RA3《將軍演變》mod未來更新一覽:版本0.31

本文轉(zhuǎn)載自moddb,發(fā)表人為制作者Gunship_Mark_II。?原文鏈接:
https://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-generals-evolution/news/generals-evolution-project-update-beta-031-news

《命令與征服:將軍演變》B測0.31版本更新
這一年來并不容易,但是時候給各位帶來《將軍演變》0.31版、我個人及和本項目相關(guān)事項的近況更新了。
最近如何,你到哪里去了?
(希望看制作者本人記敘經(jīng)歷的請在原文找到相應(yīng)鏈接,此處不予贅述)
目前我在離家鄉(xiāng)很遠的安全地方,而我花了數(shù)月才重獲安全。在各位和一位摯友的幫助下,我得到了一臺筆記本電腦,暫時定居下來,并得以繼續(xù)在一款名為Military Conflict: Vietnam的游戲上的工作。在戰(zhàn)爭開始前,我已經(jīng)在這個項目里工作了七年(現(xiàn)在依然在職)。我不得不把這個項目擺在當(dāng)前事項的最頂頭,因為工作是我穩(wěn)定生存下去的唯一方式。不幸的是,這意味著我所有閑暇時間都因此被占據(jù),我自己的創(chuàng)意項目便無從著手。
即便在還有空閑時間的時候,我也沒法鼓起精神做自己的項目,因為PTSD一直沒有消退。直白地說,我內(nèi)心的一部分在老家無盡的炮火和空襲時,在我目睹和經(jīng)歷的一切下已經(jīng)死去,即便時至今日,我也難以重獲當(dāng)初創(chuàng)作的靈感火光和歡聲笑語。我不喜歡說話言過其辭,但在別人問我感受如何,或是大難不死有何感覺時,光靠言語幾乎是不可能完全表達清楚的。我只希望你們不會有任何人經(jīng)歷我所經(jīng)歷的事情。我在一款戰(zhàn)爭策略游戲的mod上付出了十二年的時間,最后卻變成了親身經(jīng)歷。生活真是殘酷,但起碼我還活著。
隧道盡頭的曙光
值得慶幸的是,這個項目并不是全盤皆失。在戰(zhàn)前的幾星期里,我將《將軍演變》的一切所有權(quán)交給了sgor00,本mod的合作制作人,也是我的朋友。我有一種山雨欲來的預(yù)感,我本希望我的預(yù)感最終是錯誤的。sgor00和社區(qū)貢獻最多的幾個人一直忙于重新平衡并修復(fù)bug。說到這里,我想親自感謝Enigma為《將軍演變》0.31版做出的大量工作和測試,以及傳遞了火種的sgor00,即便俗事纏身,他們也沒有放棄,維護了《將軍演變》玩家群體的活躍和健康。我也要感謝我們堅定的玩家社區(qū),不僅活躍,還為本mod制作了大量的內(nèi)容,包括部分會加入接下來更新的地圖。感謝你們讓我們十二年的努力成果沒有付諸東流,嗚咽而亡。
感謝大家!
我和sgor00希望給所有人我們最衷心的感謝,感謝你們不斷的支持和興趣。《將軍演變》0.3版已有超過十萬次下載,并躋身于Moddb的前100,雖然已經(jīng)有很長的一段時間沒有任何實際更新了。我們的discord社區(qū)也是生龍活虎、蒸蒸日上,而這也要感謝大家,這對我們來說意義重大。
你能在《將軍演變》0.31版中看到什么?
