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古墓麗影【1996-2018】點評

2020-07-09 23:55 作者:BG-沒風(fēng)  | 我要投稿

古墓麗影《初代

托比·加爾德



上面那張圖是 “勞拉之父”?托比·加爾德,他是創(chuàng)造古墓麗影的起點...

1994年,那時候Core Design還是一個小團(tuán)隊,全部25名員工都局促在德比市內(nèi)一座改裝的老式民宅里。他們只在世嘉和雅達(dá)利主機(jī)上制作過一些2D作品,許多人對3D技術(shù)全然陌生。但在全體會議上,希思-史密斯卻慷慨陳詞,宣稱PS才代表了游戲業(yè)的未來,他強(qiáng)烈要求以該平臺為基礎(chǔ),開發(fā)一款3D動作游戲。而在后續(xù)的討論中,托比·加爾德則提出了自己的觀點:

即讓女性擔(dān)任主人公,并采用第三人稱視角,至于內(nèi)容則以古墓探險為主——在當(dāng)時,雖然一些3D游戲已經(jīng)上市,但它們大多采用了第一人稱視角,至于托比的提議則非常前衛(wèi),它能讓玩家看到自己操作的角色,進(jìn)而讓他們對這些角色的形象有一目了然的認(rèn)識。

女性:?防止跟守寶奇兵主角起沖突

勞拉名字: 在電話薄找到


1996 ,《古墓麗影》系列的第一作上市,世界各地的游戲玩家首次認(rèn)識到了這位來自紅茶帝國的冒險女神--------勞拉·克勞馥,那時候的勞拉由于技術(shù)原因,某些地方看起來會尖的嚇人。

古墓麗影:初代

Eidos的營銷為游戲的成功提供了助推。當(dāng)它于1996年圣誕檔期發(fā)售時,勞拉幾乎一夜間成為玩家心中的女神。這些粉絲就像旋風(fēng)一樣掃蕩了各個店鋪,買走了750萬份《古墓麗影》的拷貝。


小陳? “那個時候內(nèi)存真小,操作輕松。場景雖粗卻很好玩,開門找機(jī)關(guān),后面門找到機(jī)關(guān)不好找了...”

小胖?“跟周年紀(jì)念差別真大~畢竟是在那個年代做得,小陳一邊看攻略一邊玩,已經(jīng)通關(guān)了!我看得他玩...


就在《古墓麗影》上市后不久,托比辭職且沒有參與《古墓麗影2》的開發(fā)。


古墓麗影《西安匕首》

古墓麗影2

故事背景發(fā)生在中國,講述勞拉與印經(jīng)院的西藏僧侶們、崇尚該匕首及其神秘力量的黑火黨的勢力的較量,尋找西安匕首的故事。

在游戲內(nèi)容上,2代加入了更多的戰(zhàn)斗元素到游戲內(nèi),交通工具也得到了新的擴(kuò)充,游戲方式的一些改動變化,也讓游戲體驗上到了一個新的層次。


小陳 “比1代畫面好了很多,看攻略玩,印象中霸王龍那里有躲的地方呢!”

一代
二代

小胖?“在中國殺老虎勞拉不犯法?外國做得重制版那畫面真是絕了!”

二代


古墓麗影勞拉·克勞馥的冒險

在第二代上市后,團(tuán)隊都希望能放緩一下,用兩年開發(fā)《古墓麗影3》。但Eidos的態(tài)度卻非常強(qiáng)硬,要求該作必須在下個圣誕節(jié)前上市。

  這一決定引發(fā)了抗議,最終,作為妥協(xié),Eidos同意,原班人馬可以不用親力親為,相反,他們只需要培養(yǎng)一個新團(tuán)隊即可。

這個新團(tuán)隊最終由安迪·桑德漢姆領(lǐng)銜...

紫蘿? “這一代小陳沒有玩過!”


