【Devour吞噬】全天賦詳細介紹攻略
注:此攻略更新至4.1.3版本,共計19個天賦。此攻略可能會因為版本迭代而有一定影響,請注意攻略的時效,也歡迎在評論區(qū)指出變動。
首先先疊個甲,雖然我確實不是很厲害的大佬,但這份攻略也是我花了一段時間去親身體驗這些天賦的,本文章較長,可能廢話有點多,會帶有一定的主觀色彩,也算我個人對這些天賦的體會與感受,若有不同的看法也可以提出,畢竟不同的人也會有不同的體會嘛。 現(xiàn)有的全部天賦一覽:
攀爬行者
:在通風管道內(nèi)被擊倒后移動速度增加100% 注:這個天賦的解釋在翻譯過來的時候沒翻譯好,
真正的原意應該是:在通風管道內(nèi),或被擊倒后移動速度增加100%
,簡單地說就是,在除了以前僅有的死亡后倒地爬行更快,現(xiàn)在還新增了在屠宰場里爬管道時的加速。 倒地后速度增加100%,能干什么?能更快地爬回隊友身邊來獲得救援,能在找不到最后一兩個祭品的時候以倒地后無敵的形態(tài)(bushi)去找,然后通過語音交流告知隊友,明確祭品所在的位置方便下一步行動。 而在通風管道里速度增加100%的作用不言而喻,能更快爬管道,找骨頭,也不容易在管道里因為缺少電量而被野豬活活拱死(正常速度下在管道內(nèi)的爬行速度是慢于野豬的),主要還是能改善爬管道慢的那么一個體驗。
腎上腺素
:被救起后20秒內(nèi)移動速度提升30% 個人感覺這個天賦有點尷尬,因為我想不太得到剛被救起就需要加速的情況。我的同學曾提議過,一個人帶腎上腺素,專門送;另一個人帶戰(zhàn)地醫(yī)生,專門救,這樣就能把大鬼狂暴抓到人時的代價降到最低——很快能夠被救起來,救起來后的速度又有大幅提升。也確實挺好的,但大鬼也不是呆子,它去抓的又不一定是想送的那個( 拋開上面的情形不談,單論普遍而言,如果靠付出死了之后被救起來這樣的代價,去獲得30%的速度加成,那為什么我不用超載模式,只需要付出一個電池的代價來獲得相同的速度加成呢?
千里眼
:高亮物品將額外顯示60%的距離 這個高亮物品額外顯示了60%,大概是什么概念呢?基本上在你手電筒能照亮讓你看得到的地方甚至還遠一小點,這些范圍內(nèi)的物品都會在你眼里高亮顯示。 我個人能想得到的作用,就是前期可以帶它來多看看各物品的位置,多熟悉一下,至于后期對這些物品點位熟悉了后,直接在手電筒照亮的范圍內(nèi)去看那些物品點位是否有東西就行,也就不太需要這個天賦了。
軍需官
:醫(yī)療箱將透過墻壁高亮顯示 個人感覺有點雞肋,帶了之后醫(yī)療箱的高亮顯示距離是和不帶這個天賦是沒有區(qū)別的,只是可以透過墻壁顯示了而已,要說有比較特別的地方,那就是
能看到樓上和樓下的急救包了
(不過好像也沒啥用?)。如果是剛玩的萌新,還不熟悉地圖就在農(nóng)舍這種小地方里使用這個天賦的話,就可能雖然確實是隔著墻壁顯示了,但不知道如何繞過墻壁去找到這個醫(yī)療包,還會搞的更亂,體驗可能沒千里眼好用。 我唯一能夠想到的能比較好用上的時候,也就只是中期熟悉地圖了之后,用這個天賦來發(fā)現(xiàn)并熟悉那些比較隱蔽的急救包的位置。
后勤健將
:攜帶儀式相關物品時增加15%移動速度 注明:
此處指的儀式相關物品只包括羊、老鼠、蛋(包括洗過的和未洗過的)、書(包括附魔的和未附魔的)、豬這些祭品