0.31補丁的目標(biāo)是對mod進行大規(guī)模再平衡,并修復(fù)部分問題,使其更為穩(wěn)定、在線上和線下游玩時更為平衡,同時盡量貼合原作。這一補丁同時會包含一系列最為優(yōu)秀的社區(qū)制作者的地圖,還有sgor00自制的一些全新地圖,讓《將軍演變》的當(dāng)前版本擁有整整40張完全可游玩的遭遇戰(zhàn)地圖。0.31版還有很小的可能會加入一些新的東西,比如我做的新單位、升級或是建筑,但不幸的是,我現(xiàn)在還不能下保票,因為生活實在變化莫測。
該說的都說完了,下面就是0.3到0.31版本的平衡變動列表(非最終結(jié)果)
0.3到0.31版的游戲平衡變動
--全局改動:
·單位行動加速時間:1.75→1.5
·空中單位行動加速時間:2.0→1.5
·常規(guī)投射物行動速度:800→600
·炮彈飛行軌跡每秒矯正(300→150)
·炮彈飛行軌跡標(biāo)簽刪除(只可直飛)
·戰(zhàn)爭工廠及機場修理速度:3%→2%
·單位行動全局變動:
注意:加速度、轉(zhuǎn)向速度、剎車速度已和原作一致
效果:多數(shù)載具加速更快,甚至算是即刻加速,部分單位轉(zhuǎn)向會變慢或變快
·加入步兵全局視覺變化:
注意:步兵太小,且未按《將軍演變》的比例重設(shè)比例
效果:步兵現(xiàn)在比以前大了20%,使其更容易看到并框選,和原作一致
·加入步兵全局幾何學(xué)變量:
注意:步兵的受擊模型過小,且未按《將軍演變》的比例重設(shè)比例
效果:步兵的幾何模型更大了,意味著他們更容易被擊中
·補給卡車花費:1200$→600$
·補給卡車采集量:600$→400$
·補給卡車采空后采集量:300$→200$
·補給中心賣掉后退還的資金,用參數(shù)全部鎖定一致
注意:單礦單車的經(jīng)濟系統(tǒng)未來可能會做,但目前我們是按照單礦雙車的經(jīng)濟系統(tǒng)來平衡
·部分防御設(shè)施將無法越過建筑開火
注意:加特林機炮、地道網(wǎng)絡(luò)、火力基地、毒刺陣地、已部署的犰狳前哨站
注意:這一改動是和原作相匹配,否則防守方的優(yōu)勢過大
·防御設(shè)施現(xiàn)在“看到”敵方單位的參數(shù)值變大,使其做出反應(yīng)更為輕松(1.5x→1.75x)
注意:新的參數(shù)范圍。這和單位的參數(shù)一致。
·防御設(shè)施現(xiàn)在有對地專供的防干擾參數(shù),讓它們能自動追蹤和其射程一致的單位
注意:這是bug修復(fù),RA3的引擎有時候就是不讓防御設(shè)施開火。
·加入全局圍墻模板
注意:發(fā)布版本里正常游玩無法使用。僅供worldbuilder制圖用。使用了盟軍圍墻的模型和特制的《將軍》版數(shù)據(jù)。
·部分有彈容量的武器現(xiàn)在會更頻繁重新鎖定目標(biāo)了
注意:這一改動全局適用,為的是讓愛國者導(dǎo)彈系統(tǒng)這樣的能重新鎖定同一個單位,而不是一直朝著該單位之前的位置打。
--美國改動:
·守護者坦克建造時間:8s→10s
·守護者坦克血量:400→480
·守護者坦克傷害:50→40
注意:守護者坦克不該比其他坦克建造速度更快,現(xiàn)在超武將軍只是有了一種稍廢的十字軍坦克,但該單位有不錯的特殊能力。
·戰(zhàn)爭工廠血量bug修復(fù):1500→2000
·戰(zhàn)斧導(dǎo)彈車血量修復(fù):100→200
·戰(zhàn)斧導(dǎo)彈車瞄準(zhǔn)延遲修復(fù):1.0s→0.25s
·哨兵無人機閑置時隱身已實裝
·哨兵無人機老兵級別已去除
·曙光轟炸機及其變種的加速延遲已去除
注意:由于本游戲沒有入場無敵,曙光轟炸機也就不再需要相應(yīng)的弱點了
