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【惡兆將至】戰(zhàn)錘40K九版末期的混沌勢力——惡兆方舟分隊

2022-12-27 04:59 作者:富饃之煮  | 我要投稿

轉眼間,2022年就要結束了,比起四萬年后的黑暗宇宙,現(xiàn)實世界似乎更加波譎云詭。就在籠罩北半球的嚴寒中,GW給所有戰(zhàn)錘40K玩家?guī)砹?,名為惡兆方舟賽季的全新未知體驗。

惡兆方舟賽季規(guī)則,可能是進入10版前的最后一次大規(guī)則更新,封面人物是惡魔鐵匠瓦什托。

和之前的幾個賽季類似,惡兆方舟賽季同樣會發(fā)布桌面對戰(zhàn)的核心規(guī)則調整、單位分數(shù)調整、次要任務更新,以及新的戰(zhàn)役場景等等變化。這些變化毫無疑問會徹底改變戰(zhàn)錘40K的桌面對戰(zhàn)環(huán)境,影響每個人的成軍、組表和對戰(zhàn)體驗。這里我們就簡單展望一下目前公布的新賽季規(guī)則對于各個混沌勢力的軍表構筑可能造成的影響,讓大家對九版末期的環(huán)境有一定了解。在規(guī)則正式出版前,一切內容都僅為一家之言,說白了就是純腦測,各種謬誤還望各位多多包涵。

在warhammer-community,也就是我們平常說的官博創(chuàng)立后,GW無論發(fā)布什么產品或新聞,總要扭扭捏捏擠牙膏,少則數(shù)周,多則數(shù)月,令人無奈。我們專欄中提到的所有內容,都是以當前官方發(fā)布的有限信息為準,所以一定會有缺漏。但為了嚴謹起見,還是不考慮流言、泄露圖、渠道商的訂貨信息等等無法辨別真假的消息。

閑言少敘,我們首先來看惡兆方舟賽季的第一顆重磅炸彈——惡兆方舟分隊。

惡兆方舟分隊(Arks of Omen Detachment)

惡兆方舟分隊的單位組成規(guī)則。紅底為必需單位,灰底為可選單位。

惡兆方舟分隊名義上和之前寫表常用的連級分隊、巡邏分隊、矛頭分隊、超重型分隊等等都是并列關系,實際上基本放松了同一勢力內關于單位數(shù)量的幾乎所有限制。只要滿足分隊中有一個HQ,三個基礎或精英或快速或重型或戰(zhàn)爭之王單位的要求,其他位置既可以放空,也可以填滿,極大地擴展了組表的自由度。

目前除騎士外的大部分混沌常規(guī)軍表,都是由一個連級分隊和一個小分隊組成。相比起連級分隊,惡兆方舟的HQ位數(shù)量更寬裕(2-3人變?yōu)?-4人),基礎位被徹底放開(3-6隊變?yōu)?-12隊),精英位基本不變(還是0-6隊,但多了三個精英人物位),飛行器位完全沒變(還是最多2架),重裝位快速位上限翻倍(0-3隊變?yōu)?-6隊),還可以加入最多六個戰(zhàn)爭之王(原體、顱骨領主、恐懼之刃騎士)。

舉例來說,原本常見的連級分隊加先鋒分隊(CSM+火妖大隊)或是超重型分隊加超重型支援分隊(六個大騎士)等等,可能需要花CP解鎖特定單位槽位的分隊組合,如今都只需要一個惡兆方舟分隊,就能裝下所有單位。

再舉例來說,原本CSM的連級分隊中常見的單位組合,惡魔親王加附魔大師加黑暗使徒,帶三隊10人教徒,湊齊3HQ3Troop,在惡兆方舟分隊中,多加一點分數(shù),可以組一個惡魔親王加附魔大師加黑暗使徒加魔機統(tǒng)領的HQ四人組,或是花1CP再帶一個惡魔親王,增強近戰(zhàn)輸出。

