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【記憶】命運石之門簡評(本體&0)

2023-08-21 11:38 作者:Charholer  | 我要投稿

????????命運石之門的初次通關(guān)在2022年的7月7日,當(dāng)時只是發(fā)了動態(tài),并沒有單獨為命運石之門寫一篇點評文章,如今一年多過去了,不少細(xì)節(jié)都忘得差不多了,因此僅根據(jù)殘留的印象,簡單點評下這部作品。

不過其實也就34小時的劇情,并不算長

1、命運石之門本體(主線)

????????命運石之門的本體是至今仍享譽盛名的gal,難以讓人相信這是2009年的作品(不過名垂青史的gal基本是老作品),同時我也很喜歡它。最初結(jié)識命運石之門是它2011年的改編動畫,給當(dāng)時尚且稚嫩的我留下了不小的震撼,而命運石之門的gal原作在劇情邏輯、細(xì)節(jié)補充、氛圍渲染上比起動畫更甚一籌(廢話,原作內(nèi)容還能比改編動畫少嗎),確實是不可多得的作品。

????????命運石之門的主打亮點是它的劇情。

????????對于我來說劇情可粗略分為兩個要素:故事本身講故事的方式。

????????若想讓作品整體流暢自然,需要在“講故事”上下手,考慮敘事的節(jié)奏、手法、沖突的安排位置、詳略等等,這些作品并沒有什么令人拍案叫絕的故事,或者那些故事的套路在無數(shù)作品的重復(fù)演繹中早已被人們當(dāng)成習(xí)慣,因此需要通過“講好故事”,為玩家或觀眾厘清思緒和故事邏輯,做好情感鋪墊和氛圍渲染,用敘述將平凡的內(nèi)核進(jìn)行包裝,讓最普通的劇本也能感人至深,而這也是多數(shù)作品選擇的道路。正面例子有《美少女萬華鏡2》(gal)、《大圣歸來》(電影)、《CLANNAD》(動畫第二季主線)、《冰菓》(動畫)、《星之夢》(劇場版)、《勇者赫魯庫》(漫畫)等等

????????但是,再好的敘事也無法補救故事本身的平凡,若想讓故事真正給玩家或觀眾留下深刻的印象,需要在故事本身花費大量的心思,讓沖突更加激烈,讓矛盾更加豐富,讓伏筆更加隱蔽,讓反轉(zhuǎn)更加意想不到卻極其合理,或者干脆讓龐大的世界觀充當(dāng)劇情的主要賣點,讓推演變?yōu)榻庵i。正面例子有《來自新世界》(小說)、《記錄的地平線》(小說)、《重啟咲良田》(動畫)、《ODD TAXI》(動畫)、《Muv-luv Alternative》(gal逃回原本世界部分)、《約定的夢幻島》(漫畫越獄篇)等等

????????用一個好的方式去講一個好的故事,這是劇情足夠亮眼的底層邏輯,顯然命運石之門位居此列。

???????單論故事總體構(gòu)思的巧妙與否,命運石之門并不算出彩,但很清晰。其大框架就是用軟科幻來重現(xiàn)“時間輪回”這個老設(shè)定,新瓶裝舊酒,隨后用輪回抹消回憶的戲碼刻畫人物和鋪墊情感,回到最開始平凡而珍貴的日常。開頭的日常用于鋪墊世界觀和埋伏筆,中間的時間穿越用于回收伏筆并讓沖突愈演愈烈,最終在助手和真由理二選一處達(dá)到最高潮,隨后非常自然地進(jìn)入真結(jié)局的結(jié)尾,踏上救老婆之旅(指給自己來一刀),一共三個板塊,清晰的結(jié)構(gòu)分析起來很舒服。

????????而這其中讓我對命運石之門的劇情評價頗高的主要是前期的伏筆和真結(jié)局。

????????雖然我本人并不是一個資深物理宅,不過前期的那些日常對我來說還是蠻有意思的。從發(fā)現(xiàn)香蕉異變到實驗探究、從探查SERN的秘密到尋求IBM5100,隨后一個又一個成員成為小小的Lab Member,盡管也有只能讓物理宅狂喜的大段看都看不懂的敘述,但在劇情整體的處理和銜接上非常流暢。我能夠清楚的明白這群人的想法和行為的背后邏輯,因為除了開頭世界線轉(zhuǎn)換那段劇情的巨大伏筆之外,后續(xù)的劇情發(fā)展并不能稱之為“伏筆”,而是一種自然而然的故事走向,劇情的推演和世界觀的展開并存,絲滑順暢。

