我想說說回合制模式下,忘卻之庭現(xiàn)有模式下的弊端,以及解決方法
1、回合制模式,缺少原神深境螺旋那種模式下的動(dòng)作操作乘區(qū),來規(guī)避傷害和提升己方輸出,使得混沌回憶的通關(guān),依賴于己方陣容、對(duì)方陣容、對(duì)方攻擊對(duì)象的所形成的操作順序,即在一定的操作順序才能通關(guān),所有這種操作順序組合成的集合稱之為通關(guān)操作順序集合,一下簡稱集合。集合越大,凹度越小,反之則越大。
2、這種集合的大小,會(huì)受到對(duì)面攻擊對(duì)象、己方暴擊、對(duì)方控制等因素的影響,例如有些操作順序,依賴于關(guān)鍵時(shí)刻暴擊是否觸發(fā),是否會(huì)被對(duì)面連動(dòng)減員等,這類因素都是不可控的,客觀上增加了深淵的凹度。
3、陣容因素,box框過于狹窄、練度等因素也會(huì)影響集合的大小,這些因素,絕大多數(shù)時(shí)候也非自己能夠掌握,例如抽卡很非、遺器不出東西。
3、沒有原神的每一層的buff,混沌回憶在每一層沒有buff選擇,不能依靠刷新buff來補(bǔ)全自身的短板。
總結(jié),在通關(guān)混沌回憶方面,星鐵比原神,多了很多自身無法把控的因素,也沒有能夠不齊自身短板的buff,使得混沌回憶的通關(guān)更依賴于非人力所能把握的因素。
解決方法:1、增加自選buff,補(bǔ)全遺器運(yùn)氣差所帶來的問題。2、上半打完,下半沒打過,可以直接從下半開始,避免下半沒打過,上半又得重頭凹。
防杠:
1、忘卻之庭是游戲正常玩法,那么應(yīng)該在正常練度下能夠通關(guān),現(xiàn)在是傷害足夠,非自己能夠把握的因素太多,導(dǎo)致的凹度有點(diǎn)大。
2、部分人能夠通關(guān),但是希望其他人不能通關(guān),這是品德問題。這一點(diǎn)我不想與其辯論
3、如果混沌回憶沒有獎(jiǎng)勵(lì),我同意你們的說法--“星鐵不止有混沌回憶“,有獎(jiǎng)勵(lì)就應(yīng)該顧慮到玩家想拿全獎(jiǎng)勵(lì)的正常心理。60水不是拿的理由,也不是不拿的理由,你不想拿,不能說別人想拿的想法是錯(cuò)的。
4、現(xiàn)在討論的是混沌回憶作為回合制游戲,通關(guān)的凹點(diǎn)大多數(shù)在不可控因素上,沒有游戲體驗(yàn),而不是打不打的問題。
5、我是來討論現(xiàn)有問題和解決方法的,如果你覺得問題不存在,或者我說的不合理,歡迎指出。