當然,惡兆方舟分隊對每個混沌勢力的影響顯然是不同的。我們逐一來看:

人海流死亡守衛(wèi),有極大可能在新賽季重新煥發(fā)生機。

死亡守衛(wèi)的基礎位選擇——瘟疫戰(zhàn)士(瘟豬)和行尸都非常結實。如果維持當前的分數(shù)體系不變(瘟豬武器免費,行尸5分一個),帶4-5隊瘟豬和3-4隊行尸,配合一兩臺大炮,或是一兩輛犀牛,似乎會是個不錯的搭配。外網玩家有一些更極端的構思,比如泰弗斯帶60個瘟豬和120個行尸,撐滿12個基礎位。雖然我并沒有這么多模型,也完全不推薦大家買這么多模型,但想想還是挺帶感的。

另一方面,凋零霸主終結者和死亡壽衣也有強力占領,雖然在目前的分數(shù)下性價比不如瘟豬,但如果降一點分(或者瘟豬加分),在比賽環(huán)境中一定會出現(xiàn)帶滿終結者的表。但我原則上同樣不推薦大家購買這么多終結者。我們知道,死亡守衛(wèi)的精英人物特別多,瘟疫散播者和記賬官原本合占一個精英位,如今則連這個一個精英位都可以解放出來,多帶一隊死亡壽衣或附魔(但死亡守衛(wèi)附魔嚴格意義上還是只能用CSM更新前的2血附魔,不知道之后的FAQ會不會更新成3血附魔)。

此外,目前的大糞車,沒必要帶三輛以上,降分的可能性也不大。

目前千字軍團的主要形態(tài)就是步兵流。

千子軍團的情況與死亡守衛(wèi)部分類似:紅字結實耐打,圣甲蟲終結者有強力占領,對手很難完全消滅6隊紅字或是3隊圣甲蟲。更重要的是,紅字巫師和圣甲蟲巫師都是靈能者,也提供巫會點數(shù)。原本3隊10人紅字,如果拆分成6隊5人紅字,提供的施法次數(shù)和巫會點數(shù)直接就翻一倍,每回合能多打2-3次懲擊。

在蔑視甲胄和皆為塵土/可憎堅韌這種能力的疊加下,2血的紅字戰(zhàn)士和瘟豬都很硬朗。惡兆方舟分隊開放基礎位的數(shù)量上限,對千子和死亡守衛(wèi)的加強比較的直觀。只是千子的精英位選擇太少,也沒有精英人物,軍表構筑的選擇空間較為有限。

混沌星際戰(zhàn)士要分不同的軍團討論。對帝皇之子而言,能帶更多的基礎位噪音戰(zhàn)士無疑是進一步加強,獲得額外槽位的精英人物砍頭哥帶S印也有一定的近戰(zhàn)爆發(fā)。雖然火妖肯定要被大砍一刀,但有了更寬裕的基礎位和重裝位,原本由火妖提供的輸出或許可以由更多的噪音戰(zhàn)士,或是經典輸出單位浩劫和OB,或是開放聯(lián)軍選項后的恐懼之刃混沌騎士頂上。

對軍表的限制變少,追求戰(zhàn)力的玩家自然會選擇更極端的部隊構成。反映在基礎位上,就是強力的基礎位單位數(shù)目極端的多。

但對于其他軍團來說,由于黑兵教徒這兩個白板單位當前的戰(zhàn)斗能力有限,人海戰(zhàn)術收益很小。而在精英位最多仍是6隊的惡兆方舟分隊中,壓縮掉基礎位的三隊教徒,能換來多帶一隊次元爪或一隊浩劫的分數(shù)。壓縮掉基礎位有兩點不利因素:混沌終結者/神選/附魔都沒有強力占點能力,做動作損失大量輸出。不過目前黑團和拜爾造物還沒有用到第六個精英位,在失去火妖后,滿編精英可能成為這兩個軍團的常態(tài)。

