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【百聞牌常用卡組推薦】天下武功,唯快不破!

2020-01-16 22:37 作者:陰陽(yáng)師百聞牌  | 我要投稿

注意:一切游戲內(nèi)容以游戲上線版本為準(zhǔn)。?
文章作者:西園寺世界
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前言:連續(xù)兩天的慢速卡組,今天再來(lái)嘗試一下這套環(huán)境后期登場(chǎng)率很高的快攻卡組,相較于前幾日的快攻,這套卡組可以打出更加高的爆發(fā)效果~

下面提供陣容碼以及卡圖

陣容名:
酒吞童子 無(wú)盡憤怒 (2) 醉里乾坤 (2) 狂氣 (2) 鬼王 (2)
妖刀姬 禁錮之刀 (2) 不祥之刃 (2) 見(jiàn)切 (2) 戰(zhàn)意 (2)
山童 笨拙 (1) 碎巖 (2) 伺機(jī) (2) 魯莽 (1) 怪力 (2)
鳳凰火 鳳鳴 (2) 鳳火 (2) 炎舞 (2) 引燃 (2)

陣容碼:
MTAxXzQ4NTMyOTFfMTU3OTE1MDM1M3x6eGEUZhRyFFUUWhSGJZIlliWeJbIBlgGaAZ4BQgMmAyoDMgM=
如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。

卡組構(gòu)成
功能型式神: 鳳凰火
戰(zhàn)斗型式神:妖刀姬,酒吞童子,山童
造價(jià):
酒吞童子 6R+2SR;
妖刀姬 4R+4SR;
山童 3R+5SR;
鳳凰火 2R+2SR+2SSR。
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卡牌替換:無(wú)盡憤怒/狂氣-神子,無(wú)盡憤怒/狂氣-百鬼夜行,戰(zhàn)意-一閃,伺機(jī)-覺(jué)醒山童,炎舞-焚羽
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卡組式神分析:快攻卡組的一個(gè)比較穩(wěn)定的變種,在所有卡組都開(kāi)始加厚,青坊主,海坊主登場(chǎng)率越來(lái)越高的時(shí)候,攜帶上酒吞童子是快攻卡組找到最好的解決辦法,酒吞童子的優(yōu)質(zhì)形態(tài)以及戰(zhàn)斗牌,可以讓我們面對(duì)一些抗快卡組也有不錯(cuò)的勝率。
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妖刀姬的戰(zhàn)斗能力在這種尋求主動(dòng)進(jìn)攻的卡組中,地位一直是很高的,見(jiàn)切不論是用來(lái)觸發(fā)響應(yīng)還是主動(dòng)無(wú)傷進(jìn)攻,都是一個(gè)前期很優(yōu)秀的節(jié)奏點(diǎn),不祥之刃也是我們?yōu)閿?shù)不多的過(guò)牌手段,戰(zhàn)意可以幫我們處理一些5血戰(zhàn)斗區(qū)式神或者組成爆發(fā),禁錮之刀多數(shù)充當(dāng)最后斬殺的卡牌,當(dāng)然也可以用來(lái)處理敵方式神。
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山童是我們的核心戰(zhàn)斗區(qū)去除式神,前期的魯莽,中期的笨拙,都有著十分強(qiáng)力的身材,雖然附帶負(fù)面效果,但是山童多數(shù)用來(lái)處理敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神的同時(shí)利用貫通效果對(duì)敵方牌手造成不低的傷害,需要注意伺機(jī)的響應(yīng)效果在笨拙狀態(tài)下也是不給予力量值加成的。
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鳳凰火是我們的唯一功能型式神,也是一個(gè)絕大多數(shù)情況下都不會(huì)參與到戰(zhàn)斗區(qū)對(duì)戰(zhàn)的式神,我們需要留下鳳凰火應(yīng)對(duì)一系列情況,用鳳火來(lái)處理戰(zhàn)斗區(qū)或者準(zhǔn)備區(qū)關(guān)鍵式神,用鳳鳴來(lái)補(bǔ)刀和壓制血線,用引燃來(lái)補(bǔ)刀,炎舞用來(lái)爆發(fā),總的來(lái)說(shuō)就是一個(gè)在準(zhǔn)備區(qū)比在戰(zhàn)斗區(qū)有用更多的式神。
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酒吞童子作為強(qiáng)力的式神,不論是形態(tài),法術(shù),還是戰(zhàn)斗牌,都是對(duì)于我們卡組來(lái)說(shuō)十分貼合的,醉里乾坤讓不祥之刃不再是我們的唯一過(guò)牌手段,還能夠配合無(wú)盡憤怒,鬼王則有著二勾玉超強(qiáng)力身材,站場(chǎng),爆發(fā)都有著很強(qiáng)的效果,依然可以配合無(wú)盡憤怒打出更高的爆發(fā),狂氣則是面對(duì)高力量值式神,我們可以無(wú)陣亡擊殺的優(yōu)秀戰(zhàn)斗牌,當(dāng)然也可以加厚帶上神子來(lái)增加3勾玉回合的威力。
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卡組優(yōu)勢(shì)對(duì)局:首先我們面對(duì)一些慢速卡組,我們的作戰(zhàn)能力可以說(shuō)很高,因?yàn)槲覀兛ńM是快攻,進(jìn)攻節(jié)奏會(huì)十分的快速,讓啟動(dòng)較慢的卡組前期沒(méi)有防御或者防御能力被消耗光,而由于擁有酒吞童子,我們二勾玉還可以先下手為強(qiáng),二勾玉準(zhǔn)時(shí)的鬼王是慢速卡組很難處理的,起手留下:見(jiàn)切,怪力,魯莽,引燃,醉里乾坤,不祥之刃。
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其次我們面對(duì)一些加厚的中速卡組,我們也是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,也是因?yàn)閷?duì)方一味地加厚卡組,讓本身可以優(yōu)勢(shì)對(duì)局的我們的快攻卡組有了勝利的機(jī)會(huì),不過(guò)還是要注意,手留下:戰(zhàn)意,見(jiàn)切,鬼王,狂氣,笨拙,鳳火。
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卡組劣勢(shì)對(duì)局:面對(duì)一些中速卡組,我們是屬于劣勢(shì),因?yàn)檫@些對(duì)手前期能力不弱,中期要比我們強(qiáng)力遇到這樣的對(duì)手我們起手留下:鳳火,戰(zhàn)意,見(jiàn)切,醉里乾坤,無(wú)盡憤怒,神子,笨拙,碎巖
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卡組優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)只是相較于標(biāo)準(zhǔn)對(duì)局,卡牌游戲中變數(shù)很大,個(gè)人對(duì)卡組的熟練度也有很打影響,多多在對(duì)戰(zhàn),或者商店街中嘗試使用卡組,熟練掌握,自行調(diào)整后,才是最適合自己的卡組。
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百聞牌日?qǐng)?bào),提供最新思路,強(qiáng)力卡組,娛樂(lè)卡組,大家下期再見(jiàn)~


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