游戲王城市巡回賽-上海站,環(huán)境分布&冠軍專訪
2021年5月15日,中國城市巡回賽,2020賽季最終站在上海圓滿結束!
本次巡回賽實到340人,卡組分布如下:

鉄獣戦線54(其中鐵獸十二50)
影依系37
十二獣23
埃爾德里奇21(其中十二軸4?教導軸4?不死軸4?戰(zhàn)華軸3)
閃刀姬18(閃刀十二3)
竜輝巧18
碼語者17(召喚師碼語者1)
@イグニスター(火靈天星)14
魅影騎士團13
雷龍?13(混沌雷龍2?60雷龍召喚師影依?1
)
電脳堺13
プランキッズ(調(diào)皮寶貝)11
metabeat7
魔救6
龍女仆6
電子龍6
魔術師5
エンディミオン(恩底彌翁)5(閃刀エンディミオン?1)
轉(zhuǎn)生炎獸4
未界域4
オルフェゴール(自奏圣樂)3
真竜3
Live☆Twin3
戦華2
ヌメロン(源數(shù))2
魔鍵2
SPYRAL2
龍link2
機甲無限起動2
?;?
スクラップ恐竜(廢鐵恐龍)2
エンディミオン源質(zhì)(恩底源質(zhì))2
蟲惑魔2
HERO2
インフェルノイド(獄火機)1
焔聖騎士1
雪花カグヤ壊獣(雪花輝夜壞獸)1
創(chuàng)王1
破壊剣1
魔玩具1
龍騎兵團1
教導驚楽園1
クリフォート(機殼)1
海造賊1
遊星同步1
魔鍾洞burn1
DDD1
彼岸1
經(jīng)過7輪瑞士輪的激烈角逐后,決出以下16強:

4 十二獣
3 鉄獣十二
3 電脳堺
1 碼語者
1 プランキッズ(調(diào)皮寶貝)
1 雷龍
1 埃爾德里奇
1@イグニスター(@火靈天星)
1 竜輝巧

喪失使用龍輝巧奪得四強
【竜輝巧】是現(xiàn)環(huán)境最熱門的“展爆”卡組,擁有多種展開combo、不錯的補充展開能力、一定的續(xù)航能力和可怕的最終場。在起手手牌支持下,吃下一兩個甚至第三個打斷后【竜輝巧】依然可能做出最終場,而那個最終場往往多數(shù)牌組難以突破而落敗。
喪失的構筑特化了先手展開,除了一定會滿編的『灰流麗』和『朱光の宣告者』外只有一個『增殖的Z』和一個『無限泡影』用于投喂『抹殺之指名者』,另外還有1枚能針對環(huán)境中很多牌組、且作為天使族可以很容易被找到手中的『アーティファクト-ロンギヌス』(圣槍)。
【竜輝巧】可以很容易用6+1做出等級7的同步怪獸,喪失選手選擇了不錯的單體除去『ライトロード?アーク ミカエル』(光道大天使)和有壓制力的終端『F.A.ライトニングマスター』(方程式運動員)。

3616Navi使用埃爾德里奇奪得亞軍
【埃爾德里奇】是現(xiàn)環(huán)境中最常見的依賴主牌組怪獸+永續(xù)陷阱+除去陷阱來干擾對手、進攻直到勝利的卡組主題,也就是俗稱的“貼紙BEAT”。
【教導】軸在『天底の使徒』限制后在環(huán)境中活躍度有所下降,但依然是不錯的組件。3616Navi選手投入了1圣女、1天底、2懲戒及一枚『囚影依之巫女 艾莉婭兒』。懲戒或天底扔下『神影依·阿普卡鰲魔』,觸發(fā)其效果找到并扔掉『囚影依之巫女 艾莉婭兒』觸發(fā)其效果,可以最多除外雙方3枚墓地卡片——對很多牌組來說,成功通過的巫女對墓地的干擾是難以接受的。
3616Navi選手主牌組投入了兩枚『拮抗勝負』,除了【竜輝巧】外很多現(xiàn)環(huán)境常見牌組先手最終場面都會有一定數(shù)量的前后場且它們對陷阱卡都沒什么辦法,一旦通過它再開始【埃爾德里奇】系統(tǒng)的不斷干擾和滾雪球,很容易便可以讓對手被拖進自己的節(jié)奏,拿下勝利。

雞毛選手使用十二獸奪得本次巡回賽的冠軍
我們特別邀請來這位選手,讓他來展示他的戰(zhàn)報和他的一些感想。
比賽戰(zhàn)報