如今的混沌領主規(guī)則沒有飛包可以裝備,只有飛包人物80天哥哈肯可用。

惡兆方舟分隊最多能帶6隊快速位,理論上存在帶60個次元爪的懷言者或午夜領主軍表的可能性。但這個套路的本質問題,是混沌領主、附魔大師和黑暗使徒不能帶飛包、騎摩托、長翅膀、坐奸奇飛盤。這些單位靠兩條腿追不上次元爪。兩個帶翅膀的惡魔親王能提供的buff類靈能有限,而且也需要參與近戰(zhàn)。

作為運輸載具,犀牛的數(shù)目不能超過基礎位步兵的單位數(shù),這一點沒有變化。

惡兆方舟分隊同樣能帶很多重型位和戰(zhàn)爭之王,因此鋼鐵勇士理論上也可以堆出一個魔機統(tǒng)領、次元鐵匠、蔑視者無畏、劇毒爬行者、重錘魔、鍛爐魔、飛龍和顱骨領主組成的極端載具表。這張表絕大多數(shù)單位都是T7的惡魔引擎,相當于低配版,或者說散裝版的阿巴頓帶混沌惡犬。但是和混沌惡犬相比,沒有強力占領規(guī)則,除無畏外都不吃阿巴頓的重投等等劣勢依舊存在。

之前,恐懼之刃混沌騎士要和其他混沌勢力聯(lián)軍,需要花3CP開一個超重型支援分隊。

超重型分隊只有5個戰(zhàn)爭之王槽位,而惡兆方舟分隊有6個,這對純混沌騎士是可觀的加強。無論是大騎士帶狗、阿巴頓帶狗還是純狗表,邪神饋贈總是多多益善。而其他混沌勢力聯(lián)軍恐懼之刃騎士,理論上也無需花費CP。作為遠程單位,一臺惡犬的分數(shù)約合5個終結者,擁有更強的射擊火力和抗擊打能力。

火妖這個單位,無論是模型還是規(guī)則,恐怕都只能用不健康來形容。

最后是混沌惡魔。混沌惡魔的情況比較微妙。首先,王牌單位火妖確定會被大砍,但究竟被砍成什么樣,以及其他單位的分數(shù)水平尚無法確定。其次,由于混沌惡魔的團策亞空間風暴要求分隊內的惡魔信仰相同,所以對于多色惡魔,可能仍然需要雙巡邏分隊,或是連級巡邏、巡邏矛頭、巡邏襲擾等等分隊組合,而不是把所有單位都塞進同一個惡兆方舟分隊中。

但對于全軍同一信仰的惡魔表,惡兆方舟分隊依舊提供了各種極端表的上桌機會。隨便舉個例子:兩個K大魔,兩個鋼牛先鋒,30只鮮血獵犬,12個鋼牛騎兵,大概就是2000分。又或者一個K大魔,一個步行先鋒加120個放血鬼,大概也是2000分。前者高速近戰(zhàn),后者步行近戰(zhàn),亞空間風暴一開全軍A+1,反正就是極端。

放血鬼、鋼牛騎兵和狗子都是核心單位,單位數(shù)量越多,K大魔和K先鋒的收益就越高。

當然了,對于絕大多數(shù)玩家來說,版本末期的環(huán)境并不能作為購買模型和成軍的依據,人海表無論強或不強,這里都不推薦。一個玩家對戰(zhàn)錘的熱愛,也不是能以模型數(shù)目多少,或是桌面上的戰(zhàn)績來衡量的。所以在這里還是希望大家始終理性投入時間與金錢,不盲目追逐戰(zhàn)力表或者極端表,也盡量不以一個版本的桌面強弱作為是否入坑這個勢力的唯一評判依據。

目前對于新環(huán)境的情報還太少,更詳細的分析還得稍晚些才能展開。

最后,在惡兆方舟賽季,帝國勢力可以和沃坦聯(lián)盟,也就是俗稱的短人聯(lián)軍。

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