【SketchUp吧】渲染新手常犯的7個錯誤,你中招了嗎?

日常感嘆自己仿佛用了個假軟件
Vray室內(nèi)渲染中
7個常見錯誤你一定不能犯
今天小吧帶你逐一擊破!


by SBD & Burgers Architecture
完整視頻

圖文概述
01?錯誤的尺寸
材質(zhì)紋理太小或太大都會是渲染看起來不真實,了解特定材質(zhì)的典型尺寸,你可以通過在線搜索或參考周圍的現(xiàn)實生活中的材質(zhì)。


02?模型太完美
在現(xiàn)實世界中,很少見到物體一塵不染或房間整理得井井有條。過于完美的會讓人發(fā)現(xiàn)這只是一張渲染圖,所以為物體邊緣倒圓角、增加劃痕貼圖以及稍微打亂一下物體的擺放,會更具生活氣息,使圖像更真實。

可以使用Fredo6插件集中的超級倒角-三維圓角(SUAPP編號430)快速倒角。
*插件下載:www.suapp.me/plugin/430


03?不良構(gòu)圖
模型再好,但是如果沒有正確設(shè)置相機,渲染結(jié)果仍會很糟糕。通過按Z鍵顯示「縮放工具」調(diào)整視野,太寬或太窄都會使畫面失真。
另一個技巧是使用「兩點透視」,使相機不會傾斜;但這在俯瞰時并不適用。


04?不良照明
對于日間渲染,最重要的是太陽光和穹頂燈。例如想改善該場景的照明,
我通常將太陽光的「顏色模型」設(shè)置為「覆蓋」,即為白色。增加「尺寸倍增」到100,使陰影邊緣不再生硬。穹頂燈下關(guān)閉除「影響反射」之外的所有設(shè)置。


而對于夜間渲染,如何正確使用各種不同的光源非常重要。
05?高光混合值
有時畫面里一部分顯得較暗,另一部分又太亮了,單純通過調(diào)整曝光并不能改善這個情況,反而會使亮的區(qū)域過曝。
點擊「 force color clamping」按鈕,它會告訴我哪些區(qū)域太亮了,可以通過減少「highlight burn」解決此問題,直到再也看不到固定的顏色為止。



06 不真實的配景
使用高質(zhì)量的組件確實將大大改善渲染效果。

但初學(xué)者常犯的錯誤是在渲染中使用3D人物素材,即使這些人物模型再精細,置入場景中也會一眼假。

07 噪點太多
噪點會使高質(zhì)量的渲染圖看起來仍像低質(zhì)量的,所以打開降噪以提高渲染質(zhì)量很重要。

如果是較小的模型,并且在使用「互動式」進行測試渲染時,「NVIDIA AI 降噪」會使速度更快。
但是如果我要進行生產(chǎn)級渲染,我將使用「Vray降噪」,因為即使速度較慢,它的渲染結(jié)果仍會更精確。