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JDG 3:0 FPX復(fù)盤(pán),淺析FPX戰(zhàn)敗原因(第一盤(pán))

2020-04-29 08:30 作者:喵嗚充電站  | 我要投稿

第一局比賽雙方直至 30 分鐘才出現(xiàn)第一滴血,最終 40 分鐘結(jié)束比賽也才不過(guò)產(chǎn)生 12 次擊殺。雖說(shuō)這種比賽讓觀眾難免感到乏味,但對(duì)于復(fù)盤(pán)寫(xiě)手來(lái)說(shuō)是一種關(guān)照,它更考驗(yàn)一個(gè)復(fù)盤(pán)寫(xiě)手捕捉信息的能力,雙方在三十分鐘前有著絲毫不亞于產(chǎn)生擊殺對(duì)抗一般的交鋒對(duì)抗。

比如說(shuō)開(kāi)局就有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

畫(huà)面一轉(zhuǎn),JDG 四個(gè)人出現(xiàn)在上半野區(qū),男槍 E 技能過(guò)墻扔了個(gè)眼。

JDG 其他隊(duì)員守住隘口保證男槍入侵安全性的同時(shí)也讓他放眼具備了隱蔽性。這個(gè)眼位的價(jià)值是什么?其實(shí)很簡(jiǎn)單,確認(rèn)盲僧開(kāi)野路線(xiàn),同時(shí)意外的獲悉了一個(gè)細(xì)節(jié):

這個(gè)眼位隔墻放置,盲僧從旁邊草叢出現(xiàn),那么 JDG 可以獲悉這個(gè)眼位是鐵男放的

這就得出一個(gè)信息:FPX 上單鐵男的視野位置被確定了,這為后續(xù) JDG 打野男槍出現(xiàn)在上半野區(qū)埋下伏筆。

男槍刷完自家野區(qū)后出現(xiàn)在 FPX 野區(qū)石頭人與盲僧打了個(gè)照面,此時(shí)鐵男的狀態(tài)算不上好,但因?yàn)闆](méi)有發(fā)生,所以我們給到一個(gè)保守的判斷:如果小天不在這里出現(xiàn),鐵男存在被越塔強(qiáng)殺的風(fēng)險(xiǎn)。那么小天是怎么出現(xiàn)在這里的?

圖中兩個(gè)黃色框是信息關(guān)鍵

現(xiàn)如今視野到期后會(huì)有「殘骸」存在,盲僧刷完石頭人后發(fā)現(xiàn)了 JDG 的視野殘骸,正因如此他知道了自己的開(kāi)局刷野路線(xiàn)已經(jīng)暴露在 JDG 的目光下。

所以 FPX 下路組立即出動(dòng),確認(rèn)下半野區(qū)資源避免男槍偷野。同時(shí)基于 FPX 打野盲僧開(kāi)局的路線(xiàn)已經(jīng)被探查,JDG 迅速補(bǔ)齊下一輪的視野布防:

飛機(jī)補(bǔ)充了 F6 隘口處視野與上路視野互成策應(yīng)

用視野避免盲僧上半野區(qū)直接轉(zhuǎn)自家的上半野區(qū)或者去抓上路。同時(shí)因?yàn)橄侣?FPX 具備推線(xiàn)權(quán),卻又沒(méi)有越塔強(qiáng)殺的把握,他們開(kāi)始思考自家最容易被抓的是哪一路。簡(jiǎn)單計(jì)算就能得出結(jié)論是正在挨打的上單鐵男,同時(shí) FPX 知道男槍開(kāi)局視野的放置位置后,心里也已經(jīng)清楚鐵男的視野交在了哪里 JDG 也一清二楚。正因如此,盲僧出現(xiàn)在上路,避免了一場(chǎng)可能會(huì)發(fā)生的越塔強(qiáng)殺。

這就是職業(yè)賽場(chǎng)上基于視野、英雄對(duì)線(xiàn)關(guān)系、刷野路線(xiàn)規(guī)劃等等信息量產(chǎn)生的綜合思路對(duì)抗交鋒。沒(méi)有產(chǎn)生任何人頭,卻每一步都暗藏玄機(jī)。

本局比賽雙方關(guān)于地圖資源的態(tài)度分析:

這是盲僧控下第一條小龍時(shí)的裝備對(duì)比,F(xiàn)PX 控龍的底氣來(lái)自自家下路組更快的推光了兵線(xiàn)回家更新出了裝備,而這段裝備更新的時(shí)間差給了盲僧機(jī)會(huì),也因?yàn)槿绱?JDG 放了第一條小龍。但是他們幾乎是如法炮制的用同樣的方式去爭(zhēng)奪到了第一個(gè)峽谷先鋒。但不同的地方是 FPX 拿到第一條小龍時(shí),JDG 沒(méi)有在這段時(shí)間里額外獲得其他的資源補(bǔ)充,可是 JDG 轉(zhuǎn)線(xiàn)拿到峽谷先鋒時(shí),F(xiàn)PX 下路吃掉了 2 塊鍍層經(jīng)濟(jì)。雙方在這方面的決策都是沒(méi)有任何問(wèn)題的。

第一條小龍是裝備更新差讓 FPX 控了下來(lái);第一條峽谷先鋒是 JDG 中單有炸藥包,下路組領(lǐng)先一個(gè)閃現(xiàn),上單更有線(xiàn)權(quán),所以 FPX 放了卻也拿到了自己想要的鍍層經(jīng)濟(jì);第三條龍是鐵男領(lǐng)先船長(zhǎng)一個(gè)傳送給了 FPX 打龍的資本,諸如此類(lèi)在本局比賽貫徹始終。包括后續(xù)的二十分鐘雙方都在貫徹一個(gè)思路:

我只接更有把握的資源爭(zhēng)奪,他們做到了「喜歡是放肆,但真正想贏的人懂得克制」

陣容差距凸顯:

本局比賽真正直觀影響走勢(shì)的第一個(gè)事件是 JDG 在 30 分 50 秒 Rush 大龍,他們只用了九秒鐘的時(shí)間就打完了...

船長(zhǎng) 36 分 50 秒完成六神裝,鐵男就給他算四又三分之一吧

JDG 的經(jīng)濟(jì)是選擇平分,而 FPX 的經(jīng)濟(jì)則集中在兩個(gè)人身上,這是基于陣容上的尷尬,也正因如此,這局比賽 Doinb 的卡薩丁即便發(fā)育到了終極神裝卻也沒(méi)辦法把 JDG 所有的輸出點(diǎn)狙殺殆盡。你或許可以穩(wěn)定帶走一個(gè),甚至操作拉滿(mǎn)帶走兩個(gè),但是 JDG 有四個(gè)輸出點(diǎn),而 FPX 其他英雄對(duì)位對(duì)比都無(wú)法做到穩(wěn)壓 JDG 英雄一籌。

這局比賽輸?shù)闹饕梢虿⒉辉趯?duì)局中,而是在 BanPick 環(huán)節(jié)上的策略制定。

JDG 3:0 FPX復(fù)盤(pán),淺析FPX戰(zhàn)敗原因(第一盤(pán))的評(píng)論 (共 條)

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