,其余的草、油、保險絲、骨頭等等什么的都是不算在內(nèi)的。 對比起
極速
來說,少了一半多的覆蓋時間,取而代之的是擁有比
極速
多一倍的加成。誠然,理論上來說,用
極速
通關的時間是會比
后勤健將
少的,但當你手拿祭品的時候,大鬼是更容易來找你的,所以比起
極速
來,
后勤健將
是提高了不少危急情況時的生存能力的。
極速
:移動速度增加7% 常駐的增加7%的速度,雖然確實是少,但
穩(wěn)定
,不需要條件觸發(fā),不會存在像其他加速天賦觸發(fā)時的突然變速而可能導致的不適應(速度突然過快可能更容易撞墻什么的)。 多了7%的速度大概是什么概念呢?正常速度下,你的速度是和燒了四只祭品的安娜速度相當?shù)?,而帶了極速之后,可以堪比五只祭品的安娜速度(但實際上還是慢了一小點)。
高超的洞悉能力
:可以透過墻壁看到電池 這個天賦和
軍需官
差不多,具體詳情可以參考上面
軍需官
的說明,總的來說作用也不算很大。不過從電池上的需求來說,玩夢魘模式時倒是可以考慮帶這個來協(xié)助找電池。
抵抗
:被敵人減速效果減少70% 降低在居酒屋、小鎮(zhèn)、屠宰場地圖里被小鬼撓后帶來的減速效果,但不常用,相對來說比較常用的還是在小鎮(zhèn)地圖里。一是小鎮(zhèn)的小鬼確實麻煩,二的話大鬼Sam開槍打中后的減速效果也能被這個天賦所減輕。
快工
:較長的動作(不包括復活)速度增加50% 最經(jīng)典的比較吃香的天賦,實用性不必多說,減少動作交互所需的時間,除了精神病院都挺有用,尤其是在居酒屋。 在農(nóng)舍地圖里,一般只需要一個人帶快工即可,因為只在燒羊倒油的時候需要快工;在居酒屋中,洗水池、洗蛋、燒蛋操作都需要長交互,所以還是挺推薦帶的,不然這么多長交互,體驗會有點差;而在小鎮(zhèn)地圖里,很推薦至少一個人帶快工,因為在教堂燒書的時候,小鬼可能會在教堂里面生成來騷擾燒書,好好的一個長交互好不容易進度條過半,又得停下來去殺小鬼,之后再重新開始長交互,還是挺難受的,而且,在附魔書的時候也是需要長交互的,有了快工會比較舒適。
殺蟲劑
:Azazel隨從在你附近時移動速度降低50% 減少附近小鬼的移動速度,有助于繞小鬼,比較常見的是在小鎮(zhèn)中使用,因為小鎮(zhèn)的小鬼確實是真的煩。其他地圖的話,燒祭品燒到后期,小鬼的速度也是相對快了許多的,如果有殺蟲劑的話就能更輕松地繞小鬼。
殺蟲劑的生效范圍大概是上面圖中距離這么遠的時候
無中生有
:紫外線額外充能50%(夢魘模式除外) 看個人需求攜帶,如果你覺得玩的時候手電筒的電量較多時候都不太夠,那就可以帶這個天賦試試。(但本人還是推薦小鬼能繞的就繞,畢竟殺小鬼不僅需要消耗電量也要消耗時間)
戰(zhàn)地醫(yī)生
:救起隊友的速度增加70% 首先必須強調(diào)一下,不是戰(zhàn)地醫(yī)生才能救人?。?! 確實,大家都知道這一點,那為啥我要強調(diào)這個呢?因為你的戰(zhàn)地醫(yī)生也不只是醫(yī)生,他可能是個手上拿著祭品熱衷于推進度的玩家,他可能還在跟大鬼反復拉扯但騰不出腳去救人。就算是拋開上面的一切不談,從地理位置的遠近來說,可能你去救人還能救得更快。 選戰(zhàn)地醫(yī)生,是
意味著有能力在較為惡劣的條件下救人
