赫爾德的洗白路線,DNF最終結(jié)局的預(yù)言貼

我剛剛看了一波cg,感覺現(xiàn)在官方的確是有意在拔升使徒的b格,著重強調(diào)使徒的作用,強調(diào)使徒代表了某種自然力量,而不是表現(xiàn)在戰(zhàn)力上,然后比如能一拳打爆一顆星球之類的,這說法我都忘記在那里看的了,是貼吧是c站還是b站那個up的視頻。不過使徒也很強了,使徒的戰(zhàn)力也就是天花板了,只是這個天花板沒法一拳打爆掉一顆星球而已,dnf這個世界觀里沒有誰能像龍珠那樣子一擊爆掉一顆星球的。而這種套路其實就是古老的自然崇拜衍生來的,各個文明基本早期都有這種崇拜,比如太陽神,月亮神的,大地之神,死亡之神的,還有風(fēng)神雨聲雷神的,總之就是各種自然現(xiàn)象,再后來才出現(xiàn)的人物崇拜。
放dnf里像普雷伊西斯就是代表了光明和黑暗,他們本來是各自統(tǒng)治泰波爾斯的一半時間,普雷是光,他出場的時候,萬物得以生長,伊西斯是暗,他出場的時候,萬物得以休憩。但是普雷卻越來越長久地占據(jù)著泰波爾斯的時間,白晝的時間變得越來越長 ,黑夜的時間越來越短,伊西斯的力量也越來越弱,黑暗生物無處藏身難以生存,于是代表黑暗的伊西斯最后就和普雷決裂了,決定要讓永夜來統(tǒng)治泰波爾斯。
所以按設(shè)定來看,泰波爾斯的悲劇其實是普雷先越界打破平衡導(dǎo)致的,然后依西斯直接就開干,最后釀成的禍端,看樣子協(xié)調(diào)圣人貝爾法斯特不存在于泰波爾斯。

所以在魔界做進本之前,他們其實就干過一架了,那次也是普雷贏了??碿g伊西斯把紅腿洗腦成25仔,說他本來應(yīng)該屬于黑暗 ,不知道是不是為了洗腦故意說的,但是可能也說明之前普雷也干過這種事,讓很多本來屬于黑暗的生物歸附了光明,搶了伊西斯的資源,所以導(dǎo)致第一次干架的時候,伊西斯信仰之力不夠才輸給普雷的。
于是這次就茍著發(fā)育,先洗腦了一波泰波爾斯的居民再跟普雷開干,要不是有冒險家這個意外,這次感覺的確是伊西斯的勝率大一點,畢竟泰波爾斯的居民的確都挺猛的,而普雷在魔界的追隨者都沒什么戲份,估計也沒幾個戰(zhàn)力。
萬事萬物都有自己的自然發(fā)展規(guī)律,普雷這樣子霸道的侵占黑暗引起自然秩序失調(diào)最后肯定是要出問題的,就像現(xiàn)在,普雷和伊西斯他們都走極端了,他們本來是和平共處的,現(xiàn)在卻仿佛吃了禁果有了貪欲,變成了想要自己完全統(tǒng)治泰波爾斯的時間,而另一方得被封印。
這就是個零和博弈,資源就這么多,你多吃一口我就得少吃一口,普雷的越界打破了平衡,然后就陷入了無盡的爭端,混沌的漩渦。他們真的需要協(xié)調(diào)圣人貝爾法斯特去協(xié)調(diào)一下,當(dāng)初有個人從中協(xié)調(diào)一下,或許就不用開普雷本了??赡苊半U家最后也是要走協(xié)調(diào)的道路去對話卡羅索,硬肛就目前這設(shè)定肯定是干不過的,但是卡羅索真被做下本然后被冒險家暴打也不是不可能,大筒木輝夜不也是創(chuàng)世神,還不是被鳴人他們按在地上摩擦,所以下本不是不可能,只是感覺上就會很怪,給人感覺就是設(shè)定里說得再猛有什么用,游戲里打起來還不是不過如此,反差很大。
說起來我看川同學(xué)的視頻,說手游設(shè)定里那個泰拉星造出人造神的科學(xué)家其實就是赫爾德,按這設(shè)定來看,赫爾德豈不是使徒的媽?最起碼是那12個容器的媽,但是我覺得這有點矛盾,因為赫爾德自己本身就是使徒之一,那赫爾德本身是使徒,那又是她造出了12個人造神容器,設(shè)定上,人造神就是后來的使徒,那她自己造自己?這邏輯上沖突了啊,不合理,所以要么是手游自己弄的一套世界觀設(shè)定,和pc端無關(guān),要么就是赫爾德本身是個假使徒,她不代表任何一種自然力量和現(xiàn)象,所以其實創(chuàng)神世紀搞到最后她自己是不用死的。
但其實我自己當(dāng)時看那個cg的時候也的確是第一眼就感覺是那個科學(xué)家是赫爾德,只是又覺得時間上對不上,因為理論上現(xiàn)在的使徒是那12個人造神的轉(zhuǎn)生,所以還有一種解釋是這是赫爾德他媽,所以才長得這么像。當(dāng)然我也不排除這就是赫爾德,她就是這么能續(xù),就是她造出了自己的12個小伙伴,是魔法和科技的天花板,只是過往的種種都被她隱藏了起來,于是才造成了現(xiàn)在這種身份邏輯上的沖突,那么,她這么做的目的是什么呢?