·哨兵無人機(激光)傷害提升:8→16
·哨兵無人機(激光)開火間隔加長:0.2s→0.4s
注意:激光變種現(xiàn)在一般會有更高的傷害,但裝填時間也會變長。同樣的平衡結(jié)果,但表現(xiàn)更多樣化。
·游騎兵(激光)傷害提升:5→7.5
·游騎兵(激光)開火間隔加長:133.33→200
·游騎兵(激光)彈容量下降:3→2
·游騎兵(激光)換彈時間加長:733.33→800
注意:激光變種現(xiàn)在一般會有更高的傷害,但裝填時間也會變長。同樣的平衡結(jié)果,但表現(xiàn)更多樣化。
·補給中心花費:2000$→1500$
·補給中心建造時間:15→10
注意:和其他補給中心一致,因為所有陣營的主要經(jīng)濟系統(tǒng)完全一致。
·火力基地現(xiàn)在在被擊毀后,能正確使其駐守步兵死亡了
·粒子坦克的AOE現(xiàn)在分為主要武器和次要武器
·粒子坦克主要武器傷害提升:20→30
·粒子坦克主要武器傷害半徑下降:25→10
·粒子坦克次要武器傷害設(shè)定為10
·粒子坦克次要武器傷害半徑設(shè)定為25
·粒子坦克彈容量下降:12→5
·粒子坦克換彈時間下降:10.0s→6.5s
·粒子坦克瞄準(zhǔn)延遲已添加:0→0.25s
·粒子坦克最小射程已添加:0→100
·粒子坦克將無法在行進中射擊
·粒子坦克不再受復(fù)合裝甲的加成
注意:其大量細節(jié)現(xiàn)在基本和戰(zhàn)斧導(dǎo)彈車一致,但該單位由于造價和電力消耗,總體要更遜一籌。
注意:這一單位做了大量改動,但應(yīng)該會成為更為平衡的炮兵單位。
·戰(zhàn)斗支奴干現(xiàn)在引擎參數(shù)和螺旋直升機一致。
·猛禽王現(xiàn)在正確擁有了反隱能力。
·隱身戰(zhàn)斗機現(xiàn)在正確在小地圖上永久隱身。
·猛犸坦克現(xiàn)在有了次要武器傷害:20
·猛犸坦克現(xiàn)在有了次要武器傷害半徑:10
注意:猛犸坦克相較原版霸王坦克表現(xiàn)不足,缺的就是這一小細節(jié)。
·阿爾法猛禽造價提升:1100$→1400$
·阿爾法猛禽導(dǎo)彈傷害提升:50→200
·阿爾法猛禽彈容量下降:2→1
·阿爾法猛禽換彈時間加長:8s→10s
·阿爾法猛禽傷害類型從JET_MISSILE變?yōu)镋XPLOSIVE
注意:這一載具相較普通猛禽表現(xiàn)過好。
注意:在特定情況下,這一載具能完全將超武的防御弱點(機動性)全部解決,同時能秒殺兩個飛行單位(造價高昂)
注意:除此之外,這一單位壓制力過強,能阻斷建筑建造、采礦和單位生產(chǎn)。
注意:對該單位的改動意味著使用它風(fēng)險更大,但作為空軍單位本身的用處也更多。這一單位應(yīng)該一次只能癱瘓或擊殺一個目標(biāo)。
·犰狳前哨車血量:480→240
·犰狳前哨車部署時間:3s→5s
·犰狳前哨車換彈時間:1.5s→1.0s
·犰狳前哨車建造時間:15s→5s
注意:現(xiàn)在和監(jiān)聽前哨車更接近了。
·犰狳前哨車(部署后)血量:600→480
·犰狳前哨車(部署后)傷害:85→75
·犰狳前哨車(部署后)傷害半徑:20→10
·犰狳前哨車(部署后)射程:250→275
·犰狳前哨車(部署后)最小射程已添加:0→50
·犰狳前哨車(部署后)現(xiàn)在正確使用一套獨立的駐守人數(shù)參數(shù)
·犰狳前哨車(部署后)駐守人數(shù):5→0
·犰狳前哨車(部署后)現(xiàn)在有了最小武器速度,和火力基地一致
注意:部署后的犰狳前哨站現(xiàn)在幾乎和火力基地完全一致
·閃光彈現(xiàn)在會在向步兵發(fā)射時正確散布了:0→4.0
