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【SketchUp吧】渲染新手常犯的7個錯誤,你中招了嗎?

2021-05-20 15:27 作者:SketchUp吧  | 我要投稿


日常感嘆自己仿佛用了個假軟件

Vray室內(nèi)渲染中

7個常見錯誤你一定不能犯

今天小吧帶你逐一擊破!




案例項目為 Whistler House
by SBD & Burgers Architecture


完整視頻


圖文概述

01?錯誤的尺寸

材質(zhì)紋理太小或太大都會是渲染看起來不真實,了解特定材質(zhì)的典型尺寸,你可以通過在線搜索或參考周圍的現(xiàn)實生活中的材質(zhì)。


對比實景照片的地板寬度
SketchUp材質(zhì)編輯器更改地板尺寸


02?模型太完美

在現(xiàn)實世界中,很少見到物體一塵不染或房間整理得井井有條。過于完美的會讓人發(fā)現(xiàn)這只是一張渲染圖,所以為物體邊緣倒圓角、增加劃痕貼圖以及稍微打亂一下物體的擺放,會更具生活氣息,使圖像更真實。


劃痕和污漬貼圖


可以使用Fredo6插件集中的超級倒角-三維圓角(SUAPP編號430)快速倒角。
*插件下載:www.suapp.me/plugin/430


灶臺邊緣倒圓角對比


一絲不茍的椅子 VS 隨意錯落的椅子


03?不良構(gòu)圖

模型再好,但是如果沒有正確設(shè)置相機,渲染結(jié)果仍會很糟糕。通過按Z鍵顯示「縮放工具」調(diào)整視野,太寬或太窄都會使畫面失真。


另一個技巧是使用「兩點透視」,使相機不會傾斜;但這在俯瞰時并不適用。



50°視野 VS 75°視野


04?不良照明

對于日間渲染,最重要的是太陽光和穹頂燈。例如想改善該場景的照明,

我通常將太陽光的「顏色模型」設(shè)置為「覆蓋」,即為白色。增加「尺寸倍增」到100,使陰影邊緣不再生硬。穹頂燈下關(guān)閉除「影響反射」之外的所有設(shè)置。




而對于夜間渲染,如何正確使用各種不同的光源非常重要。


05?高光混合值

有時畫面里一部分顯得較暗,另一部分又太亮了,單純通過調(diào)整曝光并不能改善這個情況,反而會使亮的區(qū)域過曝。


點擊「 force color clamping」按鈕,它會告訴我哪些區(qū)域太亮了,可以通過減少「highlight burn」解決此問題,直到再也看不到固定的顏色為止。


深色區(qū)域即過于明亮了


06 不真實的配景

使用高質(zhì)量的組件確實將大大改善渲染效果。



但初學(xué)者常犯的錯誤是在渲染中使用3D人物素材,即使這些人物模型再精細,置入場景中也會一眼假。



07 噪點太多

噪點會使高質(zhì)量的渲染圖看起來仍像低質(zhì)量的,所以打開降噪以提高渲染質(zhì)量很重要。


降噪前 VS 降噪后


如果是較小的模型,并且在使用「互動式」進行測試渲染時,「NVIDIA AI 降噪」會使速度更快。


但是如果我要進行生產(chǎn)級渲染,我將使用「Vray降噪」,因為即使速度較慢,它的渲染結(jié)果仍會更精確。

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