈出“系統(tǒng)單位設(shè)置”面板,在對(duì)話框的下拉菜單中選擇【mm】“毫米”。軟件操作第一次將單位設(shè)置以后就不需要重復(fù)設(shè)置了。


隱藏動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)和柵格的圖標(biāo)

由于版本發(fā)展等原因,界面都會(huì)顯示動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)圖標(biāo),會(huì)占用視圖操作空間,因此常??梢詫?dòng)力學(xué)系統(tǒng)圖標(biāo)隱藏。如圖視圖中柵格(網(wǎng)絡(luò)線)的功能一般不用,留在視圖會(huì)影響制圖操作。

通常辦法隱藏柵格,快捷鍵【G】隱藏柵格。完成上述設(shè)置之后,界面將會(huì)變成下圖所示的用戶常用界面。


在繪圖過程中經(jīng)常使用捕捉功能,就物體移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)時(shí)候都會(huì)自動(dòng)靠近另一個(gè)物體的邊或者點(diǎn),捕捉工具的使用可以提高繪圖速度和準(zhǔn)確性,方便復(fù)制使用,這比使用對(duì)齊功能要簡單。


捕捉工具包括二維平面捕捉、2.5維表示三維和二維平面捕捉之間、三維捕捉、角度捕捉、百分比捕捉等,使用同一個(gè)設(shè)置面板。設(shè)置的方法是選中某一個(gè)捕捉工具,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,即可以出現(xiàn)柵格和捕捉設(shè)置面板。常用我們選擇2.5維三維和二維平面捕捉,表示既可以捕捉二維物體又可以捕捉三維物體。


在柵格和捕捉設(shè)置面板中,捕捉選項(xiàng)卡中共有12種捕捉方式,直接可以在上面勾選所需要的捕捉選項(xiàng),常用的快捷捕捉是頂點(diǎn)、端點(diǎn)和中點(diǎn)三個(gè)選項(xiàng)。


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祝大家學(xué)習(xí)愉快!~



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