R1 未界域竹光oxo? g1后手泡影灰遮攔住以后天霆號反壓。G2對手讓先,我先手只有2遮2屋敷,被踩完后白雪響尾蛇打死。G3我搶先,龍槍敕命芳香壓住
R2 12鐵oo? g1先手龍槍加無效系攔住以后對手直接投降。G2也是無效系攔住阻抗以后天霆號加圣槍反壓
R3 調(diào)皮xox g1我先手強貪完仍然沒怪,對手羽毛掃后調(diào)皮效果我灰被指,被打完一整套。G2我搶先龍槍對手沒有補點。G3對手先手,調(diào)皮效果我灰被指,下個時點再丟g,被頂g做到set融合結束,我后手宇宙風沒吹中融合,手里圣杯也無法阻止12獸被管家炸。
R4 60pk xoo g1我先手龍槍set宇宙風泡影圣杯,被全部踩完訪問otk。G2我先手龍皇順利壓死。G3我泡影掉pklink3后對面做出了同盟車給pklink3裝備破壞劍的場面,被我羽毛掃后天霆號壓死。
R5 龍輝巧 oo g1后手龍輝巧阿爾法發(fā)效果吃g,頂g出虛無統(tǒng)括,被我圣杯后反壓。G2灰加泡影攔住以后反壓。
R6 60pk oo g1后手灰墓地ba狗的效果吃指名,泡影掉pklink3,對面仍做出了同盟車裝備破壞劍的場面,我摔跤處理掉裝備著破壞劍的pklink3后6素材天霆號壓死。G2對手導游吃g沒有連鎖過了,被我反出龍皇處理掉全部場面。對手topdeck鄰家割草被我灰流麗。
R7 12鐵 oo g1無效系管住鐵獸效果天霆號壓死。G2對手技能突破掉關鍵阻抗獲勝
?
16進8 12鐵 oo g1無效系加龍槍 g2對手搶先,人馬強貪開局,登場鐵獸out2吃無效系,被三戰(zhàn)看手后蓋敕命結束。我天璣吃敕命,ns12獸做龍槍炸掉敕命以后強貪吃灰,做出龍槍加天霆號吃隕石,蓋下技能突破結束,對手張開set的抗戰(zhàn)被屋敷。對手拍12獸做出天霆號掃場將技能突破送進墓地。到我技能突破無效天霆號后set神通回合結束,對手開天霆號被神通,陷入抽一打一。對手第二發(fā)強貪后抽到克拉斯,out2出戰(zhàn)華。到我抽死蘇蘇生墓地蛇,對手開戰(zhàn)華效果彈走蛇,我通招蛇獲勝。
?
8進4 火靈天星 o g1后手灰對手暗幼童被指我連鎖圣槍,對手蘇生被我屋敷,對手開檢索做全抗熾熱到我,我沒怪,跳摔跤打死熾熱過了。對手再拍下級出暗幼童吃第二個灰,蓋后結束。到我抽鼠。拍鼠堆馬對手開虛無,我摔跤炸暗幼童送掉虛無后對手扔g,狗環(huán)黃蜂otk。G2對手卡表出問題被判罰gameloss。
4進2 龍輝巧 oxo g1先手鼠開局被朱光炸,蓋泡影宇宙風結束?;伊藵伤钪骘L掉場地后對手也不動了。到我做出龍皇結束。對手抽極超出阿爾法,阿爾法進墓后起效果被龍皇,檢索不到天使軸無法展開。G2我g被灰,泡影神巫但仍被打完。G3先手強貪后龍皇龍槍g灰遮,對手卡手沒有龍輝巧組件蓋過。我打進7500后set芳香獲勝。
決賽埃爾德里奇 xoo g1 對手讓先,我被頡頏勝負3后投降。G2我讓先對手沒怪,開2次神宣血量太低被豬打進。G3對手讓先,我做出龍皇,手里宇宙風羽毛掃加重啟在對手陣型完備前搶死了對手。
牌組構成&副牌組更換思路
這套卡組是基于目前十二獸鐵獸是第一主流,輔以部分12獸,電腦堺,龍輝巧的環(huán)境構筑的。主牌攜帶了大量無效系用于妨礙鐵獸系統(tǒng)的運作,并用禁忌的圣杯去處理上述卡組在自己回合中的威脅,例如龍槍天霆號雙龍和兇鳥,從而讓自己順利做出天霆號配合手坑壓制進而取勝。構筑中12獸的數(shù)量予以壓縮,并且沒有投入后手效率低下的貼紙。
