屠夫配件數(shù)據(jù)表-邁克爾·邁爾斯篇【黎明殺機(jī)】
表格閱讀說(shuō)明
綠色的字體代表著配件影響一階段的部分,紫色的字體代表影響二階段的部分,紅色的字體代表影響三階段的部分,黑色的字體意為能共同影響1,2,3階段。
一階段雖然有不可偵測(cè)狀態(tài),但仍然會(huì)被毛骨悚然(貓)與不祥預(yù)感偵測(cè)到,人類(lèi)魂?duì)繅?mèng)繞看到屠夫方向時(shí)技能會(huì)亮,但只能被屠夫看到氣場(chǎng)。
二階段增加15%的翻窗速度,蓄力刀變?yōu)檎?.6屠夫蓄力刀時(shí)間。
三階段再增加15%的翻窗速度,并增加了0.1秒的蓄力刀時(shí)間(0.6秒)。
一階段升到二階段需要5點(diǎn)惡意值,配件無(wú)法改變此值。
二階段升到三階段需要5點(diǎn)惡意值,大部分配件都是增加此值,但這只會(huì)使第一次上三階段的能量增加,因?yàn)槿A段倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,默認(rèn)只扣除5點(diǎn)能量,也就是說(shuō)第二次升三階段只需要吸5點(diǎn)惡意值,如果攜帶了一縷頭發(fā)+蝴蝶結(jié)配件,二階段升三階段多了7.5點(diǎn),那也只是第一次需要吸12.5點(diǎn),第二次以及之后只需要吸5點(diǎn)就可以升了。
而有一個(gè)特殊的配件,墓碑的碎塊。在三階段時(shí)直接處決人類(lèi)時(shí)會(huì)立刻降至二階段,并吸取10點(diǎn)惡意值。平時(shí)我們攜帶墓碑碎塊處決了掉到二階段之后總是會(huì)剩下一點(diǎn)點(diǎn),這點(diǎn)剩下來(lái)的能量就是2.5。但有一個(gè)BUG,那就是在處決動(dòng)畫(huà)播放時(shí)正好三階段結(jié)束了,那么就不會(huì)扣除墓碑碎塊處決吸取的10點(diǎn),而是只扣除正常掉三階段的5點(diǎn),這樣下次就只需要5點(diǎn)惡意值就可以上三階段了。
每局場(chǎng)上惡意值40.4平均分給4個(gè)人每人10.1。邁克爾無(wú)法同時(shí)吸多個(gè)人,如果視野內(nèi)有多個(gè)人以最近的優(yōu)先,若最近的人空能量了以第二近的人優(yōu)先。若有人退出游戲,則其剩余的能量將平分給場(chǎng)上的所有人。死亡、獻(xiàn)祭或者處決不會(huì)平分能量。在按下右鍵時(shí)自身會(huì)無(wú)碰撞體積,無(wú)法把人卡在死角里吸。

服務(wù)器能量倒退BUG
服務(wù)器端的邁克爾在潛行吸人時(shí),能量條吸取效率是計(jì)算屠夫按下右鍵吸人時(shí)的位置,但結(jié)算時(shí)卻是實(shí)際吸取速度能吸取的量。舉個(gè)例子:
假如在2.5m距離開(kāi)始吸人,吸了6秒,人類(lèi)直線遠(yuǎn)離屠夫跑走到了26.5m。因?yàn)榉?wù)器有BUG計(jì)算的是當(dāng)前2.5m位置的吸人速率,所以這6秒內(nèi)顯示是全程吸取速率100%,此時(shí)顯示吸取的能量為10點(diǎn)。
但實(shí)際上吸取速率是在隨著人類(lèi)遠(yuǎn)離而逐漸變小的,在松手后,會(huì)按照實(shí)際能吸到的能量回退,根據(jù)下圖數(shù)據(jù),推測(cè)大概會(huì)回退3~5點(diǎn)能量(具體會(huì)回退多少,需要列兩段微積分,這個(gè)我沒(méi)心力算)

時(shí)淚:
當(dāng)初的邁克爾一階段有6m心跳,完全免疫所有偵測(cè)技能,貓不亮,魂?duì)渴?,不祥預(yù)感沒(méi)有用,只有警戒會(huì)亮,但看不到氣場(chǎng)。
自從魔王引入了不可偵測(cè)狀態(tài)的2個(gè)版本后就變成現(xiàn)在這樣了。