·閃光彈第一發(fā)發(fā)射不再需要重新裝填
·維修悍馬車已無法建造
·維修悍馬車的維修能力轉(zhuǎn)移至救護車
·補給空投區(qū)收入量:25→1500
·補給空投區(qū)收入間隔:2s→120s
注意:補給空投區(qū)的收入總量不變
·EMP愛國者系統(tǒng)射程:225→275
·EMP愛國者系統(tǒng)開火間隔:0.25s→0.1s
·EMP愛國者系統(tǒng)傷害:30→15
·EMP愛國者系統(tǒng)對空射程:350→400
·EMP愛國者系統(tǒng)對空開火間隔:0.25s→0.1s
·EMP愛國者系統(tǒng)對空傷害:25→30
注意:全部是針對參數(shù)錯誤的bug修復(fù)
--中國:
·加特林機炮開火延遲修復(fù):0.125s
·加特林坦克開火延遲修復(fù):0.2s
·轉(zhuǎn)管機槍手開火延遲修復(fù):0.25s
注意:部分情況下這一改動對這些單位的防空能力來說有減有增,而對這些單位的對地能力來說,所有情況下都是削弱。
·鐵龍戰(zhàn)機血量下降:210→160
·烈焰風(fēng)暴半徑下降:90→40
注意:和原作烈焰風(fēng)暴的平均半徑一致,原作的半徑為動態(tài)半徑。
·監(jiān)軍坦克血量:380→370
注意:和天蝎坦克一致。
·火龍?zhí)箍嗣棵雮σ研迯?fù):傷害35→25,和新傷害系統(tǒng)相匹配
·火龍?zhí)箍舜我淦鱾桶霃浆F(xiàn)在有了正確的參數(shù)
·火龍?zhí)箍送渡湮锼俣纫研迯?fù):600→450
·煉獄自走炮將無法在行進中開火
·核火炮部署時間已修復(fù):2s→3.333s
·核火炮不再將其射擊目標(biāo)向任何玩家顯示
注意:攻城單位的指示圖標(biāo)有什么意義呢?讓一個不好用的單位更難用嗎?
·米格戰(zhàn)機(核武)升級后武器正確造成EXPLOSION傷害而非JET_MISSILE傷害
·米格戰(zhàn)機(核武)升級后武器重裝填時間正確減少:8s→2s
·米格戰(zhàn)機(黑色凝油彈)武器重裝填時間正確減少:8s→2s
·中國火炮打擊生成高度已修正:500→750
·中國火炮打擊生成角度已修正:-125至125(平均為0)→27
·監(jiān)聽前哨車部署時間:3s→5s
·監(jiān)聽前哨車建造時間:15s→5s
·監(jiān)聽前哨車(部署后)血量:600→480
·監(jiān)聽前哨車(部署后)駐守人數(shù):5→2
·加入監(jiān)聽前哨車(步兵將軍變種):
血量:240→300
部署后血量:480→600
有宣傳廣播塔(半徑75)
造價降低:800$→600$
部署后駐守人數(shù)提升:2→8
·集束地雷將軍技現(xiàn)在可以在有戰(zhàn)爭迷霧的地方使用
·集束地雷血量:50→12.5
·集束地雷幾何模型變動:2.07→3.75
·集束地雷幾何模型高度:5.33→1
·集束地雷包含地雷數(shù)量:40→72
·集束地雷不再顯示戰(zhàn)爭迷霧中的視野:10.0→0
·網(wǎng)絡(luò)中心收入量:24→5
·網(wǎng)絡(luò)中心收入間隔:1.8s→0.45s
·網(wǎng)絡(luò)中心血量:2500→1000
·網(wǎng)絡(luò)中心護甲類型:網(wǎng)絡(luò)中心裝甲→建筑裝甲
·網(wǎng)絡(luò)中心AI建造限制:2→5
注意:網(wǎng)絡(luò)中心收入從每秒13.33$降低至每秒11.11$
·網(wǎng)絡(luò)中心(坦克將軍)造價:3000$→3620$
·網(wǎng)絡(luò)中心(步兵將軍)收入量設(shè)定為6$
注意:改動反映了原作中其專屬黑客的屬性