換備思路要根據(jù)對手卡組和對手的操作習慣進行調(diào)整,并非一成不變,但是總體來說,打鐵獸,12鐵獸無論先后,都可以換入2技能突破和2圣槍,換走的牌可以是宇宙旋風,死蘇,第三張?zhí)飙^和若干泡影等。這些對局往往會進入長盤,技能突破是非常重要的勝負手。此外這個對局我不會換進隕石,因為我覺得有無效系在對面很難滿足隕石條件,而且我的對局經(jīng)驗告訴我,如果你沒有無效系只有隕石,即使結算隕石這把的勝率依舊不高。打12獸只需可以換入技能突破換走圣槍和宇宙風即可。這個對局的要點是盡量把牌捏手里不要浪費手里的怪和解牌。技能突破可以讓你比對面多出很多張解牌。這個對局我推薦先手可以換進隕石,因為對手如果用會局或者蘇生卡返場以后往往會做4素材天霆號,這個過程中被隕石結算會讓對手損失那只12獸和那回合的場面。如果對面先手不推薦換進隕石,因為可能會被從頭防到尾。打電腦堺換走遮蔽和泡影換入隕石和所有2速風。這個對局可以期待圣杯和風的聯(lián)動。打龍輝巧主牌那么多無效系是占優(yōu)的,備牌換入隕石和鎖鳥進一步壓榨龍輝巧的資源,但是這個對局需要有一定的搶血意識避免對局回合數(shù)過長。面對別的卡組由于卡組中都是泛用一換一的牌,往往可以交換完后用天霆號壓制成功。
?
Q:你認為當下的OCG環(huán)境的構成和節(jié)奏是怎樣的?你為什么選用【十二獸】參賽?你認為這個卡組主題在現(xiàn)環(huán)境有哪些優(yōu)缺點?
A:目前我覺得環(huán)境的節(jié)奏是中速偏快。除去12獸內(nèi)戰(zhàn)閃刀內(nèi)戰(zhàn)以及面對影依、黃金國等卡組要考慮卡組內(nèi)資源之外,大部分環(huán)境內(nèi)的卡組都是節(jié)奏套牌,即需要雙方一一對應,一旦對應失敗就會被迅速滾起雪球甚至直接擊殺。例如12鐵只需順利運營一回合就可以做出神弓龍槍抗戰(zhàn)加進行數(shù)次手牌調(diào)度的立體局面,其勝率是逼近所謂展開卡組展開成果的勝率的,同時12鐵也可以搭載遠超展開卡組的手坑量,加上12獸龍槍和天霆號的威脅,保證了一定的后手能力。因此可以認為12鐵是目前環(huán)境最為全面綜合能力最高的卡組。其余的節(jié)奏套牌還包括碼語者、火靈天星、炎獸、龍女仆等,基本上也只給對手一回合的時間去交互。除此之外電腦堺和龍輝巧仍然具備較強的先手能力,導致環(huán)境不得不投入手坑而不是解牌。但是好在一些極端的展開在這個環(huán)境的比例并不高,例如ftk、神數(shù)等,因此我認為這是個中速偏快的環(huán)境。
選用12的理由和優(yōu)缺點連在一起說。在這個環(huán)境中選用12獸的理由如下,首先12獸系統(tǒng)小,可以有大量的位置去投入針對整個環(huán)境的卡。12獸是個很優(yōu)秀的系統(tǒng),體現(xiàn)在任意一只怪都可以聯(lián)到天霆號去簡化盤面,完成解場并壓制的功能,那么剩下的牌只需要保證12獸的結算即可。其次,12獸是一個對手坑耐性比較好的卡組,在特定情況下,g灰無效系屋敷圣槍隕石都有合理面對的方法,這一點容易在對局中造成對手的手坑效率低下而我方的每張牌效率都能一一兌現(xiàn),從而占據(jù)優(yōu)勢。此外環(huán)境內(nèi)紅坑卡組數(shù)量較少,對于12獸而言也是利好消息。12獸的缺點在于要求起手能保證一定的均衡性,太多的怪或者沒怪都會造成較大劣勢,且缺乏調(diào)度手牌的能力。另一個缺點在于系統(tǒng)缺乏續(xù)航能力,怪被處理掉1只就真的少一只,而且往往只能靠生掏來補充,因此面對能處理掉12獸前場的牌,例如精神操作和三戰(zhàn)之才時往往會立刻陷入困境??傮w來看,在構筑出滿編無效系的12獸后,我在和12鐵的測試中往往處于上風,而恰好這種構筑打環(huán)境大多數(shù)卡組比起以往傳統(tǒng)的12獸也不吃虧,所以決定采用能贏下環(huán)境第一主流12鐵的12獸去參加比賽。
Q:接下來OCG環(huán)境會發(fā)售的幾款產(chǎn)品收錄的新系列和舊系列強化卡,你對哪些卡片感興趣?在你看來接下來的OCG環(huán)境會被哪些卡/系列沖擊?
