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【草樹者】戰(zhàn)錘棋子涂裝教程—秋季樹妖,干掃也能出奇跡(多圖)

2020-10-10 15:41 作者:草樹者Grass_treeman  | 我要投稿

寫在最前:

? 這篇教程本是我2017年9月2日發(fā)在錘吧里的,但鑒于B站專欄的有效期比T吧靠譜很多,所以為了防止某天被吞掉所以就把它轉(zhuǎn)到了這里。(全文基本是原帖復制粘貼過來的)

原地址:https://tieba.baidu.com/p/5303243408?red_tag=0447911513

先行展示

??阿樹今天給大家?guī)淼氖且粋€簡單易懂,新人也能涂好的樹妖涂裝,這個教程總共分為兩篇,前篇為速涂教程,適合速攻成軍,其中也包含了一些進階內(nèi)容;后者為進階本篇,包含了細節(jié)的進一步處理。本次秋季配色方案取材于官涂秋季,但應(yīng)用配色則于官涂完全不同。

第一步

? 首先,要給樹妖噴上補土,或者手涂底漆,我用的是田宮水補灰色極細,而且根據(jù)造型的需要,我選擇了分件處理,圖中的為主體,頭部和右手同步制作。

第一步

第二步

??接下來是涂底色,進行一次基本的分色,主體顏色我用的是Mournfang Brown(Base),腿部的樹皮用的是Caliban Green(Base),其中還原現(xiàn)實秋季的是秋天并非所有的植物都變成了枯黃色,而且很多長青植物顏色只是會有不是非常明顯的變深。(速涂成軍可以忽略綠色部分的涂裝)

第二步

第三步

? 基本的顏色涂完之后就是染洗,第一層染洗需要的涂料是Reikland Fleshshade(Shade),待第一層干后,第二層用的是Birl-Tan Green(Shade),第二層的綠色染洗也推薦使用比這個淡一些的綠色。染洗時需要進行一定的稀釋,尤其是第二層,最好不要將綠色染洗涂得非常深。(速涂成軍可以忽略第二層綠色部分的染洗)

第三步(1)
第三步(2)
第四部

第四步

接上圖,現(xiàn)在干掃正式開始,首先我們?nèi)匀恍枰€(wěn)定一下主色,用Mournfang brown(Base)粗略的干掃整個身體和其他零件,注意,干掃的涂料不要沾取太多,否則就會變成刷墻了;
接著使用Baneblade brown混合上面的顏色進行整體的干掃以加深材質(zhì);
然后我們用Squig Orange(Layer)進行整體的干掃,突出即將出現(xiàn)的高光點,和明確下一步的目標;接下來使用CadianFleshtone(Layer),干掃枝杈和之前凸顯出的高光點,產(chǎn)生基本的高光效果;最后使用Ushabti Bone(Layer)對枝杈的尖端與高光處進行干掃,突出木材的質(zhì)感,隨后將零件進行組合,直接粘合模型的則至此速涂全部完成,速涂成軍可以從完成這個步驟的第一步后直接進行最后一步。

第四步

進階篇

? 第一步

??藤蔓的制作與整體的顏色修正,在完成上文內(nèi)容后繼續(xù)制作進一步的細節(jié),首先選用少許的Screaming Skull(Layer)對枝杈的最尖端進行干掃或薄涂,亦或是選用Nurgling Green(Layer)對枝杈的最尖端進行干掃或薄涂。
然后用P3系列的涂料Traitor Green,或者gw系列的Warboss Green(Layer)-或者與之相近的綠色,對背后枝杈的藤蔓進行基本的顏色涂裝,完成后再用Sybarite Green(layer)對藤蔓進行進一步的涂裝,最后使用Nurgling Green(Layer)對藤蔓的高光進行處理,也可根據(jù)喜好選用其他顏色。