玩家也就是冒險家現(xiàn)在的發(fā)展走向基本就是朝著推翻赫爾德的計劃去的,以為赫爾德要獻祭阿拉德復(fù)興泰拉,而我覺得赫爾德復(fù)興泰拉造出人造神的真正目的可能是為了世界的平衡與秩序,而不是現(xiàn)在劇情里所表現(xiàn)出來的為了復(fù)興她老家泰拉的榮光的那種簡單的就是為了一己私心的理由,她是為了整個宇宙去著想的,為的是一口氣解決各個星球和次元間無休止的爭端和混亂,讓爭端不斷,混亂不斷的世界重新走向秩序與穩(wěn)定,打破卡羅索的暴政,因為正是卡羅索驅(qū)逐了對立的暗才讓世界秩序失衡導(dǎo)致陷入了現(xiàn)在這種傾頹的局面。那么最后赫爾德的洗白路線可能就是把她往協(xié)調(diào)圣人的設(shè)定上去靠,而冒險家本身也是這樣子的設(shè)定,這樣子就會產(chǎn)生出強大的矛盾效果,有戲劇性。

使徒他們每個都代表了一種自然的力量,但是容納他們的這個世界的秩序卻從誕生開始就是失衡的,那么崩壞就是必然的結(jié)局,現(xiàn)在就讓他們這樣子不協(xié)調(diào)地鬧下去,爭端是不會有終結(jié)的一天的, 而事情發(fā)展到這一步,他們每個人身上都綁定了大量籠繁的團體,比如各種共生的生物和信仰團體,塔爾坦星人,暴戾搜捕團什么的。這些團體又有他們各自的現(xiàn)實問題與矛盾,如果著眼于這些糾纏不清的點,只會浪費精力,因為他們都是后天的問題,不如直接從源頭入手,解決先天的矛盾,重啟世界的秩序,讓一切從新來過,這些后天的矛盾也就等于自動消失了,問題都消失了,也就不存在再去解決的邏輯了。就好比一個公司再大,招聘的人才再多,但是體制一片混亂,領(lǐng)導(dǎo)也是一點管理頭腦也是絲毫沒有,那么這家公司的員工在自己的崗位上再怎么努力,創(chuàng)造的價值肯定也是不能被完全實現(xiàn)的,未來的前景也是堪憂,比不上另一個目前還是小公司,但是體制健康優(yōu)秀,管理也有條有理的對手的。
所以我覺得赫爾德的計劃道理上是很不錯的,但是執(zhí)行起來肯定也會有一點小小的遺憾,不然就沒冒險家什么事了,而這個遺憾可以由冒險家的存在來填補。
冒險家是為了阿拉德的未來和赫爾德在斗,而赫爾德是為了整個世界的未來在斗卡羅索,斗贏了連帶著阿拉德也能長久的和平下去,為了整體的大義,冒險家理論上應(yīng)該得支持赫爾德才對,不然和她對著干,再折騰幾下世界都快崩潰了,打敗她也只是保得了阿拉德一時,這樣子到時候冒險家會怎么做呢。這個抉擇的時候,睿智的冒險家就發(fā)現(xiàn)了赫爾德計劃的遺憾,可能是她的計劃太絕對了,沒有人性關(guān)懷,而冒險家的的存在就是來補全這個接地氣的問題,最后干死赫爾德,但是也繼承了她重啟宇宙秩序的信念和心愿,協(xié)調(diào)卡羅索,讓世界恢復(fù)平衡與秩序,可能要干一架,但是最終還是完成了赫爾德的心愿,完成重啟宇宙的神話。
當(dāng)然這個重啟可不是三體那個重啟,這個重啟是自然秩序的恢復(fù)與協(xié)調(diào),而不是宇宙炸了重新誕生,所以使徒們最后不是真的死掉了,而是迎來新生,反正泰拉炸掉的時候,他們就‘死’過一次了,再‘死’一次沒問題,沒毛病,完了可能會換個新面孔面對冒險家。