A:電子龍sd已經(jīng)發(fā)售,電子龍系列作為具有較強otk能力的卡組一直是具備著比賽能力的。此外dp25的10星同調(diào)新卡和ll系列的補強,也能分別在一定程度上豐富10星同調(diào)卡池和提升ll系統(tǒng)的power,我覺得在這些卡盒發(fā)售以后,環(huán)境會變得更加有趣吧。
Q:介紹一下你在游戲王最喜歡的單卡吧
A:很難說最喜歡什么單卡,比較喜歡的單卡是真龍劍皇卓輝星拼圖,這張卡有著無與倫比的抗性和破壞能力,但是真正讓我對這張卡有著特殊印象的原因是我曾經(jīng)在某次民間賽事決賽的g3中,在場面和手牌都落后,且生命值只有50點的情況下,使用削命的寶牌、真龍的繼承真龍的使徒、強貪壺一回合抽了8張牌最后召喚了3只真龍劍皇逆轉(zhuǎn)比賽奪冠的經(jīng)歷。這告訴了我無論在什么時候什么絕境下,只要還有希望就不要放棄,奇跡一定會眷顧堅持到最后的人的。
想說的話、感謝的人
想說的話就是游戲王真的是一個極富可能性的游戲,只要肯思考就能創(chuàng)造出前所未有的構筑,在一次比賽中一個全新的構筑2人操作同時進入4強足以證明思考的樂趣和價值。此外就是一些老卡也會有發(fā)光的時刻,比方技能突破作為第八期的卡片,銷聲匿跡了那么久卻可以在現(xiàn)在的環(huán)境成為對局的勝負手,也可以說是非常令人感慨的事情了。
感謝的人很多。首先感謝主辦方舉辦了規(guī)模如此之大的一場巡回賽,比賽中時間的把控、裁判的專業(yè)性都給了我很好的參賽體驗。其次感謝一直在我身邊支持我的理科楓葉小豬陽光,早已成為了不止是游戲王的好朋友,接著感謝ap愿意相信我大膽的構筑,和我積極討論和練習,也祝賀他這次獲得了優(yōu)異的成績。感謝我線下的戰(zhàn)隊scg,戰(zhàn)隊的隊員都是國內(nèi)知名的玩家,牌技和人品都是非常不錯的存在,日常的交流可以很好的提高技術。感謝我的線上戰(zhàn)隊poi,戰(zhàn)隊有著很好的討論氛圍,對新人也很友好,歡迎還沒戰(zhàn)隊的朋友報考。感謝杭州團之劍、給趣、騎士王卡店和店賽里遇到的每一個對手,每周都會舉辦店賽,而且強度很高,特別是團之劍卡店最近在b站上傳了許多對局的講解視頻,我覺得無論是誰都能學到一些東西。感謝和我同校的玩家,正是平時和你們的對局讓我可以不斷驗證各種思路的合理性。感謝鄭則彬、影融等玩家賽后第一時間向我祝賀。當然也要感謝這次賽場遇到的每一個對手,特別是決賽的對手猴子,其實大家私下里都是很好的朋友,這次我在大劣對局下靠運氣贏下了你,希望在下次比賽中走到最后的那個人是你。