·核導(dǎo)彈超級武器現(xiàn)在離爆點越遠,傷害范圍就會正確變窄:3500,210半徑→3500,60半徑+逐漸減至300,210半徑
·核導(dǎo)彈超級武器的目標(biāo)現(xiàn)在在小地圖上不可見(導(dǎo)彈本身在小地圖上也不可見)
--全球解放軍:
·全球解放軍全局建造時間已修復(fù):1.0x→2.0x
注意:全球解放軍在原作中沒有自產(chǎn)電力的能力,但在《將軍演變》中他們的建造、訓(xùn)練及升級速度和原作有電力一致
注意:這明顯過強,所以我們對這一問題做出了補正。
·工人的比例從1.35x提升至1.5x
·武裝皮卡的乘客現(xiàn)在在武裝皮卡被毀后能正確存活了
·戰(zhàn)斗大巴的乘客現(xiàn)在在戰(zhàn)斗大巴被毀后能存活了,但會損失50%的血量
注意:戰(zhàn)斗大巴的碉堡在原作中乘員離開就會受到50%血量懲罰,我們用這點來更好平衡游戲。
·四聯(lián)防空炮/防空坦克炮塔轉(zhuǎn)向速度和俯仰速度已修復(fù):180→360
·防空坦克速度:35→40
·防空坦克血量:350→300
·防空坦克AOE:10→5
注意:防空坦克表現(xiàn)過強?,F(xiàn)在它各方面更平均了。
注意:防空坦克在等性價比交戰(zhàn)中不如加特林坦克和四聯(lián)防空炮,但防空坦克對抗步兵集群要強力得多。
注意:炸藥將軍本應(yīng)拿到略遜一籌的四聯(lián)防空炮,而非等價品。防空坦克的數(shù)據(jù)現(xiàn)在比以前更接近四聯(lián)防空炮了。
注意:其AOE之前和火力基地一致,范圍過大。
·天蝎坦克導(dǎo)彈武器速度已修正:200→150
·蝎尾獅APC造價:900→625
·蝎尾獅APC血量:450→370
·蝎尾獅APC載員位:2→5
·蝎尾獅APC速度:30→40
·蝎尾獅APC乘員將無法從車內(nèi)對外射擊
·蝎尾獅APC乘員現(xiàn)在可以在載具被毀后生還
·蝎尾獅APC現(xiàn)在需要“解鎖掠奪者坦克”的將軍能力生產(chǎn)
注意:蝎尾獅APC現(xiàn)在是有運載能力,略遜一籌的天蝎。它甚至需要一個將軍點數(shù)才能生產(chǎn),但可以隱身。
·飛毛腿導(dǎo)彈車瞄準(zhǔn)延遲修復(fù):1.25s→0.5s
·火箭吉普在停止開火后不再強制重新裝填
·火箭吉普現(xiàn)在閑置時會自行重裝填
注意:火箭吉普在原作中可以“分彈操作”
·喀秋莎造價:1500→1200
·喀秋莎血量下降:250→180
·喀秋莎速度下降:30→25
·喀秋莎主武器傷害下降:80→50
·喀秋莎彈容量下降:16→12
·喀秋莎裝彈時間下降:13s→11s
·喀秋莎瞄準(zhǔn)延遲下降:2.5s→0.5s
·喀秋莎最小射程增加:100→200
·喀秋莎散布半徑下降:65→30
·喀秋莎現(xiàn)在在停止發(fā)射或完成全彈發(fā)射前?;饡r,不再強制重新裝填
·喀秋莎現(xiàn)在在閑置時會自動重裝填
注意:喀秋莎現(xiàn)在和飛毛腿發(fā)射車更不分高低了。
注意:其連發(fā)射擊速度更快(但不像之前威力強的過分),現(xiàn)在總體AOE更弱而不是更強。
注意:不少其他參數(shù)一致。但喀秋莎在平地上仍比飛毛腿發(fā)射車要略快一些。
·毒素拖拉機投射物速度已修正:600→450
·炸彈汽車現(xiàn)在無法碾壓,也無法直接瞬移過步兵或者地圖要素了
·炸彈汽車造價已修復(fù):500$→550$
·炸彈汽車速度已修復(fù):80→90
·炸彈汽車血量已修復(fù):150→100
·炸彈汽車建造時間已修復(fù):10.0→5.0
·炸彈汽車主武器傷害已修復(fù):500→700
·炸彈汽車主武器傷害半徑已修復(fù):30→20