????????我并不反對日常,而是不喜歡在緊湊的主線中唐突插入的日常。當(dāng)日常能夠起到的作用僅僅只有緩解氛圍感的時候,日常反而成為了異物。而命運石之門這種日常的精妙處理,使得就算沒有之后拯救真由理的劇情,我依然會將命運石之門的劇情當(dāng)成優(yōu)秀的范本之一。因此我反對那些稱命運石之門為“慢熱”的言論,當(dāng)劇情節(jié)奏足夠緊湊、信息密度足夠高時,日常本就是故事推演的一環(huán)。

我認(rèn)為前期清晰而緊湊的敘事和鋪墊才是命運石之門優(yōu)秀的關(guān)鍵

????????而相應(yīng)的,我覺得中期的劇情稍顯疲態(tài)。命運石之門在劇情的銜接上一直做的很好,但作為一部galgame,與美少女互動的情節(jié)逃不了,這讓本來在暴風(fēng)雨中的劇情突然緩和了下來,這種現(xiàn)象集中在琉華和菲利斯身上。兇真的手下(后宮)各司其職,助手為核心,真由理和打工戰(zhàn)士為關(guān)鍵人物,其他人物都是充當(dāng)劇情推進(jìn)的背景板,結(jié)構(gòu)分明,但對于主線來說不必要的過多互動還是不可避免地拖累了敘事的緊湊性,尤其是琉華和菲利斯,因為本身在劇情上的位置并不重要,所以他們(她們)支線的主要作用就是豐富各自的人物形象,但這肯定不是急著救真由理的玩家想看到的(悲)。

菲利斯線是最離譜的,一個大小姐被小混混們追好幾條街

????????另一個比較無奈的設(shè)定就是多結(jié)局。其實如果能做成單線,將其他可能性結(jié)局作為真結(jié)局之后的選讀內(nèi)容,體驗應(yīng)該會好很多,但因為其他結(jié)局的關(guān)鍵選項放在中間,有全結(jié)局收集癖的玩家為了方便肯定會自然而然存檔,先過一個結(jié)局再說,這同樣拖慢了劇情的節(jié)奏,所以動畫的改編后的劇情效果反而比原作好一些。

????????但實際上能夠挑刺的也就只有這些地方,中間這整個篇章,圍繞拯救真由理的主線,將兇真內(nèi)心的痛苦與掙扎展現(xiàn)的淋漓盡致,使得這個人物形象得到極大豐富,而在他的身旁,無論哪條世界線都默默支持著兇真的助手同樣坐穩(wěn)了女主角的寶座,一明一暗,兩名角色撐起了整條主線(說到這里我有種助手和凜的相似既視感)。與此同時我倒沒有覺得什么“怒濤展開”,畢竟作為視覺小說,gal的節(jié)奏肯定是遠(yuǎn)比動畫緩慢,它的優(yōu)勢主要在于情感遞進(jìn)和氛圍渲染,中間的劇情比起開頭也只是在設(shè)定上略顯刺激罷了。

gal的氛圍塑造優(yōu)勢很大,盡管這段劇情早在動畫里看過,但推到這里我還是不自覺猛男落淚

????????而最后的真結(jié)局伏筆回收最讓我為之贊嘆。其實到達(dá)真由理活著、助手死亡的世界線后故事就已經(jīng)完整,除了開頭埋下的一兩處細(xì)節(jié)沒有得到解釋外其他部分都有著清晰的邏輯自洽,而想要同時拯救助手和真由理的心情也自然將玩家引導(dǎo)到真結(jié)局那里,而我最欣賞的就是命運石之門這段“欺騙自己,欺騙世界”的手法。他沒有任何的冗余,雖然點破之后并沒有什么了不起的,就是維持現(xiàn)象而改變結(jié)果,但也正因如此,這種結(jié)尾看起來是如此的理所當(dāng)然,不需要任何新添加的設(shè)定,一切的基調(diào)從游戲的最開始就已經(jīng)奠定,我們要做的,只是在現(xiàn)有的條件之中找到最優(yōu)解,僅此而已。