,打個最常見的比方,在小鎮(zhèn)地圖中,想必都可能多多少少試過剛開始救人,卻被小鬼撓了,需要停止救人先殺小鬼,而在這時候可能又有一只小鬼向你飛過來,你可能又得解決這只小鬼才能救人,而戰(zhàn)地醫(yī)生無需考慮這么多,你撓任你撓,撓我一兩下我已經(jīng)救起人來跑路了,這就是戰(zhàn)地醫(yī)生的好處。而在其他圖中,若沒有戰(zhàn)地醫(yī)生天賦,如果附近有箱子等物品,可以跳上去然后蹲下來再救人,這樣可以比較有效地防止小鬼的騷擾。
完全充能
:使用電池后20秒內(nèi)紫外線不消耗電量 比較常見的使用地方就是夢魘屠宰場,為什么呢?首先,電池能夠補充約2/3的電量,在聯(lián)機中,殺一只小鬼需要比1/3少一些的電量(這個具體極限的電量我沒有測試過),而
把大鬼照定,極限的電量是1/2少一點點點
(但在實際上并不太可能普遍運用,畢竟影響的因素有很多,比如一開始是什么時候成功照到大鬼的,又或者該照到剩余多少電量,等等)。也就是說,綜上所述,
在聯(lián)機模式中,補充了電池的電量之后,殺了一只屠宰場的骨頭小鬼,剩余的電量也就不夠照定大鬼了
。而屠宰場的大鬼速度眾所周知,沒有電量的支持是很難跟大鬼進行拉扯的。 而想要解決上述問題,有一個辦法就是帶完全充能這個天賦,去找骨頭的時候先把電池捏在手里,遇上大鬼或者骨頭的時候再裝上再照,這樣就能保證照完之后還是滿電池電量的狀態(tài)。
領袖勛章
:5米內(nèi)存在其他存活玩家時,長交互(包括救起隊友)所需時間減半 個人感覺這個天賦比較難使用的,對比快工來說,
快工
是1.5倍長交互速度(不包括復活),而
領袖勛章
是2倍長交互速度,包括復活,但觸發(fā)條件有點難受,5米內(nèi)要有活著的隊友,這意味著你們可能需要比較多的集體行動。所以如果是有和朋友一起剛?cè)肟舆@個游戲,但又沒這么膽大可以獨自行動,偏向于大家一起行動的萌新,可以考慮帶一下這個天賦(除了精神病院地圖外),長交互所需的時間會蠻短的。 至于5米在游戲中大概有多遠呢,差不多是和上面所提到的
殺蟲劑
的生效范圍相等。
環(huán)保主義者
:紫外線手電筒在不使用時回復速度提升100%(噩夢模式中無效) 同樣是增加手電筒電量的恢復速度,對比天賦
無中生有
來說,此天賦需要在關掉手電筒的時候才能生效,除非是特別熟悉地圖,否則還是在小鎮(zhèn)這種寬闊的地圖上使用才會比較舒服,而對于其他地圖來說,若有增加手電筒回復速度的需求,如果不是非常熟悉地圖,能在關掉手電筒的情況下很少撞墻,否則還是比較推薦攜帶
無中生有
而非
環(huán)保主義者
的。 還有一種
特殊的使用情況,那就是在無敵點或溜鬼點反復照大鬼直至停止狂暴
的時候,把大鬼照紅眼的時候關閉手電筒快速回能,等它紅眼時間過了再繼續(xù)照,比方說精神病院的一樓無敵點照茉莉、居酒屋的庭院溜鬼點照Zara、屠宰場的四個樓梯附近的墻壁上照大鬼,等等等等,一般這種時候建議手上拿個祭品,這樣子大鬼才更容易在你附近跑來跑去。
壓力山大
:最后一個幸存的玩家使用較長的動作時速度增加150%(包括復活) 實話實說,這個天賦挺難用的。觸發(fā)條件需要隊友全部祭天,但你并不是法力無邊,你只是交互非常非???,基本都能在一兩秒內(nèi)結(jié)束,但你并沒有很好的保命方面能力的增強,要說有,也只是交互的時候不怎么怕被騷擾,僅此而已。這種狀態(tài)下的你,一旦死了,這一局游戲也就結(jié)束了;如果你去救隊友,能救的非常快,但救起來了之后你的壓力就不大了,天賦效果就沒了(