進階篇1

第二步

? 因為秋季處于一種半紅不黃的還透著點綠顏色,所以藤蔓的高光部分使用的是UShabti bone (Layer)混合Nurgling Green(Layer)對藤蔓凸起的部分進行細微的高光處理,隨后用Goryn Camo(Layer)重復一次,但范圍要縮小一些,接著使用Yriel Yellow(Layer)混合上個顏色對藤蔓凸起的纏繞部分進行點綴,最后使用Screaming Skull(layer)混合Nurgling Green(Layer)對藤蔓末端的尖梢進行高光處理,至此完成。
右側(cè)骷髏裝飾的處理:這里我做了一個小的偽環(huán)境光,用了上文的黃色和橙色(Fire Dragon Bright (Layer))對最右側(cè)的藤蔓進行了輕微的點綴,對骷髏本體則用了U-s-habti Bone (Layer),做了一個底色,再略微混合點黃色在葉子的右側(cè)進行了描邊,然后在此基礎(chǔ)上用橙色(可以略微混合紅色系的)進行了范圍更小的描邊,葉子左側(cè)的骷髏則使用了黃色的染洗涂料Casandora Yellow(Shade)進行輕微的染洗,產(chǎn)生略微的顏色變化,最后用Screaming Skull(Layer)進行骷髏整體的高光處理,至此完成。
葉子的制作:底色Baneblade brown(Layer),染洗Biel-Tan Green(Shade),主色Evil Sunz Scarlet(Layer),Yeiel Yellow(Layer),按照列出的順序進行上色,但需要比較細的毛筆,綠色染洗同樣不能過重,顯出葉脈即可,因為葉子本身很小,也就相當于勾邊,所以盡量不要劃到葉脈上,并保持由內(nèi)向外的順序即可,這個部分比較簡單,但是顏色切換比較頻繁。

進階篇2

進階篇2-1

第三步

??最后部分的樹皮和符文的涂裝,首先我們需要進行進一步的整身高光修正(如果沒有遺漏的話),還是使用上文的涂料Ushabti Bone進行點綴,營造出木質(zhì)品的感覺;然后進入到樹皮的制作,樹皮主要接著上文干掃出的痕跡進行涂裝,先用Caliban Green 和 Celestra grey進行混合,再略微稀釋后在樹皮的朝外方向進行涂裝,不能太厚,也不能把原來的顏色徹底蓋掉;繼續(xù)用Baneblade Brown在較內(nèi)側(cè)的兩三處樹皮進行涂裝,做出一定的層次,也是不要徹底蓋掉原來的顏色,接著用Nurgling Green進行高光補正,隨后再用Celestra Grey混合少許的Caliban Green進行其余外側(cè)樹皮的高光補正,最后用Fire Dragon Bright和Yriel Yellow隨機挑選幾處樹皮的邊緣進行點綴做出有些枯黃的效果,隨后繼續(xù)用上文Yriel Yellow在正面右側(cè)(模型的左手)進行一些環(huán)境光的補充,因為配色問題,營造陽光比較難,所以直接用了這個顏色在小范圍里進行一定的修飾,在一定的角度里才能看出些效果。
? 最后的符文是可選涂裝內(nèi)容,這里我用的是Khorne Red,恐虐紅的顏色比較接近血液的顏色,因此用在這里能顯出一些“殺氣”,以及秋天里的不協(xié)調(diào),在涂完符文部分后也可以根據(jù)情況使用Us-h~a-bti Bone進行高光補色。

? 至此,本教程全部內(nèi)容結(jié)束,本篇我可以肯定地表示里面包含了新人涂裝需要的基本步驟和進階方向,適合作為參考。下面上最終完成圖。

? 這兩張圖我把飽和度調(diào)的比較高,是為了可以看清顏色的具體分布。


光圈遮蓋1

放大

通常1
通常2

批量示意
背部配件1
背部配件2
背部配件3
背部配件4
背部配件調(diào)色示意
成品展示1
成品展示2
成品展示3
成品展示4


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