B站20201年Q3財報:虧損擴大至27億,游戲收入14億
11月17日,bilibili(BILI)發(fā)布2021年第三季度財報,期內凈虧損從Q2的11.2億元擴大至26.77億元。
燒錢的同時,B站整體收入和用戶數(shù)據(jù)也有明顯增長。

財報顯示,當前B站主要收入業(yè)務包括游戲、增值服務(直播及大會員)、廣告、電商及其他四個部分。
在2021年第三季度,B站共實現(xiàn)營收約52.1億元,同比增長約61%,凈虧損則從2020年同期的10.8億元增長約144%至26.77億元,整個2021年前三季度共虧損約47.01億元。

分業(yè)務看,增值服務,也就是直播和大會員已經(jīng)成為B站的收入主力,期內收入約19.1億元,同比增長約95%。B站作為2021英雄聯(lián)盟全球總決賽的直播平臺領域獨家版權方,賽事直播最高同時在線觀看人數(shù)同比增長超160%,帶動相關視頻投稿量同比增長超150%。
游戲收入約14億元,同比增長約9%,目前手里還有9款獨家代理游戲已獲得版號,將在未來幾個季度發(fā)行。
廣告業(yè)務收入11.7億元,同比增長約110%。以收入排行,本季度B站前五大廣告主行業(yè)為游戲、美妝護膚、電商、數(shù)碼3C及食品飲料。
用戶數(shù)據(jù)方面,Q3B站月活用戶數(shù)約2.67億,同比增長35%;移動端月活用戶數(shù)約2.5億,同比增長36%;日活用戶數(shù)約7200萬,同比增長約35%。
財報稱,本季度內,B站持續(xù)為用戶提供品類豐富、多場景覆蓋的優(yōu)質視頻內容,從而有效提升了社區(qū)活躍度和黏性。整個Q3,用戶日均使用時長提升至88分鐘,創(chuàng)歷史新高;日均視頻播放量達23億次,同比提升77%;月均互動數(shù)破百億,達102億次,同比增長86%。
同期,社區(qū)核心用戶群體繼續(xù)保持高黏性的特點。截至三季度末,通過100道社區(qū)考試答題的正式會員數(shù)量同比增長38%達到1.3億,其第十二個月留存率超80%。
除了繼續(xù)買內容、豐富創(chuàng)作服務、技術升級,B站還在2021年保持著較為激進的投資節(jié)奏。
在剛過去的Q3,B站一共投資了6家游戲公司,全是研發(fā),研發(fā)方向包括沙盒武俠、二次元解謎、單機PC、休閑等多個,持股比例均在10%以上。

在2021年的前三個季度,B站已經(jīng)至少投了14家游戲公司,其中金額最大的位青瓷,1.01億元,其次為東極六感和布好網(wǎng)絡,均為數(shù)千萬元。
目前,B站在2021年游戲業(yè)的投數(shù)量和頻率僅次于騰訊,不過第一第二之間的差距還大。
僅前三季度,鵝廠已經(jīng)至少投資、收購了66家游戲公司。