超載模式
:使用過電池后20秒內(nèi)移動速度增加30% 使用電池后移動速度增加的需求,讓我想不太的到可以使用的情況。而且這些情況下想要穩(wěn)定觸發(fā)也有一個要求——那就是手里得捏著個電池,但這樣會限制挺多的,一般也只在屠宰場這么搞。我能想到的比較好的發(fā)揮這個天賦的方法,也就只有通過那個無限刷電池bug(我曾經(jīng)發(fā)過的視頻)來用。 我有幸嘗試過一次,增加30%速度,能跟小鎮(zhèn)的六本書的Sam的速度相當(當時離Sam離得很近,Sam可能就因此所以一直沒有開槍,就一直和Sam保持很近的距離從出生點的小路跑上了教堂)
鷹眼捕手
:最后一件儀式物品將高亮顯示 當儀式進度到9/10的時候,最后一個祭品將類似于你倒下的隊友那樣高亮顯示在你的畫面里,但倒下隊友的高亮顯示只是大范圍而非全范圍,而鷹眼則是全范圍。請注意,
這個高亮的最后一個祭品,只有你一個人能夠看到
。所以如果要想比較好地運用這個天賦,首先要對地圖比較熟悉,根據(jù)你畫面上高亮祭品顯示的位置來判斷實際所在的位置,并通知給隊友。自然,最好的情況是你安然無恙地直接取到最后一個祭品并獻祭,但9只祭品的大鬼可沒給那么多的容錯率——被抓住的人可能是你的隊友,也可能是你自己——這也就是把祭品位置通知給隊友的必要性。 這個天賦想要觸發(fā),儀式進度是必須達到9/10的,也就是說不能,打個比方,在屠宰場中進度達到8/10,但絞肉機掛鉤上掛著一只豬,這種是不會觸發(fā)天賦的,這也就是說,大鬼此時已經(jīng)進入了最為瘋狂的狂暴,速度極快,抓人后重新狂暴所需的時間極短,是極為危險的,這也是這個天賦不那么好的地方,八只祭品的大鬼和九只祭品的大鬼是兩個概念。對我個人而言,若在屠宰場里,能明確豬的位置,最后兩只豬一起殺是比較穩(wěn)妥的,如果還沒能找到最后一只豬但進度已經(jīng)到9/10了的話,我可能已經(jīng)心態(tài)爆炸了(bushi 另外,如果這只祭品已經(jīng)被隊友抓了或者已經(jīng)在農(nóng)舍鍋里、精神病院電椅上、小鎮(zhèn)教堂的坑里、屠宰場的掛鉤上這種,都是不會再高亮顯示的了。
閃避達人
:在Azazel的追逐下移動速度增加25% 此時速度大概是與六七只祭品的安娜速度相當。這個天賦主要有兩個功能,一個突然間的變速,可以提醒你你被追了,但此時你需要判斷大鬼方位(聽聲辨位啥的),不然有可能會雙向奔赴;另外一個就是能幫助你更好與大鬼拉扯,此時也要注意繞小鬼,否則在于大鬼的拉鋸戰(zhàn)之中你一被減速或是被抓住,那可能就寄了。
總的來說,每個天賦都有它自己的作用,有確實都很好用很萬金油(除精神病院外)的天賦
快工
;也有普普通通但穩(wěn)定觸發(fā)的天賦
極速;
也有在危急情況下才發(fā)揮大作用,但可能某一局中一次也沒有怎么觸發(fā)的天賦
閃避達人
,等等等等。具體想怎么選擇,該怎么取舍,都取決于你自己。
沒有最好的天賦,只有自己玩著最舒適的天賦。
當然,偶爾換個天賦玩玩,體驗一下不一樣的天賦加成,也是蠻不錯的。