到這里,主宇宙就和平了,主線劇情應(yīng)該也就結(jié)束了,自然的力量漸漸恢復(fù),次元間的秩序也慢慢往平衡上去靠攏,再下來還想弄什么幺蛾子出來,只能跨空間去別的宇宙干架了,或者開拓世界觀,說卡羅索只是一個小神,上面還有更吊的神,還有更大的世界,冒險家需要繼續(xù)充錢。
感覺其實我們玩家也是阿拉德崩壞秩序漩渦里的一部分了,被使徒們的表相設(shè)定,cg耍得轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),看到普雷是光明,就下意識的覺得黑暗的伊西斯就是壞的,卡羅索是創(chuàng)世神,那么對立的暗肯定是不好的,二姐要獻祭阿拉德重建泰拉,那么也肯定是個惡毒的女人,所以我們要反抗她,但是殊不知她也在為反抗卡羅索的行為而付出了不知道n多少倍于冒險家的時間與精力。作為上帝視角,我們可能會認為其實她可以有更合理的選擇,比如去點燃一場革命的火炬,而不是一個人去戰(zhàn)斗,或許她就錯在這點吧,她不應(yīng)該獨自一個人去背負這一切。
但是可能她曾經(jīng)是去宣揚過的,但是最后失敗了,而且后果很嚴重,比如炸掉的泰拉,所以她最后選擇自己默默的背負這一切,而卡恩可能就是被她的精神感召,認同她的觀點,才留在魔界給當(dāng)保鏢的,畢竟在魔界這個大佬扎堆的地方,二姐的戰(zhàn)力的確算不得高,而且卡恩本身就是不懼死亡之人,我覺得生命之水對他應(yīng)該誘惑力不大,那么還能有什么能把他留下來呢,是二姐的奈之嗎,這顯然是不科學(xué)的,只能是她心懷宇宙的滅霸精神打動了卡恩,于是卡恩就留下來了,所以他們之間的關(guān)系是戰(zhàn)友,是知己,是閨蜜啊。
上次被打敗,泰拉爆炸,二姐肯定仔細的想了對策,畢竟要干翻卡羅索這種存在,謀略和槍桿子一個都不能少,現(xiàn)在理論知識可能是是創(chuàng)神世紀,二姐讀過,槍桿子可能就是冒險家了,所以創(chuàng)神世紀記錄的不是怎么復(fù)興泰拉這么簡單,而可能是卡羅索的身世介紹之類的,里面有干死卡羅索的線索,而冒險家這柄鍛煉過的‘利刃’最后也不是要去捅卡恩,而是要去背刺卡羅索。
反正阿拉德的世界里好像也沒有提過熵的概念,而是強調(diào)秩序和平衡,那反正就隨便整吧,不用擔(dān)心世界陷入寂滅,不然就應(yīng)該是要去強調(diào)涌現(xiàn)性了,好像這個才是對付熵增的辦法。
反正最后世界和平,重歸平靜,卡羅索恍然大悟,眾使徒和平共處,大自然井然有序,冒險家重回阿拉德,看著歡迎自己回家的熟悉面孔們,故事就可以結(jié)局了,還有點道家思想的味道,平平淡淡才是真。
所以dnf還是一個很接地氣的游戲的,探討的還是核平啊,中庸啊這類的人倫問題,而沒有去涉獵熵增這種實在過于遙遠的高端得還讓人有點摸不著頭腦的概念,可能和他們半島的南北局勢關(guān)系有關(guān)吧,所以在他們做游戲的時候注入了這樣的一種心愿。
這就是我最近的一些對劇情的想法,也沒有仔細的花時間去求證和整理,懶癌發(fā)作了,也不知道得過幾年后才能出驗證,看看對不對,而且我是直接從大的概念上去入手的,細節(jié)上沒有考慮,所以我哪怕沒預(yù)言錯,在上訴的各個轉(zhuǎn)折處肯定也還能生出許多細分的枝節(jié)來,不會馬上就揭露赫爾德的真正面目和目的的,而談打卡羅索就更早了。