古墓麗影最后的啟示》

古墓麗影4


根據(jù)古埃及神話,太陽之神荷露斯(Horus)戰(zhàn)勝了邪惡的風(fēng)暴之神賽特(Seth),并將它封印在一個秘密的古墓……

五千年后,勞拉意外地發(fā)現(xiàn)了這座古墓,并無意間將賽特放出。勞拉必須找到荷露斯的護(hù)身符重新將賽特監(jiān)禁起來。在埃及各處古墓、神廟探險的同時,勞拉還需與被賽特控制了的自己的探險導(dǎo)師——探險考古學(xué)家維爾納·馮·克羅伊(Werner Von Croy)教授——爭奪護(hù)身符!

《古墓麗影:最后的啟示》讓我們看到了一款回歸了古墓麗影冒險本源的游戲,勞拉在埃及穿梭著,追蹤被釋放的惡魔賽特,這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界?!蹲詈蟮膯⑹尽钒盐覀儙Щ亓俗钤鐣r候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且借助于繪圖引擎的改良,更甚于前作。游戲中還引入了勞拉的教練,馮·克羅伊(Von Croy),以及幼時的勞拉。這個游戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了?Dreamcast?平臺。《古墓麗影:最后的啟示》被譽(yù)為古墓麗影系列的顛峰之作。



Eidos的股東們高興地搓著手,隨后幾年里,他們不斷逼迫Core Design推出游戲。但隨著時間流逝,Core Design的開發(fā)者們卻并不開心,他們永遠(yuǎn)在幕后奮斗,感覺自己淪為了機(jī)器。

  對此,桑德漢姆坦言:“別人為我們不過是一群拿著高工資的混蛋,每年靠著勞拉的招牌斂錢,但事實上,大頭永遠(yuǎn)在發(fā)行商手里,而我們則是流水線上的奴隸?!绷硗猓磕暌徊康念l率也讓許多人感到厭煩了,他們感覺自己仿佛要被勞拉綁架。在當(dāng)時,Eidos的要求只有一個:一年一部《古墓麗影》,只有這樣,才能讓他們賺更多的錢。

  在厭倦和疲憊之下,作為Core Design開發(fā)團(tuán)隊的負(fù)責(zé)人,桑德漢姆曾不止一次在游戲中試圖“殺死”勞拉。而在1999年的《古墓麗影4:最后的啟示》中,他更是植入了這樣的結(jié)尾:隨著神廟轟然倒塌,勞拉被永遠(yuǎn)壓在了地下。


小陳 “舊古墓完結(jié)巔峰,一開始的勞拉真可愛(大概)不過第二關(guān)確實有古墓的氣氛~”

小胖 “小陳玩到梯子那就停了,只要爬梯就會被震下來?!?/p>

小光 “那爬蟲挺恐怖,這代古墓設(shè)計是真的難~印象最深應(yīng)該是金牛、行星、面具下棋...”

小強(qiáng) “開車居然不啟動開關(guān)直接過了???”


古墓麗影《歷代記》

古墓麗影5

在最后的啟示中勞拉被埋在荷露斯神廟,大家認(rèn)為她已經(jīng)死了。親戚朋友們齊聚勞拉的公寓,追憶勞拉的過去。一些短小的動畫將勞拉的四段冒險經(jīng)歷穿插起來:在羅馬尋找哲人之石,在深海中搜索命運之矛,在愛爾蘭的探險,以及潛入高科技塔樓盜取彩虹女神。勞拉仍然生死不明,但是這些追憶填補(bǔ)了最后的啟示和古墓麗影第六代:黑暗天使之間漫長的空白期。


小陳 “玩到飛機(jī)掃射,這代最簡單。”

小強(qiáng) “舊古墓時代結(jié)束,開始音樂挺好聽~”



古墓麗影:黑暗天使

黑暗天使

小陳: “這一代我都不知道是怎么通關(guān)的...不過劇情挺好~勞拉操作太拖...甚至大世界居然加載???”

小胖: “游戲一開始勞拉闖別人家偷東西?”

