rFactor 2 | 2021年五月roadmap更新

時間過得飛快,又到了一個月的roadmap時間了~首先,我們先忽略上個月終于被收購完成的老新聞,看看接下來rf2有什么開發(fā)進展吧
六月開發(fā)重點
每個月我們的roadmap我們都會分享一些正在開發(fā)的工作。由于工作的復雜程度,我們給大眾分享的信息的細節(jié)程度也不盡相同。正如之前所說,我們接下來的幾個月的重點將是軟件的關鍵部分,從后臺的工具,代碼的維護,以及為了未來的發(fā)展的代碼基礎,以及一些大變化例如新的SSR的實現(xiàn),帶來了一些視覺上的優(yōu)化。
繼續(xù)四月roadmap中談論的話題,這個月我們也在繼續(xù)的開發(fā)模擬器功能和改善用戶體驗。團隊正在對UI的細節(jié)進行優(yōu)化以及完善,一些內容已經(jīng)在之前的roadmap中討論過了,但是這個月往后,包括即將更新的新RC版本,我們將帶來更多UI的更新,包括完善UI以及改善UI的性能
陰影疊加優(yōu)化
在rf2的圖像引擎中的一個老問題,大家會注意到陰影疊加(或者往前延申)的問題。這一個方面也是我們需要繼續(xù)改善的,也是在列表上很久的一個點。在早期的rf2引擎中我們評估這是一個非常大的改動,但是到了現(xiàn)在,我們覺得這個是非常有必要的改動了。
雖然我們還沒有達成一個穩(wěn)定的可以對外發(fā)布的解決方案,但是我們覺得這個已經(jīng)是值得我們像社區(qū)提起并且我們正在開發(fā)的部分了。我們希望能在不遠的將來把這個改動加入游戲。為了讓大家有一個概念,這里有一些早期的效果(抗鋸齒沒有開啟的情況),可以看出來變化
before:

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更多的硬件支持

鑒于rf2支持非常非常多的硬件,為了方便設置,我們將引入可視化的較準界面,并且支持更好的死區(qū)設置等待,都會在將來加入UI。
更多的,我們也會加入反向FFB設置在UI中,來幫助一些設備能夠得到正確的FFB輸出,這些改動,和之前提到的記住密碼,同步服務器加載,新的篩選邏輯,去除“favorite server”加載等待時間等等新功能都會在近期出現(xiàn)在游戲中。
新的overlay功能

下一個RC版本中,我們將帶來更多的overlay功能,一些之前已經(jīng)見過了,我們也會加入DRS的展示。
比賽系統(tǒng)-新功能

比賽系統(tǒng)的最大變化就是我們正在舉行的summer showdown系列賽事,帶來了一系列較長的特殊賽事并且還有直播。在這之后我們還會帶來更多的特殊賽事~

Monza! 新賽道公布

大家可能都猜到了,新的賽道將會是Monza,完全激光掃描的賽道,給rF2帶來了更多的經(jīng)典賽道。我們很樂觀它將會在將來的兩到三個月左右發(fā)布。更多內容請關注397的社交媒體。

賽百靈PBR更新即將到來

本來就很不錯的賽百靈賽道將迎來PBR更新,那自然是更加的美麗了~之前更新了Limerock Park,下一條就是賽百靈了,不出意外的話應該是會在六月之內發(fā)布~

更多PBR更新以及重新建模~
我們還有另外一條賽道正在進行PBR更新,同時這條賽道也會迎來大量的重新建模~下個月就會揭曉~
五月回顧就不翻譯了,目前看來今年rf2還在持續(xù)的向前,但是還是得抓緊了。。