符號(hào)指認(rèn)游戲的規(guī)律觀察
在一場(chǎng)符號(hào)與標(biāo)簽的指認(rèn)游戲里,觀者的作用無(wú)比巨大的重要,不論是校友圈、器材圈、游戲圈還是藝術(shù)圈,大家共同參與到某場(chǎng)社交里達(dá)成的共識(shí),即為了進(jìn)一步利益的謀劃。
如果拿錯(cuò)了游戲的入場(chǎng)券,進(jìn)入了錯(cuò)誤的符號(hào)場(chǎng)景,符號(hào)就變得一文不值,比如,拿著徠卡進(jìn)入體育賽事拍攝現(xiàn)場(chǎng),拿著LV包包進(jìn)入公共交通場(chǎng)域,開著豪華跑車進(jìn)入沙漠地帶,一旦場(chǎng)景失效,符號(hào)就祛魅了。
相對(duì)應(yīng)的,為什么玩社交軟件無(wú)感?為什么參與活動(dòng)無(wú)感?——主要是自身沒(méi)有參與感
社交軟件的主體是給予女性充分的被關(guān)注感,這場(chǎng)游戲是比拼消費(fèi)社會(huì)的符號(hào)游戲,講內(nèi)涵和深刻的人難以在追求快速發(fā)展關(guān)系的游戲里獲得足夠關(guān)注,因此無(wú)感。
七姑八姨的活動(dòng)是通過(guò)壓抑它人來(lái)達(dá)成自身存在的另一場(chǎng)符號(hào)游戲,這場(chǎng)游戲里,年輕人注定是用來(lái)比較的客體,作為一個(gè)道具,顯然,被擺布著拿來(lái)比較,確實(shí)沒(méi)啥有趣的。
而一定洞悉了這些游戲的元規(guī)則,就相當(dāng)于拿著算法原型玩Roguelike游戲,看似豐富多彩的對(duì)話序列,瞬間變得乏味,無(wú)非是在進(jìn)行雙方價(jià)值的擬合判斷,隨后進(jìn)行資源的置換,而最終結(jié)果,導(dǎo)向金錢的收益/權(quán)力的利用/自尊的滿足。
也正因此,考慮到自身段位不足,對(duì)于與人對(duì)話,我常常保持沉默。
畢竟,一個(gè)新手剛開始應(yīng)該練級(jí)攢裝備,這是提升段位最快最高效的方法,當(dāng)不可避免碰到了個(gè)人提升效率的臨界點(diǎn),則應(yīng)該立刻轉(zhuǎn)換模式,進(jìn)入資源整合的大量“與人交流”狀態(tài)。
從我的自身反思來(lái)看,這兩種狀態(tài)是必然交替進(jìn)行的,每一次資源整合的完畢,都意味著下一場(chǎng)練級(jí)提升段位的開始。
也正因此,如果再有哪位朋友突然不愿和人互動(dòng),我相信,他可能只是需要一個(gè)人獨(dú)處一段時(shí)間,把這段時(shí)間給他就好。