小陳: “那叫拿~不叫偷~”

小胖: “推一個箱子然后可以推二個箱子也是無語,好像有換人模式”

小陳: “男的一跳是在烏鴉坐飛機(jī)嗎?打BOSS把我累死...不過畫面倒是提升不少?!?/p>

小胖: “戰(zhàn)斗糟糕”


Eidos把《古墓麗影》和勞拉的版權(quán)從Core Design上剝離了出來,并將其轉(zhuǎn)手交給了自己的嫡系——位于加州的水晶動力工作室。


古墓麗影7傳奇》

接手開發(fā)的CrystalDynamics聲稱承受了來自玩家的巨大壓力,這點毋庸置疑,誰都想知道它們開發(fā)出作品會不會像上一代一樣糟糕,玩家有理由相信它們嗎?無論六代造成了多壞的負(fù)面影響,《古墓麗影》的金字招牌依舊承載著世界各地勞拉迷的厚重希望,沒準(zhǔn)新的小組能帶來富有創(chuàng)意的革新。既然六代里的男主角和角色扮演元素被斥為蛇足,那么乖巧的CrystalDynamics選擇了保守路線,承諾七代將回歸該系列的本源。

傳奇

小陳?“以前 抓鍵 要一直按,現(xiàn)在只要控制左右就好,深刻就是勞拉騎摩托音樂?!?/p>

小胖 “請回勞拉之父重新設(shè)計勞拉形象,算是重生?!?/p>


《古墓麗影:傳說》開始于一架在夜色中穿梭于云層的私人客機(jī)。隨著鏡頭的轉(zhuǎn)換,我們可以看到小勞拉和她的母親。勞拉說:“僅僅因為沒人抓到過它們,并不能證明它們就不存在?!眲诶哪赣H將別在自己胸前的裝飾收起,回答說它們也許只是不希望自己被找到。她們談?wù)摰氖茄┤恕獎诶诜吹囊桓彼孛枭系闹鹘恰?/p>

勞拉忽然發(fā)現(xiàn)機(jī)艙外的一道亮光:“瞧!”她向母親說道。同時飛機(jī)劇烈震動,似乎被雷電擊中一般。勞拉的母親詢問飛行員出了什么事,兩位飛行員囑咐乘客坐好,并開始呼救。勞拉的母親將勞拉拉到座位上,系好安全帶,她叮囑勞拉閉上眼睛,但是勞拉仍然睜大了雙眼看著眼前的一切,她說:“我不想閉上眼睛?!币坏腊咨饷㈤W過,一切歸于寂靜……

若干年后,勞拉來到了玻利維亞,尋找一座古代石壇。在那里她遇見了一名男子,在與他的交談中,勞拉隱約感覺到,在飛機(jī)失事的那一天,在自己失去母親的那一天,似乎隱藏了什么秘密……


古墓麗影《周年紀(jì)念

周年紀(jì)念

為了紀(jì)念 “初代” ,并慶祝古墓麗影系列及其主角生命的延續(xù),晶體動力為勞拉開發(fā)了新一款的古墓麗影游戲?!豆拍果愑埃褐苣昙o(jì)念》根植于初代的古墓麗影,忠實保留了讓初代成為經(jīng)典的關(guān)鍵元素。

運用增強(qiáng)的《古墓麗影:傳說》游戲引擎,繪圖、技術(shù)和物理系統(tǒng),勞拉的冒險和對遠(yuǎn)古神器司祭盎的追尋之旅被帶到當(dāng)今技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)之下,這將給玩家們帶來一次嶄新的游戲體驗。

小陳?“試玩版真印象深刻!跟7代沒有太太區(qū)別”

小胖?“不過這重制有伏筆,最后再說...”