????????栽在結(jié)尾的作品有很多,在前期經(jīng)過大量的鋪墊得到完整的劇情發(fā)展和人物塑造之后,如何收尾就成了說不清道不明的東西,而很多作品選擇在結(jié)尾通過堆砌設(shè)定來自圓其說,進(jìn)行模糊處理,因為繁多的設(shè)定就意味著很難有清晰的邏輯,通過模糊的推演實現(xiàn)happy ending,對于結(jié)果導(dǎo)向的玩家或觀眾來說并非不能夠接受,但對于我這種過程導(dǎo)向的人來說屬實是大忌,這里點名批評《Baldr Sky》《夏日重現(xiàn)》等一票作品。相比之下命運石之門的處理實在是太過順暢,邏輯清晰且合理,它不是像《來自新世界》那樣的重磅炸彈,但也足以成為我心中最完美的結(jié)尾之一。

????????不過其實說了這么多,命運石之門的優(yōu)秀主要就是集中在它的劇情處理。盡管人物處理同樣十分優(yōu)秀,不過因為矛盾和沖突并不算多,所以其實人物點評方面沒有什么特別想說的,中二的兇真是團隊的領(lǐng)導(dǎo)者,負(fù)責(zé)做夢,而他身邊的所有人作為兇真的手下,負(fù)責(zé)實現(xiàn)讓那么夢想成真,僅此而已。

????????此外兇真的中二名詞對劇情的氛圍塑造起了不小的作用,誰能想到命運石之門和EL PSY KONGROO這些詞能成為一種口號呢?

????????還是想吐槽一下,兇真本人帶有蠻不講理的自我中心特質(zhì),這種特質(zhì)幾乎能在那個年代大多日系作品的男主中看到,該說是時代特色嗎(笑)

2、命運石之門0(Beta線設(shè)定補充)

????????講道理吧,跟本體比起來,命運石之門0就像是個充話費送的作品。本身作為粉絲向的作品,僅僅是用來補充細(xì)節(jié),我也不應(yīng)該對0抱有多高的期待,但大概是慣性使然,我還是不可避免地對0倍感失望(TMD還貴)。說到底0線就是完整闡述兇真是如何從自閉兒重新變成領(lǐng)導(dǎo)Lab的中二少年,本身作為故事而言應(yīng)該還是不錯的,但我確實沒想到0線添加那么多額外的設(shè)定補充世界觀。

????????其實這也好,豐富世界觀不是什么壞事,但問題是過頭了。

????????作為一個玩過本體的玩家,我想知道的僅僅是兇真如何振作,以及如何探索出欺騙世界的方法,因此大量的設(shè)定對于我來說都是冗余的,而很明顯這部作品是想用這大量的設(shè)定將0打造成一部獨立于主題的番外galgame,居然也安排了一共6個結(jié)局,這我是真沒想到。這種處理讓0整體的劇情變成了一團亂麻,把我想看的主線埋在里面,更何況其他結(jié)局根本就沒必要設(shè)計,或許仔細(xì)梳理之后會發(fā)現(xiàn)各條支線邏輯確實自洽,但我沒那個心情和精力啊┗|`O′|┛

這玩意兒花了我23小時,真不值,真心不值

????????雖然0的不少設(shè)定還是蠻有趣的(尤其是Amadues這種AI老婆),但顯然對不起我花進(jìn)去的時間,從這個意義上0的動畫版比原作更有價值,人家起碼梳理出一條主線給你,好歹能看得懂。而且這段劇情本來就沒有必要看,因此對于我個人來說不推薦游玩0的原作。

兇真這透視和馬臉把我看笑了,畫師是跟兇真有仇嗎

????????不少細(xì)節(jié)記不清了,只能憑記憶模糊談?wù)勎覍γ\石之門的看法,所以混雜了很多理論性的東西和作品的舉例說明,沒辦法╮(╯_╰)╭

????????反正是少有的精品galgame,絕對值得一試(0就算了),就這樣吧,吃早飯去。

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