·炸彈汽車次要武器傷害已修復(fù):50→100
·炸彈汽車現(xiàn)在受爆破升級影響:
主武器傷害:700→800
次要武器傷害:100→500
·風(fēng)力發(fā)電機產(chǎn)電量提升:1→6
·風(fēng)力發(fā)電機造價下降:800$→600$
·風(fēng)力發(fā)電機血量下降:800→600
注意:現(xiàn)在玩家可以起一座風(fēng)力發(fā)電機就供給三座飛毛腿風(fēng)暴,需要的話可以多建,但現(xiàn)在它們的造價不會貴得那么離譜了。
·有了雙殘骸升級的武裝皮卡不能再對空中單位開火了
·自殺式單位的“射程”現(xiàn)在設(shè)定至1.0
·自殺式單位不再需要沖著目標(biāo)才能引爆
·自殺式單位不再需要和目標(biāo)重合才能引爆
·反抗軍的莫洛托夫燃燒彈添加了次要武器傷害:5.0
·反抗軍的莫洛托夫燃燒彈添加了次要武器傷害半徑:40.0
·反抗軍的莫洛托夫燃燒彈武器速度:100→120
·反抗軍的莫洛托夫燃燒彈現(xiàn)在在所有距離下武器速度都是一致的了
·反抗軍的莫洛托夫燃燒彈攻擊范圍:150→175
·反抗軍的莫洛托夫燃燒彈最小射程:10→20
·反抗軍的莫洛托夫燃燒彈瞄準(zhǔn)延遲:0.25s→0.1s
·反抗軍的莫洛托夫燃燒彈開火時長:0.5s→0.4s
·反抗軍的莫洛托夫燃燒彈現(xiàn)在換彈時間一致(隨機時長被去除)
·反抗軍的莫洛托夫燃燒彈換彈時間:平均1.1s→1.5s
·反抗軍的莫洛托夫燃燒彈散布:6.66對步兵→4.0對步兵
·反抗軍的莫洛托夫燃燒彈在第一發(fā)扔出前不再需要換彈
注意:雖然瞄準(zhǔn)延遲已經(jīng)去除,但為了動畫效果,實際上是和開火時長合并了。
·全球解放軍建筑工速度:20→25
·全球解放軍建筑工升級后速度:25→30
注意:“工人”的速度是正常的,但“建筑工”的不是。?!,F(xiàn)在好了。
·飛毛腿風(fēng)暴導(dǎo)彈速度:100→450
新地圖!
下面是來自我們最突出的社區(qū)創(chuàng)作者,為《將軍演變》0.31帶來的全新地圖。
這些創(chuàng)作者包括ClouD,?aymcam13,?Dereaper89,?Bluesss,?darkyuri,?jmdigital,?Predatore?和?Adriane

我們在《將軍演變》0.31版后有何打算?
考慮到我們當(dāng)前的情況,給大家一個明確的答案并不容易,特別是我的答案,但我們希望未來的更新補丁能加入更多全新的內(nèi)容,比如還未實裝的單位/建筑,以及更多的平衡/舒適度更新,從而離最終的1.0發(fā)布和完整SDK發(fā)布更近一步。很難說什么時候才能到這一步,但我們會盡全力達到這一目標(biāo)。
大家能怎么幫忙?
如果各位想表現(xiàn)對本項目的支持,請考慮在Patreon上支持我們一個月或更久。如果大家能來看看我以特效和聲效領(lǐng)頭做的另一款游戲,我也會感激不盡。這一項目也是《將軍演變》存在緣由的一半,讓我能維持自身生計到可以為《將軍演變》專門騰出時間。所以如果各位對老派多人FPS感興趣的話,請來看看Military Conflict: Vietnam的steam頁面。大家也可以加入我們的discord服務(wù)器,和sgor00還有其他人一起聊聊,我沒法經(jīng)常在那邊說話,因為我還得專注在我的工作上。
總結(jié)
說實話我只是很高興我還活著,身體也健康到能為大家寫下這篇新聞及更新稿。這是為了所有真正關(guān)心并支持這個項目的人,你們所做的一切真的對我們彌足珍重。雖然今年是我經(jīng)歷過最艱難的一年,我和sgor00真的希望這篇文章能在歡慶時節(jié)讓你開心一點,我們祝大家圣誕節(jié)快樂,新年更添新喜。