1996年,世界各地的游戲玩家首次結(jié)識了來自大不列顛的冒險女神勞拉·克勞馥。她接受納特拉科技(Natla Technologies)公司的CEO,杰奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)的委托,尋找一塊傳說中被埋藏在一座秘魯古墓中的神秘器物。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但是它所帶給勞拉的,僅僅是讓她意識到這只是一個來自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強(qiáng)大神力的遠(yuǎn)古神器司祭盎的一小部分。勞拉同時也意識到她并不是唯一一個追尋著司祭盎的人,并且——更令人吃驚的是,她的雇主也絕不是等閑之輩……


古墓麗影8《地下世界

勞拉·克勞馥在地中海海底的一個古老廢墟里找到了證據(jù),證明挪威神話中的地下世界和那件神秘的大錘確實存在。她試圖揭開這一切背后的秘密,但危險的追尋之路卻將她引向一股被遺忘的力量。如果這股力量釋放出來,則足以毀滅地球上所有的文明。

地下世界

小陳?“畫面又提升一個層擋次,第二關(guān)我都迷路,第四關(guān)摩托倒計時也是驚險~”

小胖?“不過這代被嚴(yán)重低估,勞拉之影也是意外”



古墓麗影

9代

對于這款古墓麗影第九作,知道了背景設(shè)置的玩家都清楚它并非以前游戲的續(xù)作,但卻有可能誤認(rèn)為這是前作的前傳。

事實上,這部作品真正的定位是“回到起點”,不是續(xù)作,也不是前傳。它不是把時間點設(shè)定在以往的古墓麗影故事之前,而是將以往的時間軸拋棄,在一張白紙上重新作畫。過去那個勞拉已經(jīng)過去,這個新勞拉是個怎樣的人,又有著怎樣的過往,則需要新游戲去揭示。

故事從年少時期的勞拉開始,那時的勞拉就已經(jīng)伴隨著她的父母穿梭于各個考古隊中,等她長大并從劍橋大學(xué)畢業(yè)后,她決定拋開那些古舊的文獻(xiàn)和充斥著霉味的圖書館,展開一段屬于自己的冒險,而她的第一個冒險,就是伴隨著探險家及賞金獵人康拉德·羅斯在一艘科學(xué)探索船“堅忍號”上展開。

小陳說道: “古墓麗影史上最美的勞拉,那時電腦帶不動卡在剛開始的E鍵上,雙槍也沒換了弓,成長、害怕、失去、過后開始屠島?!?/p>

小胖道: “那時候已經(jīng)埋下圣三一?

圣三一
崛起


崛起

緣良: “跟崛起雖無太大關(guān)系,但勞拉就是在島經(jīng)歷這般...才會在最后相信父親的: 神圣之源


古墓麗影?崛起

10代

在邪馬臺驚悚的冒險中,勞拉·克勞馥被鍛造成了一名真正的勇士,在那里,她窺視到了更深層、更隱秘的世界。她曾親眼見到了那超自然的不朽生物,為了證明她曾經(jīng)看到的一切并非妄想,勞拉決定去尋找Kitezh,一個在西伯利亞被發(fā)現(xiàn),之后卻又消失的迷之城市。

小陳說道: “這代跟9不一樣在于畫面、玩法增加、特點、范圍、各方位提升,以至暗影差不多照般崛起?!?/p>

小胖說道: “沒有一支毒箭解決不了,如果有那就兩箭。最后緊接終作...”


古墓麗影 暗影

一同見證勞拉·克勞馥在古墓里的麗影英姿?!禨hadow of the Tomb Raider》游戲中,勞拉必須征服致命的叢林,穿越恐怖的古墓,撐過自己人生中最黑暗的時刻。勞拉一路狂奔,拯救世界免遭瑪雅預(yù)言中的天災(zāi)摧毀,她終將迎接命運,成長為命中注定的古墓俠盜。


“畫面低了,跟敵人對決暗殺較多。古墓、經(jīng)典衣雖回歸,但觀眾好像喜歡戰(zhàn)斗,且支線居比主線還要好?!”


小胖“周年紀(jì)念,之前亞特蘭蒂斯其它兩位統(tǒng)治者一個復(fù)活,一個消失,加上暗影原結(jié)局...有點期待......”

夸洛佩克可能復(fù)活?

蒂霍坎不在棺材



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